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000 02.06.2006, 14:53 El_Timo |
hab ne ak-colt map gemacht und will in die mitte eine abgrenzung machen. also am besten wasser und wenn man reingeht stirbt man. hab schon im forum gesucht und auch sonst keine hilfe beim tutorial gefunden. -- |
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001 02.06.2006, 14:55 simbl |
trigger_hurt |
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002 02.06.2006, 15:01 El_Timo |
mit den func_water contends hats zwar geklappt, aber man verliert am start der runde bis zu 30hp und das andere funtioniert auch nicht weil man nur ein ja nur ein entity haben kann, eins brauch ich damit man ins wasser reingällt. --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 15:02 von El_Timo bearbeitet. |
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003 02.06.2006, 15:08 Raziel |
einen brush ziehen und dann auf "tie to entity" und dann "trigger_hurt". fertig -- |
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004 02.06.2006, 15:12 El_Timo |
ich hab doch schon gesagt, dass ich schon einen brush für func_water brauch -- |
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005 02.06.2006, 15:13 simbl |
Noch mal genau erklärt: |
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006 02.06.2006, 15:16 Agamemnon-Hellmapper |
Möglicher Denkfehler: Brushes dürfen sich beliebig überlappen. Mach einfach einen Brush als Func_Water, dann einen gleichgroßen Brush an derSELBEN Stelle wie das Func_Water, gib ihm aaatrigger als Textur und trigger_hurt als Entityklasse. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 02.06.2006, 15:21 El_Timo |
:) danke hat funktioniert -- |
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008 03.06.2006, 16:55 simbl |
Was mir noch einfällt: Du kannst auch in die Mitte einen Stacheldrahtzaun bauen, druch den man zwar durchballern kann, der einem bei Berührung aber HP abzieht. Finde ich persönlich etwas stimmungvoller als diese ewige tödliches-Wasser-Grenze. ;) -- |
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