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Autor Beitrag
000
05.07.2005, 15:54
Jack ONeill



Hi

Hab mal wieder ein Problem und hab auch schon viel gesucht und sogar auch gefunden,
nur geht das nur für Half Life selber.
Folgendes Problem:
Ich will eine Hostage schon von anfang an auf dem Boden liegen haben.
Die Animation dafür ist "lying _on_stomach" doch wie binde ich sie ein ?
Ein Monster Entity gibts in CS nicht und scripted_sequence ebenfalls nicht.
Dann hab ich gedacht, dass man es am besten mit nem cycler_sprite einfügt
und bei animation "lying _on_stomach" angibt (eigentlich ist es garkeine Animation, liegt ja nur unbewegt da)
Es geht aber trotztdem nicht.

Jetzt bitte ich euch um Hilfe. Mein letzter ausweg wäre, das Model nur mit
der einzigen Animation zu compilen, doch dann muss man noch ein Model mehr runterladen, und ich hab schon arg viele.

Mit freundlichen Grüßen
Jack O'Neill

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001
07.07.2005, 02:43
BerlinerPaul



Für Models must du nicht "cycler_sprite" sondern "cycler" nehmen. Weil "cycler_sprite" logischer Weise für Sprites gedacht ist. In dem Entity "cycler" kannst du das Model auswählen und die Animation (in einer Zahl). Also musst du für deine Animation die Nummer rauskriegen. Steht meistens im Modelviewer da oder du zählst einfach von der ersten Animation an ...

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002
07.07.2005, 16:05
Jack ONeill



Habs hinbekommen mit dem tip die nummer der animation anzugeben, aber
wieso soll ich ein cycler nehmen. ich habs jetzt mit cycler_sprite gemacht und es funtioniert.
ich hab mit cyclern schlechte erfahrungen gemacht, mit hitbox und blut und kollisionsmodel.

Das ergebnis kann man dann in meiner (hoffentlich bald fertigen) map
bewundern.

also vielen dank an paul und bis zu meiner map vorstellung dann

Jack O'Neill

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