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Autor Beitrag
000
18.11.2008, 13:09
Xerox



Hallo,

Ich hab ne de_map gemacht und bei einem Bombspot hab ich nen viereckigen Brush(func_wall, rendermode Solid, fxamount 255), wenn man jetzt die Bombe hinter diesen Brush legt, scheint das rote "Bombenlicht" durch.
=> Wieso? Wie kann ich das verhindern?

Danke

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001
18.11.2008, 13:33
Agamemnon-Hellmapper



Weil deine Settings für Teiltransparent texturierte Brushes gedacht sind.
Wenns nicht durchscheinen soll, musst dus wohl zu nem Worldbrush machen, aber dann ohne Alphachanneltexturen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
18.11.2008, 13:37
Xerox



d.h., dass das rote licht durch alle func_... scheint(egal welche settings)?

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003
18.11.2008, 18:29
Instinkt



Kann ich mir nicht vorstellen, wenn du mal an die Standardmaps denkst.

Liegt nur an den Einstellungen.

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004
18.11.2008, 20:17
Opey



zhlt lightflag opaque (+ diesen kommentar weil 3-wort-posts ja als spam gelten)

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fr?her "M.D.Freezer"

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005
20.11.2008, 08:05
Xerox



Jetzt funktioniert es.
THX

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006
20.11.2008, 10:22
Bluthund



Eigentlich sollte auch Rendermode Normal funktionieren (ohne RAD zusätzlichen Ärger aufzubürden), wie Aga schon richtig bemerkt hat.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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