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Autor Beitrag
000
04.04.2005, 17:53
The Flu



Hallo Mapper,

ich möchte eine Art Rosenschießen auf einem Jahrmarkt bauen.
Also ein rotierendes func_breakable. Ich habe etwas von einem "parent" gehört, das 2 Sachen gleichzeitig bewegen lassen kann. Gib es sowas überhaupt und wie könnte ich es anders lösen.

Danke

P.S gibt es im Hammer ein Mergetool

--

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001
04.04.2005, 17:58
Flow
Moderator


Das mit dem Parent funktioniert nur bei Half-life2. Du könntest es aber mit einem func_train versuchen.

--

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002
04.04.2005, 19:44
Skeleton



was verstehst du unter einem mergetool?
greetz

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
04.04.2005, 19:47
The Flu



Unter mergen verstehe ich 2 Punkte zu einem verschmelzen.
So habe ich das immer die reinen 3D-Bearbeitungprogrammen gehört.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 19:56 von The Flu bearbeitet.
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004
04.04.2005, 20:07
Puss_in_Boots



ja gibt es, also das mergetool. wenn du bem vertex aus nem viereck nen dreieck macht, fragt derr dich das.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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005
04.04.2005, 20:12
The Flu



Zitat:
Flow postete
Das mit dem Parent funktioniert nur bei Half-life2. Du könntest es aber mit einem func_train versuchen.
Wie genau soll das funktionieren. Das func_train müsste "breakable" sein.

--

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006
04.04.2005, 20:15
The Flu



Zitat:
Puss_in_Boots postete
ja gibt es, also das mergetool. wenn du bem vertex aus nem viereck nen dreieck macht, fragt derr dich das.
Juhu es funktioniert. Danke

--

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007
04.04.2005, 20:17
HammerBlade



Beim Vertex-Editing kann man Vertices mergen, ja. Aber dabei kann man sich schnell ein Invalid-Solid bauen, wenn man nicht aufpasst was man macht. Ausserdem ist das mergen von Vertices in 99,9% alle Fälle nicht nötig.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 20:18 von HammerBlade bearbeitet.
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