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Autor Beitrag
000
06.03.2008, 20:15
DofD



Nach einiger Zeit in der an der Map gearbeitet wurde hat sich einiges getan
Der Keller wurde fertiggestellt, alle Bereiche sind zugänglich und Biugs wurden behoben
Nun ist sie fertig: de_Lagerhaus 1.13 BETA
Ich hoffe das sie euch gefällt
Hier noch ein paar screenshots für euch












Was ich auch dachte was noch besser als Bilder is das is ein Video
Einfach HIER KLICKEN. Es lohnt sich ;)
Wenn ihr die map Downloaden wollt dann geht auf DIESE SEITE
Würde mich über Kommentare freuen

Mfg DofD

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2008 um 20:20 von DofD bearbeitet.
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001
06.03.2008, 20:56
AlexS



Es gibts nichts, an dem es nicht fehlt.

Vlt. könnte das weiterhelfen:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

Zitat:
und Biugs wurden behoben
Das is nicht dein Ernst oder?

Was ich schlecht fand:

- Kisten (Zu viele)
- Lighting ( Unreale Lichtquellen, Gaylight)
- Logik (Kisten in der Mitte einer Treppe, wie geht das?)
- Brushwork (90°, alles nur rechte Winkel o/ )
- Texturing (Texture Application Tool nutzen)
- Video (Fps zu niedrig)
- Keine Custom Prefabs, Texturen, Modelle, evtl Sounds

Was ich gut fand:
+ Kein Modelpack installiert
+ Gute Präsentation

Fazit:
Viel Potenzial nach oben :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2008 um 21:00 von AlexS bearbeitet.
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002
06.03.2008, 22:23
enove



täusch ich mich da, oder kann man wrklich schon nach der ersten ecke die bombe legen?
wenn nich, wäre das nicht ein erheblicher vorteil für die terrors?
oder ist die map so klein???

--

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003
06.03.2008, 22:53
DofD



Wegen den bugs...doch ernsthaft
es gab ne stelle da biste gegen die wand gelaufen und durch die map gefallen warum auch immer.
kisten mhh mal überlegen was würdest du in ein lagerhaus reinpacken ausser kisten und container? Ich denke da gibt es sicher noch möglichkeiten aber ich bin nich grad der beste model ersteller ;)
und was meinst du mit unrealer lichtquelle?
wegen dem bomb spot ja der liegt schon was weit vorne
Ist aber schon auf der liste für die nächste version wo die map auch noch erweitert wird, ausserdem gibts doch auch noch den keller ;)

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2008 um 22:57 von DofD bearbeitet.
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004
06.03.2008, 23:35
PotKinRot



Jetzt werde ich jedesmal, wenn ich dieses Lied höre, diese Bilder in meinem Kopf haben... Schrecklich.
Die architektonischen Feinheiten deiner Map einmal kurz zusammengefasst:
-
-
-
Das wärs wohl soweit. Dein komplexestes Brushwork besteht anscheinend aus Prefabs, du nimmst 255³-Licht, baust sinnbefreite Gänge etc. So wird das nix. Als Testprojekt oder Trottelige-Nerds-Beeindrucker OK, aber so was macht man der Öffentlichkeit nicht zugänglich, allein schon aus Mitleid, da zählt auch das "beta_xxx" nicht, das scheint heutzutage ja sowieso nur noch ne Modesache zu sein.
Ich hoffe mal, der "Day of Death" deiner Map naht schnell. Oder du überarbeitest sie KOMPLETT, aber da ist das erstere wohl wahrscheinlicher. Ich lasse mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.
P.S.: Alles, was nicht die sechs Seiten eines Raumes darstellt ist trotzdem noch nicht zwangsweise ein Model.

--

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005
07.03.2008, 10:54
Nilez



Die Map dürfte mehr Kisten als Brushs und Entitys zusammen beinhalten o_Ô

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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006
07.03.2008, 16:28
AlexS



Ohje, ich war mal so frei die Map zu testen, wie du schon in deiner Bewerbung an das Gymnasium geschrieben hast, Fremdsprachen sind nicht dein ding:

"For more information and aktual UPDATES"

- current oder latest.

Schlimmsten Bugs:
* Beim Zerschlagen der Kiste bleibt das Kreuz "overlay" noch vorhanden
* Wasser an der Decke
* Copyright issues (Cola,Fanta,Pringles)

Der Rest wurde schon gesagt, weitere Bugs will ich nicht posten, es sind einfach zu viele.

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2008 um 17:05 von AlexS bearbeitet.
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007
07.03.2008, 16:45
Krifitze



Also verhältnismäßig gut fand ich die Beleuchtung der Schächte.
Mich hat die Textur auf einem der Getränkeautomaten überrascht, wie stark hast du die skaliert?

Ansonsten das übliche:
-Texturen miserabel bis garnicht ausgerichtet.
-komische Laufwege
-Licht, bis auf oben genanntes ist schlecht.
-Brushes, naja...
-Imageshack benutzt

Und:
-ein eigenes Forum für solch eine Map = überflüssig
-ihr arbeitet da dran zu zweit?

--

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