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Autor Beitrag
000
13.05.2004, 13:49
af-speedy



Map bauen mit VHE + Steam.
Das kopieren der *.bsp in den Map Ordner
---D:\Spiele\Steam\SteamApps\Mustermann@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps---
funzt net.
Ich hab mal getestet.
Ich habe einen Testordner erstellt auf D:\Testordner
Kopieren funktioniert.
Testordner umbenannt in D:\Testordner@t-online.de.
In VHE alle Pfade dementsprechend geändert.
Kopieren gescheitert.
Meine Map heisst Fight.bsp
Doch beim bsp Vorgang will HVE die map mit dem Namen meiner E-mail Adresse Kompelieren.
Meine Log:
-------------------------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\Fight.map" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight.map"

** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlcsg.exe D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight
Entering D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%... (0.19 seconds)

Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 33.33 percent of map (123 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\steam\steamapps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\de_monkey-dock.wad
- Contains 6 used textures, 66.67 percent of map (165 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.37 mb (of 4.00 mb MAX)
0.30 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlbsp.exe D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight
Reading allowable void entities from file 'D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online'
Error: Error opening D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.bsp: No such file or directory

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlvis.exe D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlrad.exe D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike\maps\Fight
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.log for the cause.

----- END hlrad -----

------------------------------------------------------------------------

Ich vermute das VHE mit dem Ordnernamen = E-Mail adresse nicht klar kommt.
Habe das Forum nach Treads dieser Kategorie abgesucht.
Jedoch ohne Erfolg.
Die fight.map ist die einzige Datei, die ich im Map Ordner finde.
Was übersehe ich.
Wo mache ich den Fehler oder VHE.
Danke
Andreas

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2004 um 14:20 von af-speedy bearbeitet.
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001
13.05.2004, 14:25
Richman
Moderator


Zitat:
Error: Error opening D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.bsp: No such file or directory
Ich denke die DOS Compiler haben mächtig Probleme mit der email-Adresse als Ordner.
Kannst du das nicht mit "normalen" Ordnername kompilieren?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2004 um 14:27 von Richman bearbeitet.
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002
13.05.2004, 15:06
af-speedy



Hab ich auch schon dran gedacht.
Aber,
mein Map Ordner befindet sich nun mal (bei Steam) in diesem verrücktem Pfad.
Wegen Won ID und so.
Ich möchte mir das ewige kopieren der *.bsp in dem Map Ordner von Hand erparen.
Wenn ich kurz mal Licht Effekte testen will, oder, oder, oder, müsste ich dann
jedes mal von Hand die BSP in den Map Ordner kopieren.
Hab zwar schon ne Batch Datei geschrieben, die die *.bsp automatisch in dem Map Ordner kopiert, jedoch muss ich dann erst die Map ohne Spiel zu starten kompelieren.
Dann Batch Datei ausführen.
Dann, entweder Spiel manuell starten und Map aussuchen.
Oder nochmal kompelieren damit Spiel automatisch mit der Map startet.
Das dos mit dem E-Mail namen Probs hat, hab ich mit auch gedacht.
Nur, wie ändern ?
Andere Zohner Tools.
Wenn ja welche ?

--

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003
13.05.2004, 15:36
Megge



Falsch konfiguriert... post ma ein screen von deiner config

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.05.2004, 15:49
Richman
Moderator


Wenn es funktioniert, die Map mit dem Batchfile zu kopieren, kannst du ja anstatt des Kopierbefehls in der Compile-Config (im Expertenmodus) einfach die Batchdatei starten. So hast du im Endeffekt das gleiche, wie wenn er ohne Probleme die Map kopieren würde.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
13.05.2004, 22:13
af-speedy



Gute idee.
Wie würde denn der Befehl im Expertenmodus lauten eine selbsterstellte Batch zu starten.
Config screen folgt.

--

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006
14.05.2004, 02:15
af-speedy



So habs hinbekommen.
Habe einen entscheidenen Fehler gemacht.
Dank Megge hab ich nochmal nachgedacht. ;-)
Game executable Directory
Hier war als Beispiel angebgeben:

c:\Half-Life

Ist jedoch bei Steam anders.
Dort muss es heißen:

D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike

Mod Directory:

D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\cstrike

Game Directory

D:\Spiele\Steam\SteamApps\andreas.franken@t-online.de\counter-strike\valve

u.s.w
VHE kommt mit der E-Mail Adresse als Ordnernamen schon klar.
Doch meine verrückten Pfad angaben waren für Ihn a bissel Ugly.

Danke für die Hilfen
Andreas

p.s.
Doch eine selbstgeschriebene Batchdatei im expertmodus automatisch ausführen lassen, hätt ich dennoch gern gewust. :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2004 um 02:25 von af-speedy bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
27.12.2004, 18:25
bifi



Ich hab das selbe problem nur das bei mir die pfadangaben richtig sind
woran könnte das noch liegen wenns nich an den accountordnern liegt?
Hier ist das Compilier log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Steam\SteamApps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bifi7\Desktop\BIFI1.map" "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1.map"

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\compiler\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\VALVEH~1\compiler\hlcsg.exe "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1.map
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)
Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (251052 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[12:CAR]

Warning: ::: Larger than expected texture (270092 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[55:{BURNSWINDOW]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[61:NUKEOUTSIDE]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[64:TRAILER]

Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[66:{PLEXFLASH]

Warning: ::: Larger than expected texture (196652 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[78:COMICSTORE]

Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[83:{RADIO]

Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\backslash.wad
Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\bloodgroove.wad
Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\sp_mercado.wad
Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\tempdecal.wad
Using WAD File: \steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\trojan.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (230652 bytes) Wad:wad[\steam\steamapps\andreas-bifi@freenet.de\counter-strike\cstrike\trojan.wad] Texture[289:MRS_TOWNCENTRE]

Using WAD File: \halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\valve\liquids.wad
Using WAD File: \halflife\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \halflife\valve\xeno.wad
Using WAD File: \halflife\valve\cached.wad
Using WAD File: \halflife\valve\decals.wad
Using WAD File: \halflife\valve\fonts.wad
Using WAD File: \halflife\valve\gfx.wad
Error: Could not open wad file \dokumente und einstellungen\bifi7\desktop\map\de_nw\texture_puetz_haus\wand_dach_fenster_tür.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\compiler\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\VALVEH~1\compiler\hlbsp.exe "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\compiler\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\VALVEH~1\compiler\hlvis.exe "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\compiler\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\VALVEH~1\compiler\hlrad.exe "E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Valve Hammer Editor\maps\BIFI1.log for the cause.

----- END hlrad -----

Es sind auch andere daten.
Ich hab kein Durchblick mehr

--

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008
27.12.2004, 18:26
bifi



Achso nochwas
in dem compilier log stehn wad dateien die ich gar nicht zum aufbau der map verwenet hab?! Ich weiss nich mehr weiter :(

--

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009
28.12.2004, 00:46
ScyTheMan
Moderator


Guck in den Options vom Editor nach. Wenn die dort wirklich nicht drin stehen dann öffne die *.map mit einem Texteditor und editier die WAD-Dateien manuell raus. Die müssten irgendwo ganz oben stehen.
Oder du öffnest die map im Editor, markierst alles und fügst es in eine neue map ein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2004 um 00:47 von ScyTheMan bearbeitet.
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