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Autor Beitrag
000
04.04.2001, 21:02
Creeper



hi, wie kann man so ein Crosshair wie in CS machen?? Ich meine das grüne das auch schön verzieht. Also es muss irgendwie Client-Side rein, aber wie ich kenn da keinen Befehl oder 'ne Variable ??

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Head Coder:Sudden-Impact

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001
04.04.2001, 22:04
DarKnight



*lol* Ich glaube das musste schon selber coden. Ich schätze das die das so gemacht haben, dass das Crosshair kein Sprite ist sondern aus HUD Linien (FillRGBA) besteht. Diese werden zeitabhängig (für jede Waffe kannste ja so nen Multiplikator, der die Rate bestimmt machen) auseinandergezogen. Also ist bestimmt net so einfach zu Coden.....

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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002
06.04.2001, 13:43
Creeper



jaja, hab ich mir auch überlegt, aber dann muss ich vom Waffencode aus eine Message zum Client schicken, dass er das Crosshair vergössern soll, bzw. verkleinern ??

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003
06.04.2001, 14:26




eigentlich ist es relativ einfach...
du zeichnest das crosshair einfach mit fillrgb zb in health.cpp und veräanderst die position der einzelnen striche im waffenschussevent in ev_hldm.cpp.

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004
06.04.2001, 14:27
Prefect



Du machst die Waffen einfach erstmal alle Clientside. Dann werden dir die Augen wahrscheinlich eh aufgehen.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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005
06.04.2001, 18:50
PIII 800 mhz



Darüber sollte ma man ein tut für Dhhx machen ;)

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006
06.04.2001, 19:14
BloodyHarry



Dhhx???? Was ist das denn?
oder meinst du dhcc?
wenn das nme neue coding site gibt, sachmal die URl....

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--< BloodyHarry >--

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007
07.04.2001, 17:36
PIII 800 mhz



Ja sorry war unter hecktig musste was machen also DHHC

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008
07.04.2001, 17:49
UniSol07



Tststs... Nicht mal abschreiben kann er. Das heisst DHCC! (Versuch's doch mal mit Copy/Paste)

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Play HL and have fun

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009
08.04.2001, 11:52
Creeper



hehe, ich versuchs dann mal

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