.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 15.11.2006, 11:38 Inuyasha |
Guten Tag, Edit: Ich benutze den Valve Hammer Editor 3.4 ! http://www.Inuyasha-anime.de/cs01.jpg <-Erster Raum wo Schatten ist Ich habe mir den Artikel durchgelesen:http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks Bitte helft mir !! mfg Inuyasha PS:Map noch lange nicht fertig ! --Dieser Beitrag wurde am 15.11.2006 um 12:10 von Inuyasha bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 15.11.2006, 14:50 sync |
da ist schatten :P Ps: bau in jedem stockwerk die wände einzeln, ist sicherer Pps: das soll jetzt nicht zufällig eine schule sein :D edit und ppps: 21 stunden? wenn dein rechner nicht total alt ist, sollte das schneller gehen - lies dir die r_speeds - artikel durch, notfalls auch die über vis und radberechnung. da kann was nicht stimmen. --Dieser Beitrag wurde am 15.11.2006 um 14:52 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 15.11.2006, 15:37 Wallproo |
ein leak würde die ganze map erleuchten. Hier ist das nicht der Fall. Für mich sieht es aus als hättest du eine valve.rc drinne mit polyoffset 9999999999999999. Kann das sein? --International Defense Force
|
|
Profil || Suche |
|
003 15.11.2006, 15:45 Agamemnon-Hellmapper |
Kanns sein, dass manche Decken Entities sind? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 15.11.2006, 16:11 Inuyasha |
Als schonmal vielen dank für die Antworten. Was meinst du damit ????? Daran Lag es nicht !! Da steht ne 0. Doch soll es und der Schulleiter weiß was ich Map aber ihn scheint das nicht sonderlich zu Interessieren darum mache ich es einfach.Die Map wird berühmt in unsere Gegend weil jeder die Schule kennt :D Habe ich gemacht.Allerdings ist alles Krum und schief aus diesen Grund habe ich viele Entitys gesetzt wo wir zum letzten Punkt kommen. Ja habe ich zu einer Gruppe zusammengeschlossen und zu func_wall gemacht....Damit wollte ich viele unnötige Blöcke verhindern :( ABer wo du es sagst die beiden 2 Räume sind die Einzigen die kein Entity als Dach haben danke das wird es dan wohl sein. PS:Ich habe ein Rechner mit: Ist das schlecht ??? Man das was du Auf den Bildern gesehen hast war 1/3 der Map... mfg Inuyasha --Dieser Beitrag wurde am 15.11.2006 um 16:12 von Inuyasha bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 15.11.2006, 17:16 sync |
verhindern? VERHINDERN?? AAAAWGH!!1 also, zur erklärung: -vis berechnet die sichtweiten. compilen dauert lange, wenn die sichtweiten imba sind oder zuviel licht vorhanden ist. laggen tuts wahrscheinlich auch, oder? wahnsinnig? denn bei der bauart wir die ganze map auf einmal berechnet - nicht gut für fps, prozessor und engine. boh ^^ --> kurz: alle func_wall decken/böden/wände wieder "move to world" machen. kommt besser und das licht wird wieder normaler berechnet. edit: nach deinen angaben haben wir genau den selben PC. ich hab allerdings linux und xp. edit2: scale die texturen größer, dann ist es noch performancefreundlicher - und für die optik & berechnung: türen und türrahmen, keine zusammengeschlossenen räume - außerdem solltest du mehrere verschiedene texturen nehmen. wenn dir garnix einfällt, wenigstens diese gelbe grundfarbe ändern, indem du zB den boden fliest oder andere wandfarben in verschiedenen stockwerken nimmst. --Dieser Beitrag wurde am 15.11.2006 um 17:21 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 15.11.2006, 18:48 Inuyasha |
Na das weis ich schon :) UJa ist sie nun mal bei soo langen Gängen und zur Info wenn cih mit -fast hinter vis compiliere dan sind die Bilder auch nur so 50 (im schlechtesten Fall 40).Aber seitdem ich ohne Fast gemacht habe geht alles super ich habe fast immer 60 und höhr geht das bei mir nicht wegen Einstellung (sonst ist das ja bis 100) ich habe zum Teil von 1 auf 6 Hochgescalt (z.B. das Dach) Kleinigkeiten kommen bei mir immer erst an schluß (richtige Texturen,Gegestände wie Türahmen) Naja ich bedanke mich trotzdem nochmal herzlich mfg Inuyasha -- |
|
Profil || Suche |
|
007 15.11.2006, 19:10 sync |
die betonung lag auf: und wenn du das dach hochscalest... naja ^^ mach die wände mindestens auf 2.00 und alle nicht sichbaren flächen SKY, dann sollte sich da merklich was verbessern. wenn nichts hilft, schick mal die map. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 15.11.2006, 19:56 Inuyasha |
Hm ja irgendwie ist das ein großes Problem bei meiner Map ich habe das gefühl das sich dort Sachen alleine Verrücken.Wenn ich die Map z.B. Speicher und später wieder Lade dan sind einige Mauern so gezogen das sie nicht einmal mehr im kleinsten Raster exact zu verschieben sind .Kurz :Alle Wände in meiner Map sind so kommisch verschoben. mfg Inuyasha -- |
|
Profil || Suche |
|
009 15.11.2006, 19:57 sync |
erm, nö... |
|
Profil || Suche |
|
010 15.11.2006, 20:02 simbl |
Off-Topic: Seine Schule zu mappen is uncool... ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
011 15.11.2006, 20:39 Inuyasha |
was meinst du mit clippst ??? Mir egal :D mfg Fire Fox -- |
|
Profil || Suche |
|
012 15.11.2006, 22:38 Wallproo |
Er meint das Clipping-Tool...Forensuche oder im Wiki nachschaun. Ich könnte mir vorstellen, dass du deine map vllt im ganzen verschoben hast und dann die Brushes nicht richtig auf dem Grid liegen. Oder du hast die map einfach billig verkleinert im ganzen. --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 15.11.2006 um 22:38 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 16.11.2006, 14:20 Inuyasha |
Mist :( Ich habe beides gemacht :( Wie behebe ich solche Sachen am besten ?? PS:Clipping tool habe ich nicht verwendet sondern höchstens nur Carve (Ja ich weiß blödes Tool) mfg Inuyasha -- |
|
Profil || Suche |
|
014 16.11.2006, 14:45 Richman Moderator |
Also verschieben sollte nicht das Problem sein, aber falls du deine Map als ganzes vergrössert/verkleinert hast, dann hast du echt ein Problem. Das einzige was du in einer solchen Situation tun kannst, ist entweder jeden einzelnen Brush kontrollieren und aufs Raster schieben, oder die ganze Map noch mal neu machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
015 16.11.2006, 16:19 Inuyasha |
Okaa ich habe nochmal geguckt ich habe die Map noch in der Originalgröße aber wie soll ich sie den sonst verkleinern ?? Ich will sie ca 3 Mal kleiner haben in Breite und Länge und in der Höhe nur 2 Map.ANsonsten soll ich die Map kurz hochladen dan kannst du ein Blick reinwerfen und mich fertig machen :) mfg Inuyasha PS:Warum gehen keine Smilies ?? -- |
|
Profil || Suche |
|
016 16.11.2006, 19:44 Richman Moderator |
Naja, einfach so die ganze Map verkleinern kannst du vergessen. Wie gesagt, entweder verkleinerst du Brush für Brush und achtest darauf, dass jeder Brush auf dem Grid liegt, oder erstellst die Map nochmal neu von Grund auf, aber im richtigen Massstab. Stört dich das wirklich, dass Smilies nicht gehen? Deine Problem würden mit Smilies auch nicht schneller gelöst. :P --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
017 16.11.2006, 20:34 Inuyasha |
Man weiß nie :D vllt änderns sie ja doch was :D mfg Inuyasha -- |
|
Profil || Suche |
|
018 16.11.2006, 20:39 Richman Moderator |
Nein, sowas ist mir nicht bekannt. Du kannst deine Map auch einfach über das Transform-Tool (Ctrl+M) um 360° drehen. Dann werden alle Brushes wieder auf das Grid gesetzt. Dann kannst du dich entscheiden, ob du dir die Mühe machst, deine Map mühsam an allen Ecken und Enden auf Micro-Leaks zu prüfen, oder ob du dir die Mühe machst, deine Map gleich von Anfang an im richtigen Massstab neu zu bauen. Um die Mühe kommst du nicht herum. Damit musst du dich abfinden! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
019 16.11.2006, 21:12 Wallproo |
Und vllt hilft dir dies weiter, auch wenns für hl2 ist, sollte es für hl1 nicht anders sein oder? http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:dimensionen --International Defense Force
|
|
Profil || Suche |

