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000
30.12.2006, 17:20
Mic



Liebe Forencommunity,

nach nun über 1,5 Jahren Pause hat es mich nun endlich mal wiede nach 1.6 gezogen und ich musste einfach mal wieder eine Map bauen. Leider finde ich sind neue Maps heute wie damals (als ich noch aktiver in div. Communities war) einfallslos und langweilig geworden. Da ich gerne mal ne neue Map in CS spiele, die kreativ ist und für die Verhältnisse von 1.6 etwas bietet, musste ich mich mal selbst wieder ransetzen und was basteln.
Es gibt leider viel zu wenig schöne neue Maps, und jedem dem auch die 1000 Dust-Abklatsch-Maps zum Hals raushängen, und Maps die aus 4 Wänden und nem Haufen Kisten bestehen, wird mir zustimmen ;)

Soo, genug geschwafelt:

Name der Map:
Noch in Planung; Vorraussichtlich de_vineyard (dt. Weingut, Weinberg)

Setting:
Ein riesiges Weingut mit anliegenden Wohngebäuden, Weinkellergewölben im Stile alter Fachwerkhäuser und Burggemäuer. Die ganze Szene spielt im tiefen Winter.

Bombtargets:
Sprengen müssen die Terroristen entweder den Bestand an Wein, den der Winzer außerhalb des Weinkellers für den Winter gelagert hat, oder den Zugang zum Weinberg, auf welchem der Winzer im Sommer wieder Wein anbauen wird.

r_speeds:
Als Mapper der alten Schule achte ich natürlich penibel auf die Speeds in der Map ;) So kann ich garantieren, dass die Map selbst auf der lahmsten Kiste ruckelfrei laufen sollte. Kein begehbarer Bereich hat über 650 Wpoly. Dafür steh' ich mit meinem Namen ;)

Screenshots:

Die Thumbs funktionieren schon, der Rest ist noch am Uploaden...











Die Map im Totalen. Wie man leicht erkennen kann muss noch seeeehr viel getan werden ;) Alle Blauen Linien stellen Wege dar, die durch Überbauten, etc. nicht gesehen werden können aus der Overview.

Mein Anliegen:
Kritisiert mich, gebt weitere Anregungen für die großen noch unfertigen Teile der Map! Besonders interessieren mich eure Eindrücke zum Lightning (Der Sky ist nur vorläufig, keine Sorge ;) ) zu den Texturen (Schande über mich, sie sind nicht von mir) und zum grundsätzlichen Eindruck zur Map. Zum Gameplay kann ich leider aufgrund der Unfertigkeit noch nicht viel aussagen.

Also viel Spaß mit den Screens, immer her mit der Kritik ;)

Mic

--

Wusste gar nicht dass es diesen alten Account noch gibt o.0


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2006 um 17:46 von Mic bearbeitet.
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001
30.12.2006, 17:22
Skuldoon



Die Bilder geh nicht

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
30.12.2006, 17:34
Fartan



Ich fand Storys zu CS Maps ja schon immer sinnlos, aber wenn man meint seiner CS map mit ner Story Atmosphäre oder Sinn zu verleihen, sollte sie zumindest in das CS-Konzept passen. Und wie soll ich sagen... die Mafia hat für mich mit Terroristen ungefähr soviel am Hut wie der Apfel mit der Birne und der Winzer mit den Cts soviel wie die Raupe mit McDonalds!

--

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003
30.12.2006, 17:37
Mic



Ich wollte mit der Story doch nur ausdrücken, dass ich mir auch Gedanken zum Setting gemacht habe ;) Dass Ts nicht gerade wie Mafiosis aussehen war mir dabei auch klar :P
Aber Rat beherzigt, Story gelöscht :)

--

Wusste gar nicht dass es diesen alten Account noch gibt o.0


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2006 um 17:40 von Mic bearbeitet.
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004
30.12.2006, 18:59
Wallproo



Sieht ganz ordentlich aus. Mir gefällt am besten, dass es wieder mal ne cs 1.6 winter-map gibt. n1.
Leider noch zu wenig Details und hier und da zu blockig das Brushwork. Die meiste Arbeit machen hier die Texturen. Deswegen bitte ich dich, ein paar mehr einbuchtungen und Verzierungen zu machen und noch mit Models zu arbeiten.
Der Boden ist an paar Stellen zu dynamisch und manchmal ist es nur ne Platte. Bitte optimieren. ;)

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2006 um 19:00 von wallprOo bearbeitet.
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005
31.12.2006, 10:31
Mic



Danke für die Kritik,
hab zum Glück noch viel Polies übrig, daher werd ich in Sachen Detailtiefe auf jeden Fall noch einiges verbessern können, was meintest du mit "Der Boden ist an paar Stellen zu dynamisch"? Die einzelnen Schneehäufchen sind nur an den Wänden der Gebäude, damit sie beim Laufen nicht blockieren, ansonsten habe ich versucht, ein bisschen Variation und Höhenunterschiede durch Steigungen oder Treppen einzubauen :) Da muss ich aber noch, wie du gemeint hast, dran feilen :)

Hast du nen Tipp oder besonderen Wunsch wie ich die Hausfassaden noch interessanter gestalten könnte?

Bin zudem grade am Überlegen, ob ich mich nicht selbst hinsetz, wenn die Map erstmal Beta ist, und eigene Texturen noch für die Map bau... Muss ja auch mal Wadinclude testen, gabs damals noch nicht ;) Das erhöht den Spielraum für eigene Texturen natürlich enorm...

€: Die Screenshots funktionieren jetzt alle

--

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Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 10:35 von Mic bearbeitet.
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006
31.12.2006, 10:51
Wallproo



Naja du könntest z.b. diese Holzbalken an den Häuser aus Brushes hervorheben, aber mit der gleichen Textur. Halt 3D. Nur muss man gucken, ob es Wert ist ,dafür ein Paar Polys zu investieren. Die Dächer sind noch zu grob gemappt und haben eine schlechte Textur drunter.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 10:51 von wallprOo bearbeitet.
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007
31.12.2006, 12:01
ReFlex



Das lighing schau langweilig aus, mach es ein wenig düster mit ganz schwachen Nebel und ein paar Laternen.

--

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008
31.12.2006, 13:20
Mic



@wallprOo:
dann werd ich das dach wohl doch noch aufmotzen müssen :P habs mir da bisher ein wenig einfach gemacht, und das ewig vor mir hergeschoben... schöne dächer hinzubekommen ist schon nicht so einfach ;O

Das mit dem Fachwerk in 3D ist auch ne geile Idee, hab das mal bei einem der Häuser gemacht, würde dann in etwa so aussehen:


Ohne rad, deswegen ein "wenig" eigenartiges Licht jetzt ;)

Ich finde das macht irgendwie einen kaum sichtbaren Unterschied aus, und wenn man von der Seite auf das Haus blickt, sieht man praktisch immer die selbe Textur, da es für die neu geschaffene "Einbuchtung" ja keine Textur gibt...
Ich schätze ich werde eher durch bauliche Variation noch mehr Abwechslung schaffen :)
Danke auf jeden Fall für den Tipp, bei einigen anderen Stellen der Map werde ich die Methode vielleicht noch zur Anwendung bringen können.

@ReFlex:
gute Idee, mit Laternen wollte ich sowieso noch weiter ausstaffieren, werd mal ein wenig mit dem env_fog experimentieren :)
Werds gleich testen, und dann mal Ergebnisse zeigen, könnte echt gut aussehen

--

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009
31.12.2006, 13:23
Skuldoon



Ich finde, da hast du das etwas weit hervorgehoben. Mir gefällts nich, kann aber auch an der Texturierung der "neuen" Seiten liegen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
31.12.2006, 13:48
Acumen



nene, also das is nicht der richtige ansatz. hast ja selbst bemerkt, dass das hässlich aussieht. das funktioniert weder an dieser noch an anderer stelle. so grob mit brushes haut das einfach nicht hin. auch ist das total komisch, wenn du die balken "3d" machst, aber dann an den inneren flächen, wo eigentlich immer noch der balken sein müsste, keine holztextur zu sehen ist, sondern so ne komische wandtextur.
viel besser wäre z.b. wenn die die balken, die da auf der unterseite des dachbrushes sind, ausmodelierst mit brushes. das sieht man nämlich dann wunderbar und das macht dann schon nen qualitativen unterschied aus.

isngesamt find ich die texturiering generell noch zu durcheinander. da passen meiner meinung nach ganz ganz viele texturen nicht zusammen. allerdings tut das licht bisher auch seinen teil dazu, dass das alles noch wenig harmonisch wirkt. hast du noch einigen spielraum nach oben :)

--

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011
31.12.2006, 14:25
Mic



dann seh ich mich jetzt nach neuen Texturen um ;) gar nicht so leicht, was passendes zu finden. Das mit dem Dach halt ich für ne super Idee, ist vor allem leichter zu realisieren als die gesamte Hausfront in 3D.

Werd euch nachher mit neuen Shots versorgen, sofern mein WLan mir gütigerweise Upload hergibt o.0

--

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012
31.12.2006, 14:33
Andx



Ich finde die Map schaut sehr gut aus gutes Texturing und auch Mapping, Daumen Hoch^^#

Gruß Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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013
31.12.2006, 15:10
DrBratwurst



mach dust texturen, ersetze einige objekte durch kisten, mach ein lightning das stark an fullbright erinnert und die map ist voll mein ding :P

ne, sieht schon schön aus, freu mich schon die mal irgendwann downloaden zu können ...
wieviel % sind ca. schon fertig?

und der sky ist noch nicht final oder?

und wegen namen: ich musste feststellen das eine map häufiger gedownloadet wird wenn sie ein "dust" im namen hat ^^ is echt so

und sorry zur map ist echt ein muss^^

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 15:15 von DrBratwurst bearbeitet.
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014
31.12.2006, 15:23
Mic



Danke fürs Lob :)
Im Moment sind ca. 20% fertig, allerdings hab' ich noch bis zum 5.1. Ferien, somit denke ich ist die Map bis dahin auch einsatzbereit, sitze im Moment wirklich den ganzen Tag davor :P (*hust* Kellerkind *hust*)
Der Sky, sowie Lightning sind noch nicht final =)
Bis dahin könnte ich sowieso ein paar Tester gebrauchen, die mal Just for Fun durch die Map laufen, kucken und Fehler berichten.

Wer will, kann auch gern mal die .bsp haben, und so durch die Gegend laufen, sich ein wenig umsehen, etc.

--

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015
31.12.2006, 20:50
Mic



Hier jetzt nochmal ein paar neue Shots, hab am Lightning gearbeitet (leicht bläulich, dunkler) und den Sky geändert. Bin damit aber noch nicht zufrieden, hat jemand den Namen für nen Sky der total Wolkenbedeckt ist?

http://www.oxivision.de/_test/screen8.jpg
Blick von Bombspot A in Richtung T-Spawn

http://www.oxivision.de/_test/screen9.jpg
Blick vom Ausgang des Weinkellers in Richtung "Haupthaus"

http://www.oxivision.de/_test/screen10.jpg
Blick von der gegenüberliegenden Seite auf das "Haupthaus" (Links klebt noch ein Stück von einem anderen Screenshot, ist kein Bug oder so ;)

Hab versucht möglichst viele Tipps zu beherzigen, leider hab ich noch keine Zeit für die Sache mit den Dachbalken gehabt, und irgendwie bekomm' ich auch keinen Nebel hin :( nichtmal eine kleine Dunstschwade... hat jemand n Tutorial für sowas? Das Tut für Horizont vom ThW konnte ich nicht soweit verwursten, dass Nebel rauskam ;)

C&C weiterhin erwünscht und auch erforderlich ;)

--

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016
01.01.2007, 13:54
schmity



Falls du immer noch texturen suchst Mic... probier doch vll. mal die Texturen von as_tundra aus! Weiß nich, ob die map noch einer kennt und wie bekannt die war... is halt ne Standard-map für CS 1.5 gewesen! Das sind im Prinzip de_dust-Texturen im Schnee, mit verschneiten Fenstern und Kisten! Hab mal ne ganze map damit gemacht...
Musst du halt wissen, ob die map komplett custommade sein soll.

--

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017
01.01.2007, 14:21
Wallproo



as_tundra ist doch total das Flasche Setting. Dust-Texturen sollen entgültig verbannt werden. Du führst ihn aufn falschen Weg.
Sry, wenn das so hart klingt, aber es ist halt so, dass Dust-TExturen einfach nur OLDSCHOOOOOOOL sind.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2007 um 14:21 von wallprOo bearbeitet.
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018
01.01.2007, 21:06
Mic



Danke für den Tipp schmity,

ich muss mal kucken, nach den Betatests wird sich zeigen ob die Texturwahl OK war, oder ob ich mich nach besseren Texturen umsehen muss. Letztlich finde ich aber, steht immernoch Gameplay bei CS einfach im Vordergrund, daher gebe ich mich im Moment zumindest noch mit den Texturen zufrieden die ich hab ;)

Morgen oder Übermorgen wird die Map zum ersten Mal spielbereit sein, fänds super, wenn ein paar sich melden würden, um einfach mal über die Map zu laufen, um sich einfach alles mal anzusehen :)

--

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019
02.01.2007, 12:58
Eddy_Price



Schaut sehr schön aus, ich vermisse nur ein paar Details wie zB. Eiszapfen die von den Dächern hängen, verschneite Tannenbäume, eventuell ein paar Regenrinnen und Stromkabel (wenn’s die in HL1 gibt)
Eiszapfen usw. kann ich dir gerne mit Milkshape zusammenbasteln (ich teste gerade ob ich eine Tanne hinbekomm;) ).
Sag bescheid wenn du Interesse hast!
Das lighting würde ich im Außenbereich noch dunkler und kälter gestalten, würde sicher gut aussehen wenn du Laternen und Nebel einbaust. Aber das ist nur meine Meinung
- Daumen hoch!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2007 um 12:58 von Eddy_Price bearbeitet.
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020
02.01.2007, 13:47
Skuldoon



Zitat:
Eddy_Price postete
Schaut sehr schön aus, ich vermisse nur ein paar Details wie zB. Eiszapfen die von den Dächern hängen, verschneite Tannenbäume, eventuell ein paar Regenrinnen und Stromkabel (wenn’s die in HL1 gibt)
Eiszapfen usw. kann ich dir gerne mit Milkshape zusammenbasteln (ich teste gerade ob ich eine Tanne hinbekomm;) ).
Sag bescheid wenn du Interesse hast!
Das lighting würde ich im Außenbereich noch dunkler und kälter gestalten, würde sicher gut aussehen wenn du Laternen und Nebel einbaust. Aber das ist nur meine Meinung
- Daumen hoch!!!
Eiszapfen könnt ich auch gebrauchen^^

--

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021
02.01.2007, 14:45
Mic



Eiszapfen wären echt super! Da würde ich in keinem Fall nein sagen :)
Weil was Modelling angeht bin ich total unbefangen ;) Muss mich zwar für meine Facharbeit in Blender einarbeiten, aber im Moment hab ich davon noch absolut keine Ahnung^^
so kleinere Gegenstände aus Models wärn echt supi :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.01.2007 um 14:57 von Mic bearbeitet.
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022
04.01.2007, 12:34
Eddy_Price



Alsdann ^^
Ich bin eigentlich soweit Fertig, möchte nur noch die Textur bzw. das skin von einem der 3 models ändern (schaut im moment strange aus).

Ich habe leider ein Problem mit dem uploaden von Bildern und Dateien, aber das werd ich auch noch schaffen bevor du die map releast – hoffe ich ;)

--

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023
04.01.2007, 18:08
Mic



kein Problem ;) ich hab noch ein kleineres Problem mit dem Licht, und ich bau auch noch ein kleines Gimmick ein, sag einfach bescheid, wenn dein Uploadproblem behoben ist :)

--

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