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Autor Beitrag
000
19.12.2001, 12:47
BlackViper



Ich hab da n kniffligen Fall:
In einem Raum stehen beliebige Objekte, allesamt funk_breakable, damit man in
seiner Natur nicht behindert wird.

In diesem Raum soll ein Event geschehen, das bewirkt, daß alle möglichen
Möbels da verschwinden (ich weiß, es ginge auch mit funk_walltoggle, aber
ich wills ja breakable haben).

Damit das Event 'realistisch' wirkt und die Sachen nicht einfach so veschwinden
und währenddessen sich in dem Raum befindliche Leute zwangsweise ihr Leben lassen
müssen, hab ich vor, die Decke smoothly herunterkommen zu lassen.

Schön und gut, die Player werden zermanscht, sowie auch bewegliche Möbel
(funk_pushable, mit dem Flag 'breakable'), aber die funk_breakables nicht!!
Shit!

Obwohl die funk_pushables doch auch breakable sind, breaken die funk_breakable
unter dem Einfluss der Decke nicht! Warum nicht?
Habt ihr vielleicht ne Idee?

--

Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang
einer neuen Wirklichkeit.

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001
19.12.2001, 18:26
Larry



health wert der func_brakables?
zu hoch?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
19.12.2001, 18:32
Jensb



Ja, genau! versuch mal, den Health-Wert auf ganz klein einzustellen (wenn nicht sogar auf 0).

Oder ich hab noch eine Idee :

Bei den Flags 'Touch' aktivieren, wenn alles andere nicht hilft.

--

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003
19.12.2001, 21:17
Jotzet



Ích wusste mal wies geht....in HL gehts ja auch...mach ahlt alles func_pushable, und stell da sgewicht oder wie das heist auf 10000000
DNn aknns man nit verschieben..aber wird zerquetscht :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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004
20.12.2001, 18:32
BlackViper



Antworten der Reihe nach:
- Die funk_breakable's waren (*lol* mittlerweile hab ichs aufgegeben...) bei 256, die Decke,
die herunterkommen sollte, hatte nen DamageWert von 512
- Den Health-Wert der Gegenstände konnte ich nicht so klein stellen, da man sie ja nicht mit einem Schlag
demolieren sollen konnte würde äh hätte.. naja, jedenfalls hab ich noch keinen gesehen, der nen Billard-Tisch
mit einem Hieb zerschmettert hat...^^ [den Wert auf 0 zu setzen hatte ich (noch) nicht probiert]
-Touch oder sonst irgendeine Variante bei den Flags hat die Objekte von der Decke nicht zerstören lassen.

-Tja, funk_pushable...mh...aber fallen die pushies denn nicht immer auf den Boden?
Ich hab zum Beispiel auch Lampen an den Wänden, die wenn-schon-denn-schon zersplittern müssen, nech?
..muß ich heut noch probiern..

--

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