000
15.10.2006, 00:55
Michael Z
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Hi, ich hab ein Problem und zwar sieht das wie folgt aus: Ein Freund von mir hat vor ein Paar jahren für ein Video ein CT GSG9 Model modifiziert. Z.b. die Sprunganimation sowie die Textur verändert. Jetzt will ich diese auf meinem Server einsetzen. Wichtig aber: Ich muss die Textur wieder ins Orginal bekommen. So weit alles kein Problem. Ich hab das Model mit Milkshape decompiled (Das Orginale sowie das Modifizierte) danach nur die Texturen ausgetauscht. Jetzt wollte ich es wieder Compilen das ich es auf dem Server einsetzen kann. Doch es will nicht compilen. Wenn ich es im Jeds Model Viewer Compile bekomme ich gar keine .mdl files. Wenn ich es im Milkshape compile bekomme ich zwar ein Funktiornierendes Model, aber es ist in 2 .mdl verteilt. Das heißt die Texturen sind in einer *modelname*T.mdl sowie das normale model ohne Texturen in der *modelname*.mdl. Wie bekomme ich die beiden Modeldaten wieder in eine .mdl wie die Standardplayermodels?
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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)
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001
15.10.2006, 00:58
Michael Z
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(Text zu lang deshalb doppelpost)
Hier die decompilte .qc [code]$modelname "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\*steamaccount*\counter-strike\cstrike_german\models\player\gsg9-todessprung\gsg9-todessprung.mdl" $cd "\Programme\Valve\Steam\SteamApps\*steamaccount*\counter-strike\cstrike_german\models\player\gsg9-todessprung" $cdtexture "\Programme\Valve\Steam\SteamApps\*steamaccount*\counter-strike\cstrike_german\models\player\gsg9-todessprung" $cliptotextures
$scale 1.0
// 2 attachments $attachment 0 "Bip01 R Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680 $attachment 1 "Bip01 L Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680
// 1 bone controllers $controller mouth "Bone01" ZR 0 30
// 21 hit boxes $hbox 3 "Bip01 Pelvis" -4.690000 -4.440000 -6.750000 4.000000 5.560000 6.750000 $hbox 6 "Bip01 L Thigh" 2.660000 -3.690000 -3.090000 18.160000 4.880000 3.310000 $hbox 6 "Bip01 L Calf" 0.380000 -3.970000 -2.840000 17.600000 4.000000 2.940000 $hbox 6 "Bip01 L Foot" 0.850000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000 $hbox 7 "Bip01 R Thigh" 2.470000 -3.690000 -3.160000 18.129999 4.880000 3.380000 $hbox 7 "Bip01 R Calf" 0.310000 -3.970000 -2.840000 17.600000 3.940000 2.970000 $hbox 7 "Bip01 R Foot" 0.850000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000 $hbox 3 "Bip01 Spine1" -3.250000 -5.500000 -5.500000 4.830000 5.500000 5.500000 $hbox 2 "Bip01 Spine2" -0.060000 -5.530000 -7.590000 8.000000 7.000000 7.590000 $hbox 2 "Bip01 Spine3" -2.250000 -6.810000 -6.310000 6.500000 5.090000 6.310000 $hbox 2 "Bip01 Neck" -3.110000 -1.500000 -3.000000 2.050000 3.500000 3.000000 $hbox 1 "Bip01 Head" -0.330000 -4.500000 -2.500000 8.000000 4.500000 2.500000 $hbox 4 "Bip01 L Clavicle" 0.940000 -2.880000 -4.130000 5.440000 4.280000 3.500000 $hbox 4 "Bip01 L UpperArm" -2.160000 -2.340000 -2.560000 11.560000 3.410000 2.380000 $hbox 4 "Bip01 L Forearm" 0.590000 -1.810000 -2.190000 10.750000 2.840000 2.410000 $hbox 4 "Bip01 L Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790 $hbox 5 "Bip01 R Clavicle" 1.380000 -2.840000 -3.560000 5.690000 4.310000 4.310000 $hbox 5 "Bip01 R UpperArm" -1.880000 -2.470000 -2.160000 11.810000 3.280000 2.810000 $hbox 5 "Bip01 R Forearm" 0.440000 -1.970000 -2.340000 10.590000 2.720000 2.220000 $hbox 5 "Bip01 R Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790 $hbox 8 "Bip01 L Hand" -16.100000 -6.500000 -19.000000 10.600000 1.500000 33.000000
$bodygroup studio { studio "GSG9" }
$bodygroup backpack { blank studio "defuse" }
// 111 sequences
Die Sequences hab ich weg gelassen 1. weil der Text zu lang ist 2. Weil die glaub ich unerheblich sind obwohl es extrem viele sind.
Ein Normales World Model geht ohne Probleme mit einer Datei. Warum hier jetzt 2 erstellt werden weiß ich leider nicht.
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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)
Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 01:00 von Terminator525 bearbeitet.
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002
17.10.2006, 14:45
Michael Z
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Wo könnte ich das Problem noch stellen? Dann versuche ich es wo anderst. Wüsste sonnst kein anderes Forum.
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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)
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