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Autor Beitrag
000
09.11.2005, 16:29
Jack ONeill



Hi

Ich habe folgendes Problem:
Ich will mein fertiges Model compilen doch wenn Milkshape3D versucht, die Sequence Datei zu "grabben" stürzt das Programm ohne Fehlermeldung ab.
Ich schätze mal, dass was an meiner sequenc Datei was nicht stimmt. Wie erstellt man denn eine für ein static_prop (CS 1.6) ?

--

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001
09.11.2005, 20:03
Adrian_Broher
Admin


Was du schreibst ist nonsense. Bei CS 1.6 gibt es keine static_props. Ansonsten kannst du für models ohne animationen einfach das die reference smd auch als sequence smd nehmen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
10.11.2005, 19:16
Jack ONeill



Das ist mir schon bewusst, dass es in cs 1.6 keine props gibt. War nur zum verständnis, dass man nicht denkt, dass ich eine richtige animation will - soll einfach nur rumstehen und nix machen ^^
Der Vorschlag die gleiche SMD zu nehmen hab ich schon probiert - geht nicht.Vielleicht stimmt was in der .qc nicht:
/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

lantern.mdl

Original internal name:
"C:\models\cattail.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "cattail.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000

//reference mesh(es)
$body "body" "cattail"

// 1 hit box(es)
$hbox 0 "idle" -5.000000 -10.870000 -4.990000 5.000000 13.000000 5.000000

// 1 animation sequence(s)
$sequence "seq-name" "seq-name" fps 30 loop ACT_IDLE 1

// End of QC script.

--

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003
13.11.2005, 17:43
Jack ONeill



und wie siehts aus ? Kann mir einer erklären, was an der .qc falsch ist.

--

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004
13.11.2005, 21:04
Rayden



hm also wenn milky bei mir abstürtzt liegt es an den Texturen

oder sagt er der fehler is in der qc datei?

--

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005
14.11.2005, 15:05
Jack ONeill



hab jetzt mal der Textur ein bisschen rumgespielt und jetzt gehts, danke für den Tip.

--

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006
14.11.2005, 17:20
Rayden



np :P

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007
14.11.2005, 20:21
WareWolf



lag vermutlich an der Farbauflösung der Tex.
<>256 Colors kackte es bei mir auch mal ab. Ist allerdings schon einige Versionen her, daß die das noch immer nicht abgefangen haben?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
15.11.2005, 10:55
X4RD4S



Nein .. hab auch letztens erst 3 neue Models gemacht (waffen , v und w model ) und konnte problemlos mit 16 Bit texturen arbeiten. Allerdings habe ich mit Studiomdl.exe manuell compilt,nicht mit milkshape

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009
15.11.2005, 11:52
Adrian_Broher
Admin


es kann sein das der Build von Studiomodel, der in Milkshape eingebaut ist einfach veraltet ist.
Aber ich kann mir nicht vorstellen das 16 bit Texturen funktionieren egal um welche Version es geht.

--

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010
15.11.2005, 14:44
Jack ONeill



Wo bekomm ich denn die neuste studiomodel.exe ? Hab rumgegooglet und auf Verc geguckt aber nichts gefunden, außer einem toten Link auf Valves Page.
Welche Version in Milkshape eingebunden ist konnte ich auch nicht ausfindig machen, aber die Version von Milkshape selber ist die neuste (1.7.6.)

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011
15.11.2005, 23:00
X4RD4S



@ Adrian .. doch .. habs sogar nochmal geprüft .. die models die ich vor 3-4
wochen compilt habe benutzen alle 16Bit-Texturen.

Finde ich auch seltsam ...

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012
15.11.2005, 23:19
Acumen



glaub ich irgendwie nich so recht. warum solltest du der einzige sein, bei dem sowas funzt :o und geht das ingame in cs auch gut ? wäre mir nämlich auch sehr neu, dass da 16 bit-texturen unterstützt würden irgendwie.

--

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