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Autor Beitrag
000
27.06.2007, 17:53
HardcoreKommando



hi leute,

hab hier bei bei mir ne fertige map, hab bis jetzt den expert modus noch nicht genutzt und hab hier drei parameter für die rad

es geht um

-chop #
-maxlight #
-smooth #

in wie weit sind die sinnvoll und
könnt ihr mir günstige veriablenwerte für die geben? in den TuT's steht zwar für was die da sind aber ned was man da am besten für den final compile einsetzt.

und selbst ausprobieren... naja sie compiled immerhin 20 min...

grüße, hardcorekommando

--

*ich warte auf... crysis*

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001
27.06.2007, 18:52
HammerBlade



An den 3 Parametern solltest du garnichts ändern, also nicht angeben und ZHLT seine Standardwerte dafür verwende lassen.

Was du für Final Compiles benutzen solltest ist -extra und -bounce 5.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 27.06.2007 um 18:52 von HammerBlade bearbeitet.
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002
27.06.2007, 18:57
HardcoreKommando



thx dann werd ich das so handhaben!

wenn jmd anderer meinung is, gerne posten^^

--

*ich warte auf... crysis*

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003
27.06.2007, 21:56
Kriz



-bounce 5 ist meiner Meinung schon zuviel, -bounce 3 reicht vollkommen aus. Je höher der bounce Wert ist, desto "weitläufiger" wird das Licht reflektiert (also auch in Räume rein, die logisch gesehen eigentlich gar nicht vom bounce-Licht erreicht werden dürften).

--

K:R-I)Z++
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