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Autor Beitrag
000
25.10.2005, 17:52
user02424



so,
was ich möchte:
1.
ich möchte in meienm counterstrike level nur bestimmte waffen zum kauf anbieten.
ist das möglich und wenn ja bitte ich um eine genau beschreibung.

2.
das interface funktioniert im game nicht.
hammer3.4 ist richtig eingestellt und ich lade die map in counterstrike über console !
das level erscheint auch nicht bei der level auswahl!
3.
ich möchte ein mp3 als hintergrund musik laufen haben.
habe es in wav umgewandelt, in counterstrike\sound kopiert,
was für einen pfad muss ich im ambient_g. angeben
cstrike\sound ? oder c:\halflife\cstrike\sound ?
kann mir jem. genau sagen wie ich so nen sound installiere,
werd aus dem tutorial nicht schlau, und muss ich da noch ein trigegr hinzufügen ?

4.
kann ich die gehgeräusche verändern, also hab jetzt eine metall textur für den boden, möchte aber kein metall-geh-geräusch.

so, das wars, wäre fett wenn mir jem. weiterhelfen könnte

CU
user02424

--

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001
25.10.2005, 18:05
Cracker



also, zu 1. und 4. kann ich leider nix sagen, aber zu 2. und 3. schon

Zu 2. was meinst du mit "interface", dass vom Player in der Map? oder
das Interface vom Hammer Editor?

Zu 3. Du brauchst keinen Trigger für ein normales ambient_generic, setze es
einfach in die map, wähle nen Namen, und der Pfad müsste bei CS als
Mod-Version so lauten: c:\halflife\cstrike\sound\ambience
Du kannst natürlich nen eigenen Ordner im Sound verzeichnis haben
c:\halflife\cstrike\sound\sound meiner map

Und die musik musst du Perfekt anpassen, schau dir z.B. die .wav
dateien von cstrike\sound\ambience an, (per rechtsklick und dann auf
Eigenschaften) wenn du diese "MEIN SOUND.wav" datei richtig
eingestellt hast, dann müsste es gehen. (DIES muss aber schon vor
dem ambient_generic erstellen gemacht werden!)

bei CS 1.5 gehen nur .wav Dateien, bei 1.6 und CZ bin ich mir nich
sicher !!

-- HOFFE, hat dir Geholfen, wennste fragen hast, weiter Posten!!!--

EDIT: So ein mist, hab das alles so schön angeordnet, aber geht ned *HEUL*

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2005 um 18:07 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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002
25.10.2005, 18:36
Fetti91



Zu 1: Es geht nicht, du kannst nur alle oder gar keine Waffen anbieten.

Zu 2: Wenn du das HUD meinst: Tippe bevor du die Map lädst
deathmatch 1
in die Konsole ein, oder mach einen Lan Server auf. Wenn die Map nicht erscheint, nimm ne andere Map aus der Liste und mach dann
changelevel mapname
in der Konsole. Is besser, als mit map die Map zu laden.

Zu 3: Nein, MP3's gehen afaik net. Aber wenn du sowieso schon ne Wave hast...

Zu 4: Die kannst du verändern, aber nur auf deinem Rechner. Bei den anderen werden dann wieder die Standartgeräusche benutzt. Angegeben werden die Sounds in der materials.txt (heißt die so) Danach kannst du mal suchen.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2005 um 18:38 von Fetti91 bearbeitet.
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003
26.10.2005, 13:13
user02424



also erstmal vielen danke,

1. geht nicht -> schade obwohl man ja bei podbot auch die weapon vorgeben kann, ...

2. ich meine das HUD, ich will halt eine multiplayer map für cs, und man sollte sie im lan auswählen können.
ist ja umständlich wenn ich dann immer erst ne andere map laden muss.
wie mach ich das den wenn ich die map im auswahl menu von LAN SERVER haben will.

3. Ich bekomm das nochnichtmal hin das überhaupt eine wav abgespielt wird.
z.b. Arabamusik

hab jetzt ein ambience den path cstriek\sound\ambience angegeben.
wenn ich doch da c:\halflife\cstrike\sound\ambience angeben, und ein anderer mitspieler einen anderen halflife path hat, kann das ja nicht gehen, oder ?

bei flags hab ich noch play everywhere angekreuzt.#

4. ok

ich habe cs 1.5 und wenn man z.b. ein map aus dem internet lädt, sind ja noch oft eigene sprites, sound etc. dabei.
ich will auch quasi das das so ist halt. ;)

danke
mfg user02424

--

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004
26.10.2005, 13:40
user02424



NACHTRAG:

2. hat sich erledigt, kanns auswählen und hud ist da ;)

3. geht nicht ;(

--

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005
26.10.2005, 14:45
WareWolf



zu 3:
auch das \sound weglassen! ein korrekter Eintrag wäre z.B:
ambience/waterfall2.wav
(guck dir auch die Richtung des Slashes an!)

Edit/ wenn du deine .wav direkt im Soundordner hast, dann natürlich das ambience/ weglassen. ^^
Bei dieser Geschichte war valve irgendwie nicht konsequent genug, überall gibt man den Mutterordner mit an (sprites/ models/) beim sound hat man ne Ausnahme gemacht um die Mapper zu ärgern ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2005 um 15:25 von WareWolf bearbeitet.
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006
27.10.2005, 20:58
user02424



geht DANKE !

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