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Autor Beitrag
000
30.06.2011, 18:28
Born Trouble



Hey, ich bin neu hier und auch mit dem Mappen habe ich noch nicht all zuviel erfahrung.
Ich habe folgendes Problem. Wenn ich meine Map compiliere und dann in css starten will stürzt css ab und ich lande wieder auf dem Desktop. Windows bringt dann die Fehlermeldung "hl2.exe funktioniert nicht mehr".
Das passiert aber nur bei dieser einen Map.
Habe jetzt schon viel versucht das wieder grade zu biegen aber bin mit all meinen Versuchen gescheitert.

Hier mal der compilelog:
================== VBSP ==================

materialPath: d:\program files (x86)\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.vmf
Could not locate 'GameData' key in d:\program files (x86)\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/map/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (254747 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 690 texinfos to 425
Reduced 58 texdatas to 55 (1425 bytes to 1351)
Writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.bsp
2 seconds elapsed

================== VVIS ==================

8 threads
reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.bsp
reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.prt
1026 portalclusters
2971 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 60690 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 805146
Average clusters visible: 784
Building PAS...
Average clusters audible: 1024
visdatasize:265080 compressed from 279072
writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.bsp
1 second elapsed

================== VRAD ==================

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.bsp
3691 faces
729417 square feet [105036128.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
3691 patches before subdivision
55299 patches after subdivision
38 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 3193399, max 707
transfer lists: 24.4 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(257002, 208390, 159834)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(71569, 51083, 33467)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(25359, 16348, 9261)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(9705, 5652, 2806)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(3867, 2046, 912)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(1571, 759, 310)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(646, 287, 109)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(268, 111, 40)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(112, 43, 15)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #10 added RGB(47, 17, 6)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #11 added RGB(20, 7, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #12 added RGB(8, 3, 1)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #13 added RGB(4, 1, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #14 added RGB(2, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #15 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0173 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 34/1024 1632/49152 ( 3.3%)
brushes 696/8192 8352/98304 ( 8.5%)
brushsides 4284/65536 34272/524288 ( 6.5%)
planes 1714/65536 34280/1310720 ( 2.6%)
vertexes 5962/65536 71544/786432 ( 9.1%)
nodes 2280/65536 72960/2097152 ( 3.5%)
texinfos 425/12288 30600/884736 ( 3.5%)
texdata 55/2048 1760/65536 ( 2.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3691/65536 206696/3670016 ( 5.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2091/65536 117096/3670016 ( 3.2%)
leaves 2315/65536 74080/2097152 ( 3.5%)
leaffaces 4217/65536 8434/131072 ( 6.4%)
leafbrushes 1314/65536 2628/131072 ( 2.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 26407/512000 105628/2048000 ( 5.2%)
edges 15264/256000 61056/1024000 ( 6.0%)
LDR worldlights 38/8192 3344/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 335/32768 3350/327680 ( 1.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5748/65536 11496/131072 ( 8.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1341612/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 265080/16777216 ( 1.6%)
entdata [variable] 115925/393216 (29.5%)
LDR ambient table 2315/65536 9260/262144 ( 3.5%)
HDR ambient table 2315/65536 9260/262144 ( 3.5%)
LDR leaf ambient 10241/65536 286748/1835008 (15.6%)
HDR leaf ambient 2315/65536 64820/1835008 ( 3.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12660 ( 0.0%)
pakfile [variable] 106032/0 ( 0.0%)
physics [variable] 254747/4194304 ( 6.1%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 10668
Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\map.bsp
23 seconds elapsed

--

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001
30.06.2011, 19:59
m_iace



"check for problems" im Hammer Editor?

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002
30.06.2011, 20:36
Born Trouble



Habe ich schon versucht, aber da findet er nichts.
Habe auch schon versucht die Map in eine neue VMF zu kopieren und einen anderen Compiler zu benutzen. Aber leider auch ohne erfolg.

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003
16.07.2011, 00:02
Noxxed



Hast du irgendwelche Displacements verwendet?
Ansonsten guck nochmal ob sich irgendwelche Blocks überlappen, obwohl sowas eigentlich nicht zum absturz der Map führen sollte...
Check nochmal jedes Entitiy, vll. irgendwas falsch gemacht...
Mehr Ideen hab ich im Moment nocht nicht.

Gruß NoXxeD

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