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Autor Beitrag
000
21.09.2007, 13:54
duffbier



Hi
habe ein problem ich möchte in meine map einen Fluss einbauen
soweit komme ich ja aber ich würde gerne eine strömung einbauen gegen die man auch schwimmen kann und habe keine ahnung wie das gehen soll
kann mir jemand helfen

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und fördern das Hirn!!!
freue mich über jede antwort
mfg
duffbier

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001
21.09.2007, 14:04
DopE



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fliessendes_wasser

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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002
21.09.2007, 14:24
duffbier



hi
danke aber mein problem ist der kleine Satz bei Bemerkungen
Zitat: Das Wasser sieht zwar aus, als ob es fliesst, der Spieler wird jedoch nicht mitgezogen
ich will aber auch kein wasser durch das man einfach weggezogen wird sodenern auch noch dagegen anschwimmen kann

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und fördern das Hirn!!!
freue mich über jede antwort
mfg
duffbier

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003
21.09.2007, 14:39
Tweaking



leichten trigger_push?^^

--

Niveau ist keine Creme!...

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004
21.09.2007, 16:18
Skuldoon



trigger_push funzt unter wasser nicht, ich glaub das wird was komplizierteres^^
da sollten lieber die profis ran...los kommt *puttputt* aga wo bist du *puttputt*

:D

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
21.09.2007, 17:08
Pyro Phoenix



Es funktioniert also nicht unter Wasser ?

Ich hab da eine Idee ...

-> func_illusionary Brush
-> Mit Wassertextur belegen
-> Content auf 'volumetric light' stellen
-> trigger_push einbauen.

€dit:
Ich glaub, das is quatsch, da man in dem 'Wasser' dann nicht schwimmen kann.
Habs vorher nich überprüft. Aber ertrinken tut man trozdem.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 17:11 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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006
21.09.2007, 18:02
Richman
Moderator


Die Bewegung des Spielers im Wasser (egal ob es richtiges Wasser oder "volumetric light" ist) inteferiert mit dem trigger_push. Selbst in den originalen HL1 Levels funktioniert der trigger_push unter Wasser so gut wie gar nicht.

Deshalb, lass es lieber, und plan deine Map ohne fliessendes Wasser, zu welchem der Spieler zugang haben soll. Das erspart dir n' haufen Aufwand und ne Menge Ärger!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
21.09.2007, 22:50
duffbier



ok
danke für alles

--

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freue mich über jede antwort
mfg
duffbier

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