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Autor Beitrag
000
05.10.2007, 17:11
Lugges



Ich will in meiner map dass der player einen punkt in den scores erhält wenn er ein func_breakable zerschießt. das habe schon ausprobiert indem das func_breakable ein enity namens game_score (mit der fgd von gimli) triggert und dann der player einen score kriegt. Das problem ist dass wenn ich in cs auf das func_breakable schieße dass spiel ohne fehlermeldung abstürzt. Es kann nur an dem game_score liegen da die map ohne es reibungslos funktioniert. Was habe falsch gemacht bzw wie kann ich das problem besser lösen ?
Für Hilfe danke ich schonmal im vorraus.
mfg
Lugges

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001
05.10.2007, 22:30
jeykey



sicher das es an dem score liegt? poste mal die einstellungen und die flags, ich würde aber auch mal testweise versuchen das game_score anders zu triggern z.B. durch nen func_button

edit: achja, manchmal stürtzt die engine ab, wenn das target von nem enity nicht existiert, also schau mal ob das target von dem func_breakable mit dem namen des game_score übereinstimmt, vll haste dich nur vertippt

mfg jeykey

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"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2007 um 22:33 von jeykey bearbeitet.
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002
06.10.2007, 10:49
Lugges



Also wnn man nur ein func_button hat das sich bei touch aktiviert geht es.
Ohne touch irgendwie nicht kp. Wenn aber ein func_breakable den button triggert und dieser den score stürzt das spiel wieder ab.
Meine einstellungen
game_score
<name> - <score>
<Points to add (+/-)> - <1>
<master> - <button>
flags
<Allow Negative> - <"keine">
<Team Points> - <"keine>
mfg
Lugges

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003
06.10.2007, 11:12
Agamemnon-Hellmapper



Als Zwischenglied würde ich mal ein trigger_relay ausprobieren.
Breakable -> relay -> game_score

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
06.10.2007, 11:24
jeykey



oder lass mal den master eintrag weg, vll liegts an dem

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"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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005
06.10.2007, 11:55
Lugges



Tja auch bei einem trigger relay stürzt das spiel ab
werde jetzt mal versuchen alles mögliche dazwischen zu schalten.
mfg
Lugges

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006
06.10.2007, 13:00
Lugges



Problem gelöst und zwar so:

Enities:

1 func_button
<name> - < button>
<killtarget> - <button>
<targetted object> - <score>
<health> - <1>

1 game_score
<name> - < score>

1 func_breakable
<name> - <score>

Wenn man auf den func_button schießt triggert er den game_score und das func_breakable das dann kaputt geht.
Die option killtarget beim func_button zerstört ihn beim triggern selbst.
Das player hat einen score mehr ohne dass das spiel abstürzt.

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