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000
09.07.2006, 16:28
Wallproo



de_pipeline

So,
ich hab mir so gedacht, dass es viel zu wenig 2on2 und 3on3 maps auf der Welt gibt. Daher habe ich mich mal rangesetzt und möglichst eine strategisch gute map zu bauen. D.h. dass die map klein sein soll, jedoch nicht zu wenig strategische Möglichkeiten haben soll. Vom Design her, habe ich versucht die Map sauber zu halten und die Ecken mehr abzurunden, da mir die hl1 engine langsam auf die Eier geht ;) Naja hier sind die Screens , bin für jede Kritik von euch bereit. ;)

hf
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Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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001
09.07.2006, 17:08
NoMaster



Dieser grade Sand stört mich extrem....sonst siehts schon ser hübsch aus ;)

--

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002
09.07.2006, 17:12
Wallproo



mhhh...ich versuch dann mal einen andere textur zu finden. Vllt auch eine mit mehr Kontrast. Danke ;)

--

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Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
09.07.2006, 17:46
Agamemnon-Hellmapper



Hmm... solide Arbeit... Ein wenig Blockig für den Sourceverwöhnten Zuschauer, aber für Enginelimitations kannst du ja nix...
An den Texturen könnte man ein wenig feilen, wie gesagt.
Die Runden Ecken sind auch ein guter Ansatz, die Map abwechslungsreich aussehen zu lassen... aber es ist halt alles ein wenig arg in den Koordinatenebenen ausgerichtet... Ein paar Schräge Flächen können schon sehr viel Optisch bringen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
09.07.2006, 18:04
Michael Z



erstaunlich woher die texturen alle her sind. ich glaub da aknn ich ned mal alle aufzählen. halflife.wad cstrike.wad dann von source die dust texturen dann von aldi2k die getränke dann von CS:CZ de_dust die bordüre esllogos von hmm k.a. selfmade oder was in der richtung. macht die map bein esl mapping contest mit?

Zudem schlag dir den namen aus dem kopf. Pipeline ist ne sehr schöne 1.6 außenarealmap. also ist der name schon vergeben...


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 18:07 von Terminator525 bearbeitet.
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005
09.07.2006, 18:07
Retrix



Eventuell solltest du den Namen nochmal überdenken, es gibt bereits eine ziemlich bekannte de_pipeline. Und die sieht auch noch wesentlich besser aus als deine Map...

Edit: Da war einer schneller.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 18:07 von Retrix bearbeitet.
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006
09.07.2006, 18:19
Wallproo



Mein Ziel war , eine sehr flüssige map zu bauen die ligafähig ist. Deswegen habe ich viel mit func_illusionary gearbeitet, damit man keine lamige camper-stellen hat und damit man nicht bei jedem Stützbalken hängen bleibt, während man mit seinem Team rusht. Die FPS-Zahlen können sich auch sehen lassen. 150-230 FPS.

btw: Ich hoffe das Overview ist deutlich genug.

@ Agamemnon-Hellmapper
Um mehr Ebenen zu erstellen können, müsste ich aber vieles an der Map ändern.
Reicht es auch, wenn ich an den Wänden einfach n bissl Sand ranlege?
So wie hier? http://www.bilder-speicher.de/Alyda888590.gratis-foto-hosting-page.html
Das ist ja auch bei de_dust/2 auch so. Es wäre fatal, wenn man beim strafen auf Wellen läuft, und das Fadenkreuz hin und her geht.

@Terminator525
hmm...im Mappool der ESL 1on1, 2on2/EAS , 3on3 , 5on5/EAS, EPS habe ich die Map nicht gefunden. Kurz nach Server mit der Map gesucht: NIX ...Also überhauptnicht bekannt! Sry!
Da ich den Mapper der Map aber nicht mit meiner Anfänger-Map beleidigen will, schlage ich doch mal vor, wir suchen einen Namen.
Die map hat viele Pipelines, Silos und spielt im nahen Osten. Also her mit den Vorschlägen :)

Edit: Achja, die map macht zwar nicht beim contest mit, da der contest für 5on5 EPS gedacht ist, aber ich werde mit den Admins reden, nachdem ich eure Tipps befolgt hab ;)

Vielen vielen Dank für die kritik bis jezz.
Werde vieles noch ändern!

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 18:21 von wallprOo bearbeitet.
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007
09.07.2006, 18:37
NoMaster



Der Sand sieht so auf jeden Fall schonmal sehr viel "echter" aus! Dann wirkt das ganze auch etwas dynamischer und nicht so "Lego-klotz-mäßig"

--

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008
09.07.2006, 19:01
Wallproo



Habe lange gebraucht um eine passende Textur für den Boden auf dem Weg zum BP A zu finden. Nun habe ich die hier:
http://www.bilder-speicher.de/Tim306688.gratis-foto-hosting-page.html

was haltet ihr davon?

btw: gibs de_oil?

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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009
09.07.2006, 19:04
Cracker



Name: wie wärs mit de_arablines?

Deine map sieht aber schon richtig schön aus, respekt!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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010
09.07.2006, 21:38
Wallproo



Danke
Arablines? so ein wort gibt es nicht, oder? oO xD

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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011
11.07.2006, 09:44
Wallproo



K, nun habe ich den Sand dynamischer (echter) gemacht. Ausserdem eine neue Sand-Textur mit mehr Kontrast und passender zur Umgebung.
Hier sind die neuen Screens:

http://www.bilder-speicher.de/Cyndi12627.gratis-foto-hosting-page.html
http://www.bilder-speicher.de/Aurore214334.gratis-foto-hosting-page.html
http://www.bilder-speicher.de/Othilia62114.gratis-foto-hosting-page.html
http://www.bilder-speicher.de/Mewa166534.gratis-foto-hosting-page.html
http://www.bilder-speicher.de/Trang763689.gratis-foto-hosting-page.html
http://www.bilder-speicher.de/Oryal377749.gratis-foto-hosting-page.html
http://www.bilder-speicher.de/Kimmi181857.gratis-foto-hosting-page.html
http://www.bilder-speicher.de/Fonnie373798.gratis-foto-hosting-page.html
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Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 09:44 von wallprOo bearbeitet.
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012
11.07.2006, 09:52
maurice



die map ist viel zu gerade, alles ist verwinkelt im 90° winkel, es ist kein leben in der map. bringe etwas dynamik rein, momentan könnte man denken, dass die map aus überdimensionalen legosteinen gebaut wurde (ich weiss, dass Lego rockt, aber in diesem zusammenhang ist das kein kompliment). das setting der map find ich gut, eine brennstoff-pipeline als schwerpunkt ist toll, jetzt musst du due map nurnoch würdig umsetzen.

bleib am ball, das wird schon noch was!

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013
11.07.2006, 10:01
Wallproo



hmm...meinst du ich soll noch balkone machen? Vllt noch eine halben zylinder an den an den Wänden? Oder sinnlose Treppen nach oben, die zur einer geschlossenen Tür gehen? Blumenbeet?
Vielen Dank, nur kannst du sagen ob die Veränderung bis jetzt noch verbesserungen braucht?

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Agamemnon-Hellmapper postete:
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014
11.07.2006, 10:30
maurice



ja du hast es erfasst, solchen "unnützen" schnick-schnack macht eine map hübsch und eine art komplex. mit 90° wollte ich sagen, dass du durchaus schrägen machen darfst, der felsen z.B. sieht schrecklich aus ;) oder die mauern vertragen ruhig eine schräge. die hauswände find ich sehr öde, da kansnt du gut noch struktur rein bringen, denn du hast einen 3d editor und es empfiehlt sich, stets alle 3 dimensionen zu nutzen. mit den geraden wänden sieht das leider aus wie in einem labyrinth, mache einen eyecatcher, etwas was auffällt und sich die leute anhand des eyecatchers besser orientieren können. desweiteren würd ich noch palmen, kaktusse und sonstige vegetation einbauen, das sieht immer hübsch aus. Imo sieht die map teilweise zusehr nach einem de_dust abklatsch aus.

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015
11.07.2006, 10:49
Wallproo



lol, ich habe echt keinen Platz mehr...eine Palme kann ich noch reinpacken.
Ich hab jetzt eine Treppe zur einer Brücke gebaut die noch n "Torbogen" hat.
Nur woher kriege ich eine Palme her? Kenne mich da nicht so aus :/

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016
11.07.2006, 11:09
maurice



für designmodels hat man IMMER noch genügend platz ;)
sonst wird platz gemacht.

nun, ich denke mal dass es irgendwo im cs ordner ein palmen model geben wird, kenne mich mit den aktuellen cs maps nicht aus. jedenfalls dürfte es nicht so schwer sein, eines zu finden welches du verwenden kannst.

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017
11.07.2006, 12:01
Wallproo



Mod_NumForName: cstrike/models/de_tuscan/tuscan_palmtree1.mdl not found

Hab gegoogelt...und dort steht, dass ich meinen cs-ordner löschen soll.
Gibt es nicht eine andere Lösung?

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018
11.07.2006, 12:49
maurice



wonach du gegoogelt hast ist die lösung für ein STEAM basiertes game. ob das für ca 1.6 gilt weiss ich nicht, aber wahrscheinlich schon. bzw. löschen musst du nur, wenn cs nichtmehr läuft.
hast du denn dieses model an diesem ort vorhanden oder wie darf ich diese Fehlermeldung verstehen? ansonsten rename das model und kopier es in cstrike/models, dann müsste es laufen.

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019
11.07.2006, 12:51
Wallproo



also der pfad ist schon richtig, sonst wäre ich ja auch selbst darauf gekommen. Er findet also das Model nicht obwohl es da ist.

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020
12.07.2006, 11:06
Wallproo



Das Problem ist geregelt. Die map habe ich nun fast fertig gestellt. Hatte aber diesmal nach dem compilen max_patches. Hab es nun gefixt und warte auf die Nacht. Brauche fürs compilen ca. 11000 sek :/

Und n neuen Namen habe cih auch gefunden. de_lostdesert

lost desert: Verlorene Wüste

Wie findet ihr den Namen?

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021
12.07.2006, 11:24
maurice



zeig uns zuerst mal aussagekräftige bilder von der neuen version. und über den namen würd ich mir am wenigsten geadnken machen.

--

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022
12.07.2006, 12:35
Wallproo



Was mir wichtig ist:
1. strategisches Gameplay
2. design

btw: können wir unseren Dialog nicht über ICQ fortsetzen? :)
hab dich geadded

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023
12.07.2006, 12:52
maurice



ich bin im geschäft und habe hier kein ICQ, und ich habe nicht vor, dies hier zu installieren weil:

1. sonst gibts rüffel vom chef
2. sonst arbeite ich nichtmehr weil ich nurnoch chatte was wieder zu punkt 1. führt ;)

--

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024
12.07.2006, 13:22
VoodooFan



Hmm Maurus, du arbeitest? Wie sieht das denn aus?
Den ganzen Tag nur am mappen und designen? *sich das mal so vorstelltz*

*g*

Aja, damit das hier kein spam ist, ein wenig konstruktive Kritik.

Die Wasserspeicher bei Bombspot B würde ich lieber mit einer einfachen, selbstgemachten Textur überziehen anstatt jedes Karo einzeln zu mappen, das spart erheblich r_speeds ein.

--

da voo

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