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000 18.11.2008, 13:09 Xerox |
Hallo, Ich hab ne de_map gemacht und bei einem Bombspot hab ich nen viereckigen Brush(func_wall, rendermode Solid, fxamount 255), wenn man jetzt die Bombe hinter diesen Brush legt, scheint das rote "Bombenlicht" durch. Danke -- |
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001 18.11.2008, 13:33 Agamemnon-Hellmapper |
Weil deine Settings für Teiltransparent texturierte Brushes gedacht sind. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 18.11.2008, 13:37 Xerox |
d.h., dass das rote licht durch alle func_... scheint(egal welche settings)? -- |
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003 18.11.2008, 18:29 Instinkt |
Kann ich mir nicht vorstellen, wenn du mal an die Standardmaps denkst. Liegt nur an den Einstellungen. -- |
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004 18.11.2008, 20:17 Opey |
zhlt lightflag opaque (+ diesen kommentar weil 3-wort-posts ja als spam gelten) --fr?her "M.D.Freezer" |
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005 20.11.2008, 08:05 Xerox |
Jetzt funktioniert es. |
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006 20.11.2008, 10:22 Bluthund |
Eigentlich sollte auch Rendermode Normal funktionieren (ohne RAD zusätzlichen Ärger aufzubürden), wie Aga schon richtig bemerkt hat. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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