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000 07.01.2006, 15:06 H3llr4is3R |
Hallo ich wollte hier mal meine erste (richtige =) ) map posten.. Ich hoffe sie gefällt euch, es sind aber noch einige Fehler enthalten: http://home.arcor.de/plo548/tehran1.JPG http://home.arcor.de/plo548/tehran2.JPG http://home.arcor.de/plo548/tehran3.JPG http://home.arcor.de/plo548/de_tehran.bsp 2.08 Mb --Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 15:07 von H3llr4is3R bearbeitet. |
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001 07.01.2006, 15:11 Adrian_Broher Admin |
Das hat nichts im allgemeinen HL1 Forum zu suchen. *moved* --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 15:14 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 07.01.2006, 17:19 MN |
Was als erstes aufällt ist das lighting, es ist nämlich fast gar nicht vorhanden. Das heißt, draußen immer nur der gleiche Farbton und in den Häusern ist es sehr dunkel (Siehe Bild2). Was noch sehr stark ins Auge fällt ist, dass immer nur die gleiche Textur verwendet wurde und keine abwechslung drin ist (immer nur diese Steinmauer). Und es ist sehr wenig Detailreichtum drin, man könnte zum Beispiel an den Häsern Türen mit Bögen, oder Fenster mit texturen rein bringen. Dieser durchgang von Bild 3 könnte auch mehr abwechslung vertragen, vielleicht auch mal eine andere Bodentextur für innenräume verwenden und eine andere Wandtextur. Bild 1 gefällt mir als einziges richtig gut, weil dort auch andere Texturen mit reingebracht wurden und ein paar gegenstände. Man sollte aber auch bei den anderen Stellen in der Map Details rein bringen und niocht nur bei Bombenplätzen, wie auf Bild 1. Also bevor du die Map veröffentlichst solltest du zumindest diese punkte beachten, die ich aufgeschrieben habe. --No Fade but a Destiny |
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003 07.01.2006, 17:33 H3llr4is3R |
jaich werde das ganze noch einmal überarbeiten; |
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004 07.01.2006, 17:39 simbl |
Was mir vor allem bei Bild 2 aufgefallen ist, ist das viele Basic Brushwork. Versuche, ein bisschen mehr Eye Candy in Deine Map zu bauen. |
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005 07.01.2006, 18:28 H3llr4is3R |
@ XeroX: @ simbl: So, hab heut kein boq mehr zu mappen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 18:30 von H3llr4is3R bearbeitet. |
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006 07.01.2006, 18:39 Grey |
"so besser?" auf jeden, sieht find ich richtig gut aus die kleine verzierte kante. |
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007 07.01.2006, 18:42 Naga Sadow |
An der Stelle von Bild 2 solltest du vielleicht das Dach von dem Haus etwas anders Gestallten.Z.B einen Pyramidenstumpf mit einer Verzierten Textur als Dach. Bild drei finde ich eigentlich garnicht so schlecht, man könnte aber noch Propaganda Plakate oder irgendwelche orientalischen Bilder reinbauen, oder sogar ein paar Marktstände.... wenn es ins Szenario passt. Das 1. Bild gefällt auch sehr gut! Soll das in der Iranischen Stadt Teheran spielen? Oder schreibt man das im englichen Theran? Naja egal :) Edit1 Edit2: Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 18:46 von Naga Sadow bearbeitet. |
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008 07.01.2006, 18:58 maurice |
also hellraiser. ich muss dich etwas rügen. aber deine map ist geklaut. die eigentliche map heisst de_scud und ist ungefähr 3-4 jahre alt. original: "fälschung": kein problem wenn dus einfach zugibst, deine map nach diesem vorbild gemappt zu haben ;) I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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009 07.01.2006, 20:09 Nilez |
Hä ? Und nur weil da Raketen stehen ist die Map geklaut ? Er hat höchstens die´Idee mit den Scud-Raketen geklaut :D --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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010 07.01.2006, 20:31 maurice |
erm, nein. dann kennst du scud nicht. die drei screenshots von ihm sind zu 80% gleich wie die originalmap. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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011 07.01.2006, 21:00 Nilez |
Dann hättest du vielleicht mal mehr Beispiele zeigen sollen ;) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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012 07.01.2006, 21:18 Grey |
hm vom overview shot her in kombination mit meiner erinnerung bin ich davon ausgegangen dass Scud ums 3fache komplexer war als seine map, ansonnsten ist doch nichts schlimmes dran wenn er die daran angelehnt hat. -- |
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013 07.01.2006, 22:32 iconoclast |
Wenn man sich als CSS Zocker das ganze anschaut, kann ich nur einen Tip(p) geben: Dh: Also baue einzelne Haeuser, mit "Themes" also eine Moschee, ein duennes Haus etc. |
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014 08.01.2006, 02:27 maurice |
naja, nur wird das nicht ganz eifach sein in die hl1 engine zu adaptieren. denn wenn es so einfach wäre, hätte valve wohl nicht die source engine entwickelt ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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015 08.01.2006, 02:49 iconoclast |
Sollte aber doch funzen, mit unterschiedlichen Waenden und Texturen? Gibt ja auch huebsche Cs1.6 Maps. -- |
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016 08.01.2006, 10:53 ScyTheMan Moderator |
MaurusL hat Recht, zumindest sieht es sehr danach aus. Die Bilder hier haben mich auch sofort an de_scud erinnert. Davon abgesehen, diese 90°-Brushes sind einfach langweilig, genauso wie die angestaubten Dust-Texturen. Man kann mit der alten Engine um einiges mehr herausholen, wenn man sich ein bischen Mühe gibt. --http://choerbaert.org
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017 08.01.2006, 18:48 Grey |
die haben die source engine sicher nicht entwickelt um versch. texturen auf häuserfronten anzuwenden ;) -- |
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018 08.01.2006, 20:11 maurice |
du weisst genau wie ich das gemeint hatte... --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 20:11 von MaurusL bearbeitet. |
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019 08.01.2006, 20:33 serious |
das vis gehört überarbeitet. der hint-brush ist dein freund ^^ EDIT: das light_env ist ein bisserl seltsam gelb-grün EDIT2: Die Raketen brauchen noch ein Leitwerk --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 20:36 von serious bearbeitet. |
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020 08.01.2006, 20:51 Grey |
ne ehrlich nicht ... ging doch nur um die häuserfronten o_O -- |
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021 09.01.2006, 13:18 H3llr4is3R |
jo danke für eure zahlreichen antworten, ich werde mich darum kümmern, besonders das licht ist mir auch aufgefallen, das ist ein ganz normales hellgelbes light_enviorment... vielleicht sollte ichs mal mit weiss versuchen @serious: was meinst du mit "das vis gehört überarbeitet, bei hlcc hab ich vis auf -high gestellt, oder is das falsch..." und was ist ein hint-brush? btW: Ja diese map hab ich einfach mal an de_scud angelehnt, weil ich sie auch sehr gerne spiele Gruß -- |
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022 09.01.2006, 16:11 H3llr4is3R |
ah ja noch so ne sache nebenbei; kann mir irgendwer ne metall-textur die auch ma nach metall aussieht (nich so gammelig wie die ausser halflife.wad) ma schicken oder nen link schicken -- |
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023 09.01.2006, 17:22 kingduevel |
1. was ein hint-brush ist und was er bewirkt findest du hier auf thewall.de unter den anderen tutorials. 2. ich finde es auch nicht schlimm, dass die map an scud erinnert - aber nur erinnert! das original ist nunmal schon ein stück komplexer und nicht mit diesem erst-werk zu vergleichen. ich habe natürlich bei meinen ersten maps auch oft bei anderen maps abgeschaut. als anfänger und für maps ohne große community ist das ja wohl legitim, oder (finde ich zumindest)? 3. schau dich ruhig auch in dust und dust2 um: wie haben die da optische oder spielerische probleme gelöst? wie haben die stellen etwas aufgepeppt? stöber bei google-bilder nach wüstendorf oder was weiß ich. und alle den kram, um dir anregungen für details zu holen. das mit der trim-textur war doch schon eine super idee! man könnte auch im texturbrowser nach dust suchen, vielleicht gibt´s auch schon hilfen (aber wie ich das in erinnerung hab eher nicht). 4. hmm, auf dem ersten bild fällt mir spontan ein, dass im haus oder draußen an den wändern lampen sein könnten, die halt eine andere farbe als der himmel haben. -- |
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