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000 04.04.2001, 21:02 Creeper |
hi, wie kann man so ein Crosshair wie in CS machen?? Ich meine das grüne das auch schön verzieht. Also es muss irgendwie Client-Side rein, aber wie ich kenn da keinen Befehl oder 'ne Variable ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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001 04.04.2001, 22:04 DarKnight |
*lol* Ich glaube das musste schon selber coden. Ich schätze das die das so gemacht haben, dass das Crosshair kein Sprite ist sondern aus HUD Linien (FillRGBA) besteht. Diese werden zeitabhängig (für jede Waffe kannste ja so nen Multiplikator, der die Rate bestimmt machen) auseinandergezogen. Also ist bestimmt net so einfach zu Coden..... --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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002 06.04.2001, 13:43 Creeper |
jaja, hab ich mir auch überlegt, aber dann muss ich vom Waffencode aus eine Message zum Client schicken, dass er das Crosshair vergössern soll, bzw. verkleinern ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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003 06.04.2001, 14:26 |
eigentlich ist es relativ einfach...
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004 06.04.2001, 14:27 Prefect |
Du machst die Waffen einfach erstmal alle Clientside. Dann werden dir die Augen wahrscheinlich eh aufgehen. cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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005 06.04.2001, 18:50 PIII 800 mhz |
Darüber sollte ma man ein tut für Dhhx machen ;) -- |
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006 06.04.2001, 19:14 BloodyHarry |
Dhhx???? Was ist das denn?
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007 07.04.2001, 17:36 PIII 800 mhz |
Ja sorry war unter hecktig musste was machen also DHHC -- |
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008 07.04.2001, 17:49 UniSol07 |
Tststs... Nicht mal abschreiben kann er. Das heisst DHCC! (Versuch's doch mal mit Copy/Paste) --Play HL and have fun |
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009 08.04.2001, 11:52 Creeper |
hehe, ich versuchs dann mal --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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