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Autor Beitrag
000
22.10.2009, 22:07
wallex



Hi Leute, ^^

Ich hab mal wieder eine Frage xD.

Unzwar hab ich's jetzt erst gecheckt wie man Models einfügt in den VHE, jedoch
hab ich hier im Forum öfters gelesen, dass der VHE die Models schon gleich im VHE
darstellen kann, will ich uech mal fragen wie das geht?
Welche einstellung ich vornehmen muss um die Models zu sehen, denn ich seh bloss meine pinken Kästchen da. ^^

Hoffe ihr könnt mir helfen.
Gesucht habe ich im Forum aber da find ich irgendwie nichts, zu meinem Thema.

Gruß.
Wallex

--

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001
22.10.2009, 22:30
Instinkt



Benutz die cstrike_expert.fgd von Gimli-maps.de, da ist der ganze Kram drin, inkl. Anleitung für die aktive Modelvorschau.

--

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002
22.10.2009, 22:49
wallex



Oha, ich bedanke mich rechtherzlich!!!!

--

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003
22.10.2009, 23:17
wallex



Hehe kann mir dann noch einer sagen warum ich durch die Models durchlaufen kann ?
Muss ich dort noch irgendwie was machen ?
Bzw. was bauen ?

Sry für den Doppelpost

--

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004
22.10.2009, 23:20
eMo



clipbrushs außenrum

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
22.10.2009, 23:22
wallex



Wie Clipbrushs?
Weiss gerade nicht was du meinst ^^
Wie meinsten du aussenrum ? Nochmal nachbauen ?

--

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006
22.10.2009, 23:37
Skuldoon



ein clipbrush is ein brush mit der CLIP textur
der is unsichtbar, man kann durchschießen, aber nicht durhclaufen

du baust dem model quasi ein kollisionsmodell

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
22.10.2009, 23:39
wallex



Die Textur CLIP hab ich aber nicht =(

Und was meinst du mit Kollisionmodel?
Das Model bisschen nachbauen oder so ?

--

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008
22.10.2009, 23:41
Instinkt



Besorg dir die zhlt.wad.
Normal erhältlich mit den ZHLT-Compilern (die du auch benutzen solltest).

Musst es nicht nachbauen, einfach ein Rechteck drumrum. Dann kann man nicht reinlaufen. Wenn man drauf rumklettern können soll natürlich entsprechend anpassen.

--

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009
22.10.2009, 23:45
wallex



Naja... hab als Model ne Couch genommen ^^ und die muss ich ja anpassen.

Habs das CLIP gefunden ^^

bloss wenn ich das jetzt benutze sagt er mir "The solid has invalid structure, probably as a result of vertex manipulation." hm

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2009 um 23:47 von wallex bearbeitet.
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010
23.10.2009, 00:03
Skuldoon



das hat aber nix mit der textur zu tun, du hast den brush verbockt

ich mein, grad bei ner couch mach doch einfach ein rechteck, sieht später eh ka sau wenn du bissel drüberschwebst

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
23.10.2009, 00:13
wallex



Ja ich hatte noch ein fehler...
Das ganze war eingestellt als Button ;)

Jetzt klappt alles super!!!
Danke ^^

--

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012
25.10.2009, 18:05
wallex



Soooo ich wollte jetzt nicht nochmal ein Thread aufmachen, hoffe das wird akzeptiert xD.

Es geht wieder um Models...
Alles schön und gut habs jetzt soweit alles verstanden.
1. Bloss wo kann man sehen welche Models man alle genutzt hat?
Gibs dafür irgendwo eine Liste?

2. Wo muss man die Models hinkopieren wenn man eine Map fertig gebaubt hat?
Muss man den ein extra Ordner im /cstrike/model/"Mapname"/ erstellen und dort alle Models reinkopieren?

Gruß,
Wallex

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013
25.10.2009, 21:52
Instinkt



1. Eine eigene Liste gibt es meines Wissens nicht, evtl steht's aber im Compilelog.
2. Die Models sollten sich beim in Hammer erstellen bereits in diesen Ordnern befinden. Wenn du das nicht hast kopier deine Models in den /models Ordner und aktualisiere die Pfade in Hammer. Ob du noch einen eigenen Ordner mit dem Namen deiner Map machen willst ist dir freigestellt.
Was du ohne eigenen Ordner einträgst: /models/bla.mdl
Mit eigenem Ordner: /models/NAME/bla.mdl

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2009 um 21:53 von Instinkt bearbeitet.
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