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Autor Beitrag
000
31.10.2004, 15:11
bl4ck_bird



hi,
ich habe eine map gemacht kann sie aber nicht im cs 1.6 spielen,
weil des nur rum laggt..?
warum isch des so ?
Bl4ck_bird

--

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001
31.10.2004, 15:13
oNcLe



rum laggt?
ist vielleicht alles gleich hell?
Wenn es Leaks gibt wird ja alles gleich hell, dann lagts auch,
oder wenn gar kein Licht da ist.
Ansonsten könnte es sein das Zu viele details sind, zu viele r_speeds

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2004 um 15:14 von oNcLe bearbeitet.
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002
31.10.2004, 15:50
bl4ck_bird



hi
also des stockt dauernd so....
leaks gibts sicher keine !!
licht isch auch da.....und was sind r_speeds ? naja mit dem cs 1.5 gehts ja...

--

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003
31.10.2004, 16:08
oNcLe



wenns bei 1.5 geht
ist vielleicht deine grafik karte vielleicht hast nicht so viele fps.

wenns bei 1.5 geht kanns eigentlich nur am pc liegen...
also ich wüsste jetzt nix anderes, vielleicht mal auflösung in 1.6 runterstellen

(Sagen andere den auch das die map lagt???)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2004 um 16:08 von oNcLe bearbeitet.
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004
31.10.2004, 17:04
Sir_Killalot



mach mal konsole auf und geb "r_speeds 1" ein
und wenn du nicht weist was r_speeds sind, dann solltest du unbedingt mal den r_speeds artikel lesen...

und der threadtitel is auch nich so sinvoll. "cs1.6, map ruckelt" wäre evtl besser gewesen

--

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005
31.10.2004, 18:38
bl4ck_bird



.......der titel wäre wircklich besser gewesen...
also es kann nicht an der aufloesung oder an der grafikkarte liegen,
weil bloss das map das ICH gemacht hab stockt...
bei anderen stockt es auch....und durch
r_speeds 1
verbessert sich auch nix........
brauch ich denn eine besondere fgd oder so ?

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006
31.10.2004, 18:45
Protector



Das soll sich nicht verbessern, die r_speeds sollst du uns hier sagen.

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007
31.10.2004, 18:52
Sir_Killalot



X_X
oh man... du solltest echt mal kräftig tutorials lesen.
fgd's sind lediglich für entitys zuständig.

und warscheinlich hat die map die DU gemacht hast, warscheinlich r_speeds von über 2000... oder (obwohls gleiche ist) du hast vis aus. das macht sich darin bemerkt, das alles gleich hell ist.

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008
31.10.2004, 19:08
bl4ck_bird



es kommt z.b
100fps 4 ms 747 wpoly 1022 epol
an manchen stellen in der map (genau da wo es auch ruckelt )
84fps 34 ms 1041 wpoly 1474 epoly oder so
25fps 8 ms 1041 wpoly 1474 epoly
das vis ist auch an.....
kann man die r_speeds im VHE einstellen oder so ?

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009
31.10.2004, 19:10
bl4ck_bird



und im map ist das licht aber immer gleich hell ... ohne schaten und anderen lichter.....

--

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010
31.10.2004, 19:24
Sir_Killalot



ohje, ich hab schon gesagt: les dir den r_speeds artikel durch!!
r_speeds sind die teile die hl berechnen muss, eine viereckige seite wird in 2dreiecke unterteilt. und so weit ich weis, is ein dreieck ein r_speed. und klar kannst du das kontrolieren: weniger details, oder details zu nem entity machen (func_wall) wie gesagt: r_speeds artikel.

is auch rad an? gibts vieleicht doch ein leak? poste mal kompile log, oder nein, besser: les die forenregeln, festen threads beachten und den compile log analyzer benutzen.

und es gibt ne edit funktion

--

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011
31.10.2004, 19:51
oNcLe



Genau das was ich gesagt hab mit r speeds am anfang...
das auch noch lesen: http://www.thewall.de/forum/qlinks.php?id=4

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012
01.11.2004, 09:29
bl4ck_bird



OK
ich habe mir das mal duerchgelesen und werde mein map nun noch mal
auf die angesprochenen punkte pruefen....
vielen dank !

--

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013
03.11.2004, 02:03
LePrau



Wenn alles gleichmäßig hell ist hast du vor allem erstmal ein Leak. Auch wenn du es nicht glaubst oder weiter vorne ausgeschlossen hast.

Naja, evt. ist bei dir auch einfach RAD nicht durchgelaufen, Half-Life (und Mods die darauf basieren) hat die Angewohnheit bei Maps ohne Lichtberechnung einfach mal zu stocken, obwohl es dafür eigentlich keinen Grund gäbe. Also, einfach mal auf Fehler überprüfen (mit der .log-Datei, die nach dem Compile übrig bleibt und dem Compile-Log-Analyzer, siehe oben in den Quicklinks) und die Fehler .... ach was rede ich, das wurde ja alles schon angesprochen (siehe Sir Killalots und oNcLes Posts ...)

Also: Bissel Tutorials und Artikel schmökern, wenn du dann erstmal ein wenig Verständnis für die armen Compiler hast wird dein Fehler auch bestimmt leicht zu beheben sein :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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