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000 04.01.2008, 17:45 DanielM |
Hallo, Ich wollt in meine surf map auch so ne schleuder einbauen ... wie man sie von ski_2 zb. kennt wo man richtig fett anschwung bekommt. kann mir da jemand weiter helfen ? -- |
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001 04.01.2008, 17:49 Krifitze ![]() |
Ich hab zwar keine Ahnung von Surfmaps, aber spontan würde ich sagen, trigger_push Edit: Miep, erster --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2008 um 17:49 von Krifitze bearbeitet. |
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002 04.01.2008, 17:49 Bluthund |
Klar wer kennt sie nicht... ski_2... Ähh wat? Kristallkugel: t-r-i-g... oh gott es verschwimmt... ah jetz ger_push The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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003 04.01.2008, 17:55 sixtan |
Villeicht kannst du sagen in welcher Sekunde das passiert: |
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004 04.01.2008, 17:59 DanielM |
gleich am anfang inner 12ten sekunde -- |
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005 04.01.2008, 19:27 DanielM |
So also versucht hab ich ich kriegs nich hin irgendwie wirds nich schneller ^^ auch nich wenn ich speed of push verdoppel oder vervierfach es passiert nichts :( mappe noch nich so lang also versteh leider nich allzuviel davon -- |
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006 04.01.2008, 19:32 sync |
du musst einen block um deine rampe ziehen und den zum trigger_push machen. innerhalb des Blocks wird der speiler in die vorgegebene richtung gedrückt -- |
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007 04.01.2008, 19:32 Bluthund |
Das ist doch totaler Blödsinn... Lies dir erstmal ein paar Grundlagentuts durch. Du scheinst ja nicht mal zu wissen wie ein brushbasierter Trigger überhaupt funktioniert. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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008 04.01.2008, 20:04 DanielM |
gut danke :) mach ich ... hab ich auch nich ich mappe erst seit vorgestern ^^ -- |
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