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Autor Beitrag
000
18.06.2010, 17:26
Michael Z



Hi,

hier wollte ich mein CS 1.6 vorstellen. Eigentlich ist die Karte schon ca. 2 Jahre alt. Sie wurde jedoch noch nie veröffentlicht.

http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour2.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour3.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour4.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour5.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour6.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour7.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour8.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour9.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour11.jpg
http://www.michael-z.info/images/stories/maps/4pl_parkour/parkour12.jpg

Download sowie ein kleiner Contest gibbet im Forum der 4PL. Viel Spaß damit.

http://forum.4pl.4players.de/viewtopic.php?f=65&t=1379

P.s. die map arbeitet mit kill entitys methoden. Wenn man die Map also erneut spielen will hilft nur restart oder changelevel.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2010 um 17:35 von Michael Z bearbeitet.
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001
18.06.2010, 17:35
Bluthund



Zitat:
Michael Z postete
hier wollte ich mein CS 1.6 vorstellen.
Dann schiess mal los ;)
Erzaehl doch ein bisschen ueber die Map.
Ein Link ins Forum der 4PL waere wahrscheinlich auch nicht verkehrt fuer Downloadinteressenten.

Was auf den Bildern etwas auffaellt, ist der dunkle Himmel und das damit kombinierte helle 255³ light_environment.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
18.06.2010, 17:37
Michael Z



habs gerade editiert. Bekomme aber eine 404 page. Naja editieren hat auch so geklappt. Natürlich ist es nur n kleines Level. Die Standardmaps sind mit bsptwomap convertiert und zu 100% identisch nachgebaut und aufgebohrt. Sieht man aber auch an den Screens. Es gibt ein paar Parts, klettern, geschicklichkeit, rumhüpfen. Alles unter 1 Min 45 ist gut! Die Zeit sieht man in der Schlussfahrt.

Ach ja, im letzten level (Train) muss man alle Terroristenpappfiguren abschiesen an sonsten ist das lvl nicht am ende. Und Runterspringen = Tod.

Der Himmel ist im grunde okay. Ist der Standardsky von Airstrip. Die sonne scheint, nur am rand wird es dunkel. Einer der schönsten Skys die 1.6 zu bieten hat.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2010 um 17:38 von Michael Z bearbeitet.
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003
18.06.2010, 17:39
Agamemnon-Hellmapper



Was man auf den Bildern so sieht, sieht ziemlich gut aus! Man erkennt, dass sich da jemand große Mühe gemacht hat mit der Map (was bei Funmaps ja generell eher selten ist) Dafür installier ich sogar nochmal CS1.6

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
18.06.2010, 18:22
fun-tex



die idee ist gut leider etwas kurz aber man häte einiges besser machen können...

- woher soll man wissen das man die schächte kaputtwerfen soll?
- woher soll man wissen das man nicht runter zu den zügen darf?
- frustrierend wenn man durch die schachtexplosion stirbt (ist mir zum glück noch nicht passiert...)

sieht aber alles ziemlich schick aus^^

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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005
18.06.2010, 18:33
Michael Z



die Map lag 2-3 Jahre auf der Platte. danach wurde entschieden das man sie in 24h veröffentlichen wolle ^^ so was passiert. Ist aber nur eine anfängliche schwierigkeit.

Klar hätte man noch ein wenig mehr machen können. Es sollte aber alles noch gut machbar sein wie z.B. der nukejump. Den kann ich z.b. nicht :)

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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006
18.06.2010, 22:29
fun-tex



meinst du gob b jump? also von den streben auf die spotkisten?

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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007
18.06.2010, 22:40
Michael Z



Vom Dach auf den Felsen, vor dem Terrorspawn.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2010 um 22:41 von Michael Z bearbeitet.
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008
18.06.2010, 22:44
fun-tex



achso der^^
das is bei mir glückssache : )

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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009
19.06.2010, 11:53
eMo



mit scout easy.. ohne schwer..
2:30:9 beim ersten Durchgang.. ziemlich fail^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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