.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.07.2006, 00:54 Suselooker |
Hallo Kann man in CS 1.6 irgendwie Vögel oder sowas einfügen, welche fliegen? Oder kennt da einer eine Map, in der so etwas gemacht wird? Oder kenn jemand eine Map. wo es so 40Hühner gibt? Ich brauch ganz viele Vögel, Hühner in einer Map für ein Movie.... Danke schonmals mfg Andy -- |
|
Profil || Suche |
|
001 04.07.2006, 01:02 Herr Freimann |
hm, du bräuchtest die sohl.fgd (spirit of halflife), damit kann man unter anderem mehrere gegenstände untereinander verbinden (so eben auch models und func_trains). Aber ob das bei cs funktioniert? keine ahnung. probiers mal aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 04.07.2006, 07:50 Agamemnon-Hellmapper |
Für CS 1.6: Vergisses... Da nimmste besser ne andere Mod für. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
003 04.07.2006, 10:51 Suselooker |
ok, Danke schonmals mfg Andy -- |
|
Profil || Suche |
|
004 04.07.2006, 10:56 ScyTheMan Moderator |
Nein. Nur Monster sind scriptbar, und da weder das Huhn ein Monster darstellt, noch Monster überhaupt in CS möglich sind wird das nicht funktionieren. Davon abgesehen könntest du es dann weder umbringen noch respawnen lassen. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
005 04.07.2006, 11:38 Suselooker |
Ich möcht halt ein Movie machen, wo ein paar Hühner um die Ecke kommen und sich dann versammeln. Dort muss ich dann eine HE reinwerfen. |
|
Profil || Suche |
|
006 04.07.2006, 11:45 Richman Moderator |
Erstell doch ein Playermodel das aussieht wie ein Huhn, dann brauchst du nur ein paar Spieler, die mitspielen. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
007 04.07.2006, 13:51 Jack ONeill |
... oder Bots mit entsprechenden waypoints. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 04.07.2006, 15:18 ParanoiaKeks |
oder du kommst um die ecke und die hühner sind einfach schon da?? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 04.07.2006, 15:56 VoodooFan |
Du könntest zum Beispiel mit Milkshape dem Italy-Huhn eine Bewegungs-Sequenz spendieren und dann dieses Model als func_cycler in deine Map einbinden. --da voo |
|
Profil || Suche |
|
010 05.07.2006, 00:42 Suselooker |
Danke schonmals.... Vor übermorgen mach ich gar nichts mehr,,,,Fußball kann so gemein sein. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 05.07.2006, 01:07 Agamemnon-Hellmapper |
Auch hier würde sich eigentlich eine andere Mod anbieten... -> Sven-Coop. Zumindest für die Hühnerszene würde es sich lohnen, die entsprechenden Takes mit dieser Mod abzudrehen, weil die Möglichkeiten einfach nicht so begrenzt sind, wie in CS. Wenn man das später zusammenschneidet sieht das doch kein Mensch! Kommt allerdings immer drauf an, was genau du dir vorgestellt hast. Da kann man nach den bisherigen Infos ja leider nur raten. Zum Beispiel, ob es wichtig ist, dass die Vogelversammlung in CS stattfindet, oder ob es nur allgemein darum geht, ein Video mit der HL-Engine zu drehen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
012 05.07.2006, 13:46 Xardas |
Oder mach von dem Huhn ein Sprite und benutz den in SC und SOHL vorhandenen Music Artist / 2D Artist / Mapper |
|
Profil || Suche |
|
013 05.07.2006, 14:34 tommey |
Das mit den vögeln in der luft sollte kein problem sein (model mit entsprechender animation) Oder noch einfacher: Wenn der Vogel im Kreis fliegen soll einfach nen Func rotating mit den richtigen einstellungen dass ein brush sich im Kreis dreht mit nem gewissen abstand (schwarzer brush sollte reichen, viel mehr erkennt man in echt von sonem Vieh auch nicht wenns am Himmel kreist) -- |
|
Profil || Suche |
|
014 05.07.2006, 15:19 Exec |
oder man mach das func_rotating durchsichtig und lässt ein model direkt drüber spawnen ... wenn das func_rotating nicht zu schnell ist, fällt das teil dann auch nicht runter --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
015 05.07.2006, 15:21 Agamemnon-Hellmapper |
Die letzten 3 Posts gehen mal sowas von am Thema vorbei... -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |

