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000 21.09.2007, 13:54 duffbier |
Hi Rechtschreibfehler sind gewollt und fördern das Hirn!!! |
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001 21.09.2007, 14:04 DopE |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fliessendes_wasser --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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002 21.09.2007, 14:24 duffbier |
hi Rechtschreibfehler sind gewollt und fördern das Hirn!!! |
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003 21.09.2007, 14:39 Tweaking |
leichten trigger_push?^^ --Niveau ist keine Creme!... |
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004 21.09.2007, 16:18 Skuldoon |
trigger_push funzt unter wasser nicht, ich glaub das wird was komplizierteres^^ :D --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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005 21.09.2007, 17:08 Pyro Phoenix |
Es funktioniert also nicht unter Wasser ? Ich hab da eine Idee ... -> func_illusionary Brush €dit: Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 17:11 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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006 21.09.2007, 18:02 Richman Moderator |
Die Bewegung des Spielers im Wasser (egal ob es richtiges Wasser oder "volumetric light" ist) inteferiert mit dem trigger_push. Selbst in den originalen HL1 Levels funktioniert der trigger_push unter Wasser so gut wie gar nicht. Deshalb, lass es lieber, und plan deine Map ohne fliessendes Wasser, zu welchem der Spieler zugang haben soll. Das erspart dir n' haufen Aufwand und ne Menge Ärger! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 21.09.2007, 22:50 duffbier |
ok Rechtschreibfehler sind gewollt und fördern das Hirn!!! |
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