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000 15.11.2000, 22:40 [NBK]Cyber |
Wird eigentlich der Sourcecode von cs irgendwann mal freigegeben? -- |
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001 15.11.2000, 22:56 Lorkes |
Glaub nich. Nach allem was ich gehört hab, is Gooseman ´n ziemlich egozentrischer Sponk. -- |
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002 15.11.2000, 23:28 Linga Administrator |
darüber hatte ich letztens nen thread gestartet. schau mal paar seiten zurück "counter-srtike open source" -- |
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003 16.11.2000, 16:42 Mikey |
ausserdem, was willst du mit diesem dreckigen stück code ??
Lead Coder of
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004 16.11.2000, 18:15 [NBK]Cyber |
ja gut mach ihn nach -- |
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005 16.11.2000, 22:08 Mikey |
gib mir zeit und geld --Lead Coder of
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006 16.11.2000, 22:18 [NBK]Cyber |
WIeviel lol, CS ist mir 2DM wert! -- |
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007 17.11.2000, 15:51 user3427 |
Wenn noch niemand von euch den CS-Source-Code gesehen hat, könnt ihr ja wohl schlecht sagen, wie gut (oder schlecht) er beschaffen ist. Im Prinzip enthält das Mod jedenfalls nicht sehr viel, was nicht irgendwo in Tutorials dokumentiert ist (die Fahrzeuge mögen eine Ausnahmen sein.). -- |
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008 17.11.2000, 16:15 Thec |
Doch man merkt bei CS, dass der Code nicht mehr sonderlich gut ist. Der Code ist lahm, vor allem im Netzwerk. Der der einen Nicht-Dedicatet Server eröffnet und die anderen einen Ping von 30 haben, hat der Server ziemliche Vorteile. Er trifft besser und genauer, die komplette Kollisionsabfrage ist irgendwie lahm. Bei HL und anderen MODs ist das nicht der Fall...
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009 17.11.2000, 21:47 [NBK]Cyber |
Da hast du recht, trotzdem möcht ich meine fahrzeuge haben! :) -- |
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010 17.11.2000, 22:48 apfelkorn |
Ich sage nur: http://www.planethalflife.com/wavelength/coding/tutorials/26.htm -- |
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011 18.11.2000, 00:11 [NBK]Cyber |
Ich sage nur: THX hehe
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012 18.11.2000, 13:04 apfelkorn |
hm... thetinysteini meint, dass er dabei ist, ein paar fahrzeuge für ein tut zu coden... mal schauen was draus wird... soll aber angeblich nicht soo kompliziert sein -- |
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013 18.11.2000, 18:54 [NBK]Cyber |
JUHU! hehe -- |
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