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Autor Beitrag
000
18.03.2000, 10:48
stefan



Hi Codeman und natürlich auch andere kann mir von euch sagen, wie ich für mein Snipergewehr oder andere Waffen
Andere Fadenkreuze einbauen kann?

Bis denne

Stefan

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001
18.03.2000, 13:13
TheTinySteini



Na klar!
In der pak-Datei gibt's unter den Sprites auch ein Sprite names crosshairs.spr. Entweder veränderst du direkt dieses Sprite, oder du öffnest die zur jeweiligen Waffe gehörende weapon_xxx.txt. Dort stehen die verwendeten Sprites drin. Hier kannst du jetzt natürlich auf andere Sprites verweisen. Nochmal zur Erinnerung die Struktur eines solchen Eintrags:
Name Auflösung Spritedatei x y Breite Höhe
x und y geben die Position des Crosshairs innerhalb der Sprite-Datei an.
Hoffe, du kannst damit was anfangen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
18.03.2000, 13:51
stefan



Ukay verstanden habe ich es aber womit kann ich die *.spr datein öffnen?

Ich hoffe auch da kann mir jemand helfen

Stefan

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003
18.03.2000, 18:33
BSE_crid



hier gibt's das richtige Proggie dafür:

http://www.planethalflife.com/mach3/sprites/sprview.html

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
18.03.2000, 18:36
Hyperion



Guck mal bei Wavelength (ich glaube in der 2D-Section) unter Files oder Download. Da gibt es ein korrektes Programm-Paket von Spider mit den Dateien 'sprwiz.exe', 'shwspr.exe' und 'MakeSprite.exe' oder so genau hab ich die Namen nicht im Kopf. Damit kannst Du die spr-Dateien öffnen, nach BMP konvertieren und erstellte BMP nach spr konvertieren. Die BMP muss dabei bestimmte Bedingungen erfüllen, wie z.B. 8-Bit GrayScale (glaube ich) und Seitenlänge durch 8 teilbar. Jedenfalls geht es damit ganz gut.

--

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005
18.03.2000, 18:38
BSE_crid



...hab auch noch was gefunden:

http://www.planethalflife.com/mach3/sprites/sprmake.html

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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