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Autor Beitrag
000
02.06.2006, 14:53
El_Timo



hab ne ak-colt map gemacht und will in die mitte eine abgrenzung machen. also am besten wasser und wenn man reingeht stirbt man. hab schon im forum gesucht und auch sonst keine hilfe beim tutorial gefunden.

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001
02.06.2006, 14:55
simbl



trigger_hurt
Oder versuch mal beim func_water bei contends: slime oder lavaeinzustellen.
Und benutz' mal die SuFu.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
02.06.2006, 15:01
El_Timo



mit den func_water contends hats zwar geklappt, aber man verliert am start der runde bis zu 30hp und das andere funtioniert auch nicht weil man nur ein ja nur ein entity haben kann, eins brauch ich damit man ins wasser reingällt.

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Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 15:02 von El_Timo bearbeitet.
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003
02.06.2006, 15:08
Raziel



einen brush ziehen und dann auf "tie to entity" und dann "trigger_hurt". fertig

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004
02.06.2006, 15:12
El_Timo



ich hab doch schon gesagt, dass ich schon einen brush für func_water brauch

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005
02.06.2006, 15:13
simbl



Noch mal genau erklärt:
Du machst dein func_water ganz normal. Dann ziehst Du einen Brush mit der aaatrigger textur, der genau dieselbe Größe wie Dein func_water hat und machst ihn zu einem trigger_hurt. Hier kannste noch einstellen, wieviel Schaden der trigger_hurt machen soll (negative Werte heilen den Spieler) und welche at der Schaden sein soll (also z.B. Gift, Feuer, Eis etc...).

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TheStonerMania
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006
02.06.2006, 15:16
Agamemnon-Hellmapper



Möglicher Denkfehler:

Brushes dürfen sich beliebig überlappen. Mach einfach einen Brush als Func_Water, dann einen gleichgroßen Brush an derSELBEN Stelle wie das Func_Water, gib ihm aaatrigger als Textur und trigger_hurt als Entityklasse.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
02.06.2006, 15:21
El_Timo



:) danke hat funktioniert

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008
03.06.2006, 16:55
simbl



Was mir noch einfällt: Du kannst auch in die Mitte einen Stacheldrahtzaun bauen, druch den man zwar durchballern kann, der einem bei Berührung aber HP abzieht. Finde ich persönlich etwas stimmungvoller als diese ewige tödliches-Wasser-Grenze. ;)

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TheStonerMania
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