.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.11.2005, 16:29 Jack ONeill |
Hi Ich habe folgendes Problem: |
|
Profil || Suche |
|
001 09.11.2005, 20:03 Adrian_Broher Admin |
Was du schreibst ist nonsense. Bei CS 1.6 gibt es keine static_props. Ansonsten kannst du für models ohne animationen einfach das die reference smd auch als sequence smd nehmen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
002 10.11.2005, 19:16 Jack ONeill |
Das ist mir schon bewusst, dass es in cs 1.6 keine props gibt. War nur zum verständnis, dass man nicht denkt, dass ich eine richtige animation will - soll einfach nur rumstehen und nix machen ^^ QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 lantern.mdl Original internal name: ============================================================================== $modelname "cattail.mdl" $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 //reference mesh(es) // 1 hit box(es) // 1 animation sequence(s) // End of QC script. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 13.11.2005, 17:43 Jack ONeill |
und wie siehts aus ? Kann mir einer erklären, was an der .qc falsch ist. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 13.11.2005, 21:04 Rayden |
hm also wenn milky bei mir abstürtzt liegt es an den Texturen oder sagt er der fehler is in der qc datei? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 14.11.2005, 15:05 Jack ONeill |
hab jetzt mal der Textur ein bisschen rumgespielt und jetzt gehts, danke für den Tip. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 14.11.2005, 17:20 Rayden |
np :P -- |
|
Profil || Suche |
|
007 14.11.2005, 20:21 WareWolf |
lag vermutlich an der Farbauflösung der Tex. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
008 15.11.2005, 10:55 X4RD4S |
Nein .. hab auch letztens erst 3 neue Models gemacht (waffen , v und w model ) und konnte problemlos mit 16 Bit texturen arbeiten. Allerdings habe ich mit Studiomdl.exe manuell compilt,nicht mit milkshape -- |
|
Profil || Suche |
|
009 15.11.2005, 11:52 Adrian_Broher Admin |
es kann sein das der Build von Studiomodel, der in Milkshape eingebaut ist einfach veraltet ist. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
010 15.11.2005, 14:44 Jack ONeill |
Wo bekomm ich denn die neuste studiomodel.exe ? Hab rumgegooglet und auf Verc geguckt aber nichts gefunden, außer einem toten Link auf Valves Page. |
|
Profil || Suche |
|
011 15.11.2005, 23:00 X4RD4S |
@ Adrian .. doch .. habs sogar nochmal geprüft .. die models die ich vor 3-4 Finde ich auch seltsam ... -- |
|
Profil || Suche |
|
012 15.11.2005, 23:19 Acumen |
glaub ich irgendwie nich so recht. warum solltest du der einzige sein, bei dem sowas funzt :o und geht das ingame in cs auch gut ? wäre mir nämlich auch sehr neu, dass da 16 bit-texturen unterstützt würden irgendwie. -- |
|
Profil || Suche |

