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Autor Beitrag
000
18.12.1999, 21:56
McFly



So! Da sind einige Fehler bei dieser map. Leider kenne mich mich mit den Begriffen nicht aus, und hoffe dass mir jemand helfen kann. Dieses "Enity outside World" kappiere ich einfach nicht. Was da in der Klammer steht sind die Koordinaten, und da gibt es welche mit 9000!!!!!!! Was kann man dagegen tun?
Das is die Aufzeichnung vom Kompilieren:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:PROGRA~1WORLDC~1BETAMA~1BETA.map" "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapsBETA.map"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapsBETA

qcsg.exe v2.5 (Dec 30 1998)
---- qcsg ----
entering C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapsBETA.map
Entity 0, Brush 201: mixed face contentsEntity 0, Brush 202: mixed face contentsEntity 0, Brush 203: mixed face contentsEntity 0, Brush 204: mixed face contentsEntity 0, Brush 205: mixed face contentsEntity 0, Brush 206: mixed face contentsEntity 0, Brush 207: mixed face contentsEntity 0, Brush 208: mixed face contentsEntity 0, Brush 209: mixed face contentsEntity 0, Brush 210: mixed face contentsEntity 0, Brush 211: mixed face contentsEntity 0, Brush 214: mixed face contentsEntity 0, Brush 215: mixed face contentsEntity 0, Brush 216: mixed face contentsEntity 0, Brush 445: mixed face contentsEntity 0, Brush 446: mixed face contentsEntity 0, Brush 447: mixed face contentsEntity 0, Brush 448: mixed face contentsEntity 0, Brush 449: mixed face contentsEntity 0, Brush 450: mixed face contentsEntity 0, Brush 451: mixed face contentsEntity 0, Brush 452: mixed face contentsEntity 0, Brush 453: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...Entity 0, Brush 316: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1709, -501, -75)-(1719,9000,-71)
Entity 0, Brush 316: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1692, -517, -110)-(1735,9016,-35)
Entity 0, Brush 316: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1676, -533, -106)-(1751,9032,-39)
Entity 0, Brush 316: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1692, -517, -92)-(1735,9016,-53)
7...8...9... (12)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (17)
Using WAD File: spielehalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: spielehalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->strike.wad
Using WAD File: spielehalf-lifevalvedecals.wad
added 19 additional animating textures.
29 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapsBETA

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapsBETA.prt
40 seconds elapsed

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001
19.12.1999, 00:04
crid



Mixed Face Content: in Deiner Map gibt es (ziemlich wahrscheinlich) einige Brushes (=Blöcke), die auf einer oder mehreren (aber nicht allen) Seiten z.B. die AAAtrigger-Textur haben. In so einem Fall können die Kompiler nicht genau feststellen, ob dieser betreffende Brush nun ein Entity ist, oder nur ein ganz normaler Brush.
Sowas passiert meist, wenn man einen Block mit der AAAtrigger-Textur baut und nachträglich andere Texturen aufbringt. Oft vergisst man dabei eine oder mehrere (evtl. verdeckte) Seiten. --> Betroffene Brushes finden und richtig texturieren.

brush outside world: entweder hast Du viel gecarvt oder mit dem Vertex-Tool gearbeitet und dabei ist dann was schiefgelaufen. Lade mal das .map-File in WorldCraft. Jetzt müßtest Du einige Brushes sehen, die sehr stark verzerrt sind und bis über den Rand der gerasterten Fläche in WC hinausgehen. Die betreffenden Brushes solltest Du löschen und neu bauen. Beim Vertex-Tool genau darauf achten, daß keine gewölbten Flächen entstehen!!! Das passiert ruck-zuck, wenn man nicht tierisch aufpasst. Auf Carving -wenns geht- komplett verzichten, lieber aus einzelnen Formen von Hand bauen (auch wenn's nach etwas mehr Arbeit aussieht).

crid

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crid

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