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000 07.03.2002, 17:07 Mexil |
Hi, THX Mexil.... --
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001 07.03.2002, 17:28 [RMen]OneStone |
Hi, lern erstmal deutsch ;)! gEngfuncs->pfnSetCrosshair(HSPRITE hspr, wrect_t rc, int r, int g, int b); Beispiel in: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 07.03.2002, 17:36 Mexil |
sorry, das ich ein DAS zu viel hab... trotzdem THX = ) --
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003 07.03.2002, 17:43 Retro |
sorry, dass ich ein DAS zu viel hab... ...wenn schon! =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 07.03.2002, 17:59 Mexil |
*snief*..... Man, ich bin grad megast im Stress hier, da passiert sowas mal, habt Mitleid = ) BTW --> hatte letztens im Diktat was um Kommasetzung und das/dass ging 0 Kommafehler*ggg* also sagt nichts = ) --
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005 08.03.2002, 14:18 [RMen]OneStone |
Achso, was ich vergessen Hab: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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006 08.03.2002, 14:55 Mexil |
und wie zeig ich dann wieder das normale Crosshair an?
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007 09.03.2002, 09:37 Basiror |
wie wäre es wenn du ne hide hud crosshair macro definierst und es dann einfach wie hide hud weapons auf der server seite setzt und dann brauchst du auf der client seite noch nen check ob das hide hud cross hair bit gestzt wurde --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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008 10.03.2002, 10:02 [RMen]OneStone |
gEngfuncs->pfnSetCrosshair(HSPRITE hspr, wrect_t rc, int r, int g, int b); HSPRITE = Handle to a Sprite --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 12.03.2002, 02:39 optimaX |
lol wenn ich das hier so sehe, denke ich mir: ICH BLEIB LIEBER BEIM MAPPEN *fg* -- |
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010 12.03.2002, 07:33 Exec |
ja, wenn du schon so redest, dann haste hier nix zu verlieren .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 12.03.2002, 16:30 Mexil |
Ich hab mir das mal eben angeguckt --> get das nur Clientseitig? Kann man das garnicht Serverseitig machen? Heisst ich muss das jedes mal wenn das CH geaendert wird per Message an den Client machen oder wie? EDIT -> Gibt's dafuer schon eine GMSG? Wie wird das bei dem Crossbow gemacht?(Zoom anderes CH!) --
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Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 16:30 von Mexil bearbeitet. |
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012 12.03.2002, 16:36 Retro |
Och komm schon, natürlich gehts nur Clientside, da werden die Sprites ja gerendert. Und ebenfalls ja, du musst jedesmal wenn das Chrosshair versteckt/gezeigt werden soll eine Message schicken. Besagte Message musst du natürlich selber definieren etc... wiso sollte es die auch schon geben? Aber ich glaube das dürfteste grade noch so hinbekommen, oder?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 12.03.2002, 16:44 Snut |
ich find das hat gar nix mit codden zu tun. So weit ich weis kann man das schon Normalen HL mit Consolen Befehl ausschalten (auch irgend wo im Menü) -- |
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014 12.03.2002, 17:17 Mexil |
Ja, das bekomm ich hin*ggg* nur ich hatte mir gedacht, da ja zum Beispiel der Crossbow im Zoom ein anderes Crosshair hat als normal, dass evtl. schon sowas vorhanden waer und warum das Rad(was sich dreht, nicht vom Compiler*ggg*(um Missverstaende auszuraeumen*g*)) neu erfinden, wenn's evtl schon vorhaden ist? --
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015 12.03.2002, 17:32 Killing Me Softly |
Nur zur Info: Es gibt eine Message, die dem Client sagt, welche Waffe man gerade in der Hand hält (gmsgCurWeapon). Diese Message wird in der ammo.cpp durch int CHudAmmo::MsgFunc_CurWeapon(const char *pszName, int iSize, void *pbuf ) abgefangen und dort wird dann auch automatisch (ohne weiteres hinzutuen vom Server) bestimmt, welches Crosshair angezeigt werden soll. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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