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000 27.11.2005, 20:40 klöad |
Hi, THX im Voraus -- |
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001 27.11.2005, 20:52 Chumper |
ich würde dann ein trigger_hurt mit einem negativen wert verwenden, damit die Spieler dann Lebenspunkte dazubekommen --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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002 27.11.2005, 20:55 klöad |
Aber kriegen die Spieler doch dann auch Energie wenn sie von GEgnern angeschossen werden, oder? machen da die Map ja unter Wasser steht.... -- |
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003 27.11.2005, 20:56 klöad |
ups: Aber kriegen die Spieler doch dann auch Energie wenn sie von GEgnern angeschossen werden, oder? Das kann ich nicht machen da die Map ja unter Wasser steht.... -- |
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004 27.11.2005, 22:42 GlowWorm |
Platzier' doch einfach kleine 'Luftlöcher' in deiner Map, in die man autauchen kann. Je nach Setting z.B. Kanalschächte, Taucherglocken, ...) Alternativ könntest du es mal beim trigger_hurt mit dem Damage Type "Drownrecover" versuchen. Der heilt vllt nur Ertrink-Schaden. (Hab's noch nicht ausprobiert, test es mal). --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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