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000
17.09.2006, 00:52
Herr Freimann



anklicken und kommentar abgeben. bin für kritik offen und würde mich freuen, wenn jemand dieses Tutorial liest. Danke.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 00:52 von Herr Freimann bearbeitet.
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001
17.09.2006, 10:33
Acumen



wurden die modi as und es nicht aus dem ding entfernt ?
die rechtschreibung in dem artikel ist furchtbar :o
auch die ausdrucksweise find ich net wirklich angebracht. klingt als würdest du das irgendwelchen 2 clankollegen erklären, hier z.b. von wegen "reinrushen"
oder die ganze passage hier:

Zitat:
Die Camperplätze kennen die lieben Kleinen auswendig - und so wird fast jedwedes Custommaterial von den Servern verbannt, weil der zwölfjährige Admin lieber wie blöd auf aztec rumballertm sich eincampt und dann über die Mitspieler herzieht als eine neue Map antestet und dann eventuell gegen die schnellerlernenden versagt
oder das hier ? O_o
Zitat:
also denkt euch ruhig solche lustig-schweren sachen wie Mitte/Kurz auf dust2
was bitte soll mir "mitte/kurz" sagen :o

der untere abschnittt hat da überhaupt nix zu suchen. das ist deine persönliche meinung und hat in so nem allgemeinen artikel eigentlich nix zu suchen, würd ich meinen.
aber auch generell, kommt da viel zu oft deine persönliche meinung durch. du rätst von einem maptyp ab, nur weil er nicht oft gespielt wird, dabei hat diese persönliche wertung überhaupt keinen einfluss auf den "artikel", das tut schließlich nix zur sache, wenn du diesen modus erklären willst.
und das kürzel fy steht für funyardnicht fightyard.
generell ab diesem abschnitt stehen mir die haare zu berge. diese ganzen kommentare, die du da in anführungszeichen setzt sind total störend beim lesen und auch generell ist das nicht sachlich erklärt sondern voller versuchter lustiger satzbausteinen, die total unangebracht sind bei solch einem artikel.

und dann, was ist denn das bitte O_O

Zitat:
surf: Unterhaltsamer Versuch, ein wenig Abwechslung ins Spiel zu bringen. auch surfen ist eine völlige zweckentfremdung des Spieles, auf die ich hier nicht näher eingehen möchte. siehe google.
da ergießt du dich über sämtliche standardmodi, die der standardspieler auch wirklich kennt, sogar ich, aber zu diesen komischen surfmaps, grad mal 2 zeilen und der verweis auf google :(

auch die beschreibung von den kz-maps empfinde ich als ungenügend. ich weiß jetzt nicht wirklich, wie man da gewinnt un was das spielziel dabei ist.

es heißt atmosphäre nicht athmosphäre, wo du das ungefähr 15 mal so schreibst ;)
auch frage ich mich, warum ich zuerst eine skizze vom aufbau der map und erst dann das szenario überlegen sollte.

nun ich find, die hälfte des artikels kann man getrost löschen, weil viele teile nicht informativ, sondern nur voller wertenden kommentare von dir sind. die sache mit der rechtschreibung stört mich massivst. den endteil kann man sowieso rauslöschen, das ist nur deine meinung und ist nicht repräsentativ für thewall, zumal du nach ewigem diskutieren immer noch nicht kapiert hast, was mit dem hass gegen funmaps auf sich hat.
die funmaps an sich werden schon in den anderen artikeln im wiki erklärt, mindestens genauso "ausführlich" wie du es gemacht hast, die tipps zu den standardmodi sind viel zu clansprachenlastig geschrieben und nicht für mapper ausgelegt.
die erklärung dieser ganzen modi wäre mit sicherheit eine hilfe für angehende mapper, aber ich find durch deinen merkwürdig verbitterten schreibstil, der ständig durch persönliche aufgrund von negativen erfahrungen von dir auf thewall kommentare zerlöchert wird, weiß man am ende nicht wirklich viel mehr als am anfang des artikels. da gibts weitaus schöner zu lesende und informativere artikel zu diesem thema im internet. du hast da so viele themen gleichzeitig versucht unterzubringen und teilweise endet das lediglich mit dem anschneiden eines spielmodi in 2-3 sätzen.

das übersetzen der valve wiki artikel hätte meiner meinung nach einen wesentlich höheren wert für die community, die sich für die ersten schritte im counterstrike-mapping interessiert:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_levels_for_Counter-Strike:_Source

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_VIP_Map_Tutorial

http://developer.valvesoftware.com/wiki/How_To_Develop_A_Map_That_Works

auf jeden fall, bedarf dein artikel einer enormen überarbeitung, meiner meinung nach, so wie er im moment ist, würde ich das nicht lassen, großartig von nutzen ist es noch nicht, leider, auch wenn du dir offensichtlich sehr sehr viel mühe beim schreiben gegeben hast, da sind einfach noch viel zu viele ungereimtheiten drinne.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 10:37 von Acumen bearbeitet.
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002
17.09.2006, 11:05
Herr Freimann



Zitat:
auch frage ich mich, warum ich zuerst eine skizze vom aufbau der map und erst dann das szenario überlegen sollte.
jetzt fällt mir nur dazu was ein: als "szenario" meine ich eigentlich die texturen, weil meines ermessens nach das gameplay wichtiger als das setting der map ist. also erst hinscrabbeln, wie die wege der map gelegt sind, und dann texturieren.

Gut, ausführlicher Kommentar. Aber wieso ist die rechtschreibung so grausam? außer atmospäre? und wegen deines ersten absatzes: ich wollte das tut eigentlich für leute schreiben, die cs schon gespielt haben, und da kommt man meines wissens nach an dust2 nicht vorbei. Die bezeichnung "mitte/kurz" bezieht sich eben auf den mittelteil der map, zwischen t-start und dem unteren tor, der deshalb so lustig ist, weil der sandige mittelteil bis auf die höhe vom "geländer", also, der kleinen mauer bei kurz, aufsteigt, was taktisch recht böse ist.

ich glaube, der titel ist auch ein wenig falsch gewählt. ich wollte ihn nach "CS - Editing" oder noch besser eben "Grundlagen bei Counterstrike" ändern, weil das besser das Tutorial zusammenfasst - bin aber zu blöd, das im wiki zu managen, ohne dass ein toter Link entsteht.

btw: verbittert schreibe ich wahnsinnig gerne. und funmaps runtermachen ist einfach wahnsinnig spaßig, wenn man sich längere zeit im board aufgehalten hat. für mich zumindest. ich änders :)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 11:06 von Herr Freimann bearbeitet.
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003
17.09.2006, 11:17
Acumen



also vor allem groß und kleinschreibung ist halt komplett durcheinander, aber auch sonst ist ordentlich was dabei :)
find das stört massivst beim lesen. aber da jetzt alle sache rauszusuche, würd ewig dauern. einmal durch rechtschreibprüfung laufe lasse, haut schon bestimmt die hälfte der fehler weg.

ich find es auch nicht fair, davon auszugehen, dass automatisch jeder der ne erste map für counter-strike machen will, die mod jemals so sehr gespielt haben muss, dass er sofort weiß, was mit "mitte/kurz" gemeint ist. klar kann ich mir denken, was gemeint ist, aber der artikel bekommt doch eine ganz andere qualität, wenn du da nich so ne gossen-sprache verwendest :)

--

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004
17.09.2006, 11:47
Herr Freimann



könnte stimmen. :D
blöderweise habe ich mit cs angefangen (im multiplayer jedenfalls), also kann ich das ganze nicht so dolle beurteilen. ähm - ja, also - whatever. ich habe jedenfalls den funmaptext umgeschrieben (wer doch lieber zynisch liest --> PN an mich, ich hab den text noch hier), so dass es jetzt hoffentlich einigermaßen neutral rüberkommt.

Groß- und Kleinschreibung. Hm. ich habe mich mal längere Zeit dran gewöhnt, nur klein zu schreiben, was zur Folge hatte, dass ich es mir anders nur schwer wieder angewöhnen konnte. Aber ich acker mich später nochmal durch und verbesser es, das passt scho.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 12:07 von Herr Freimann bearbeitet.
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005
17.09.2006, 13:39
Bluthund



@Acu: fullack

zum Artikel:
Die Erklärung zum guten alten Escape-Modus fehlt gänzlich... (@Acu: man kann nach wie vor alle alten Spielmodi in der Version 1.6 spielen.) Außerdem gehören as und es nicht zusammen. Das waren mal völlig eigenständige Spielmodis. Daher sollte man jenen auch jeweils einen eigenständigen Absatz gönnen, wenn man schon beide behandeln möchte.
Zum Kreedz-Teil:
Es ist nicht zwingend erforderlich mit einem Messer herumzuspringen (Pistole, Scout funzen auch da diese ebenfalls keinen PlayerSpeed-Penalty haben). Und als ich vor ein paar Jährchen jene Maps gespielt habe ging das ganze auch ohne Plugins (es gab schlicht und ergreifend einfach noch keine dafür konzipierten). Also wäre ich mit einigen Aussagen sehr vorsichtig (besonders wenn ich sie in einen öffentlichen Artikel schreibe)...
Zielbeschreibung für Kreedz-Maps sollte wirklich noch rein. Es wird ja eigentlich durch einen Button am Boden ein globaler Timer gestartet welcher mittels eines Buttons oben am Kletterziel beendet wird. Womit das man das eigentliche Ziel auf "wer der schnellste ist" festlegen kann, auch wenn ich mir kaum vorstellen kann, dass das mit der heutigen CS-Community überhaupt noch spielbar ist :)

Fiese Typos und andere Gemeinheiten:
- Knife schreibt man mit F in der Einzahl
- bei Ultr4h-Neif0r666 dreht sich mir der Magen im Kreis
- warum können nur T-Esp (was immer das sein mag), ESL und CPL Spieler gut schleichen?
- wie bereits angesprochen ist die Groß-/Kleinschreibung fürn Allerwertesten (vorallem wenn man sogar Sätze klein beginnt)
- armor_entity sollte es glaube ich im Funmap Abschnitt heißen... solche mappingtechnisch wichtigen Begriffe sollten in so nem Artikel auf einer Mappingwebseite schon richtig geschrieben sein
- selbiges gilt für Spawnetinity :)

Allgemeine Verbesserung:
Wenn du von verschiedenen Stellen auf Standard-Maps sprichst, könntest du zum besseren Verständnis Screenshots der betreffenden Stellen einbauen, so dass auch Leute, die verschiedene Maps noch nicht gespielt/gesehen haben, sich etwas darunter vorstellen können. Persönlich glaube ich nämlich das bestimmt mindestens 15% aller aktiven CS-Spieler as_oilrig nicht kennen. Und Mapper sind nicht zwingend Hardcorezocker des betreffenden Spiels.

just my 2 cents

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
17.09.2006, 16:15
Herr Freimann



ja. Screenshots.
Da kommt wiedr meine unkenntnis übers wiki ans tageslicht, weil ichs ums verrecken nicht schaffe, bilder einzubinden. erklär mir das bitte bei gelegenheit :)

dann:
-Hab ich nicht gemacht?
-Ultr4h-Neif0r666 war eigentlich eine anspielung auf die kleineren, aber schon beim schreiben dachte ich mir, dass das eher als idiotie meinerseits ausgelegt wird
-T-Esp ist wie esl und cpl auch eine liga. Und die schleicherei ist mehr oder weniger ein vorurteil, das die meisten auch in ihren namen einbauen (kürzlich gesehen: "CPl-Pr0 - vors1cht Schl3icher")
-Groß-Klein verbessere ich, wie auch oben gesagt, auch noch.
-es :heißt: armoury_entinity
-und es :heißt: Spawnentinity.

Der Kreedzteil. Nun, ich weiß, wie man um Ecken springt, ich weiß, dass kz-maps meist (des öfteren schon) keines großen Aufwands bedürftig sind.

as und es habe ich zusammengefasst, weil beide typen nicht mehr gespielt werden (außer oilrig und ein paar ganz wenigen maps die aus eventuellen präsentationen übergeblieben sind). Und für es kann man nicht mehr mappen, weil die entinities fehlen.

und die beschreibung für es fehlt doch nicht. die ist genauso wie as enthalten, nur sind die typen meistens im selben satz genannt.

--

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007
17.09.2006, 16:39
Flow
Moderator


Zitat:
Herr Freimann postete
ja. Screenshots.
Da kommt wiedr meine unkenntnis übers wiki ans tageslicht, weil ichs ums verrecken nicht schaffe, bilder einzubinden. erklär mir das bitte bei gelegenheit :)
Syntaxhilfe lesen rockt.

{{http://urlfoo.xyz/bild.xyz}}

Das Hochladen der Bilder auf den Thewall-Space übernimmt dann der Content-Staff.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 16:40 von Flow bearbeitet.
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008
17.09.2006, 17:06
Bluthund



Zitat:
-Hab ich nicht gemacht?
Zitat:
Gemeint sind “Kniveare(n)as”, (...)
irgendwie nicht :)

Zitat:
-es :heißt: armoury_entinity
-und es :heißt: Spawnentinity.
Gut ich hab schon seit längerem nix mehr für HL gemacht... aber ich erinnere mich ziemlich genau daran das sowohl in meinem fgds und SourceCodes nicht einmal das Wort Entinity vorkam (wüsste auch nicht wie ich das übersetzen könnte; verschiedene Übersetzer kamen zu keinem Ergebnis).
Entity (engl) -> Entität {f}, Dasein {n}, Wesen {n}

Zu den Punkten as und es:
Trotzdem wäre es wahrscheinlich zweckmäßig, es aus der Gliederung zu entfernen, wenn es im Text nicht behandelt wird (sieht so irgendwie vergessen aus).

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009
17.09.2006, 17:07
Herr Freimann



hab ich wohl überlesen. vielen dank :)
soh, update - und screenshots sind jetzt auch mit drin, von 4 maps.

blöde sache: die bilder sind von parseerror.com, und ich weiß weder, wie ich den webmaster dort kontaktieren kann, noch, ob ich die bilder überhaupt verwenden darf *umguck*.

Ich werde selbst screens machen und dann hochladen, aber solange, dachte ich mir, passen auch die hier...

hoffentlich ist das jetzt nicht der über-gesetzverstoß.

//edit: ah, bluthund ^^

nun ja, ich will es nicht gleich entfernen. ist ja ein anerkannter maptyp und man kann sich noch so funktionierende maps runterladen.
und entinity hab ich bis jetzt immer mit "funktion" übersetzt, das passt eigentlich (in south park gab es mal eine folge namens "The Entinity", das wurde im Deutschen dann mit "Es" übersezt) .

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 20:53 von Herr Freimann bearbeitet.
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010
17.09.2006, 18:54
Bluthund



Wenn Escape ein anerkannter Maptyp ist (was es auch meiner Meinung nach ist), solltest du auch ein paar Sätze darüber verlieren. Den Ausgangspunkt hast du ja in der Kurzbeschreibung genannt ("Terrors müssen stiften gehn" äherm ;) ). Nur in der Langfassung fällt es dann irgendwie unter den Tisch und du schreibst nur noch über as_ Maps. Das hat der gute alte Spielmodus schon verdient, wenn selbst Surfmaps einen eigenen Absatz bekommen ^^.
Zum Absatztitel: AS/ES:Assassination/Escape würde wohl eher ins Schema (siehe CS- und DE-Titel) passen.

btw: meinst du diese SouthPark-Folge:
Season 5 Serie 11 "The Entity" (dt: "Was ist es? Wann kann ich es kaufen?")? ^^

Habe nach einschlägiger Suche noch eine Anwendung für Entinity (Übersetzung gibt es trotzdem nich) finden können:

Zitat:
www.it-acadamy.cc Glossar:
... ist ein HTML-Zeichen, das ein spezielles Sonderzeichen enthält.

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Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 18:54 von Bluthund bearbeitet.
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011
17.09.2006, 20:52
Herr Freimann



// so, wieder ein Update... das ist wohl so ziemlich die finale Version dieses Tutorials, ihr könnt ab jetzt also alles verbessern, wie ihr wollt.

Auch die FAQ im Cs-Bereich habe ich ein wenig umgeschrieben und werde mich jetzt dransetzen, wer Lust hat, mich bei Laune zu halten, schreibt hier bitte einen netten Kommantar.

@South-Park: Jup, meine ich - in der amerikanischen Version wurde die Apparatur als "The Entinity" bezeichnet, in der dt. Fassung eben als "Es".

@Assassination/Escape: done *häkchen setz*

@Escape ausführlich: Hm. eigentlich ist es ja das selbe... pf.. um ehrlich zu sein, kam ich nie in den Genuss dieses "guten alten Spielmodus", aber er gefällt mir laut den reviews auf counter-strike.de sehr gut. Wer genauer Bescheid weiß, kann es ins Tut schreiben.

und nochmal wegen des Entinities: auf www.dict.cc wird überhaupt kein Begriff gefunden :) ich bleib trotzdem bei "Funktion", das passt am besten zu diesem lustigen, grünen Quadrat beim Mappen. (und nein, ich übersetze "Brush" nicht mit "block")

--

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012
17.09.2006, 21:37
KhanRKerensky



Das du das nicht findest wundert nicht. "Entinity" gibts auch nicht. Entity hingegen schon. Ich weiß auch nicht wie du darauf kommst, dass es "armory_entinity" heißen könnte. Google (fight) sagt übrigens auch das es entity heißt.

Zitat:
http://en.wikipedia.org/wiki/Entity:
In a number of computer game engines, the term refers to dynamic objects such as AI characters.
Eine Übersetzung für Entity ist meiner Meinung nach Situationsbedingt. Funktion für alles zu verwenden ist allerdings recht falsch imo. func_wall ist ebenfalls ein Entity, allerdings doch wohl keine Funktion. Die Übersetzungen die LEO anbietet gefallen mir allerdings schon recht gut: Funktionseinheit (dazu würde ich die ganzen Trigger und dergleichen bezeichnen) und Instanz (ein armory_entity erzeugt ja wohl Instanzen von Waffen).
Meiner Meinung nach sollte man allerdings "entity" garnicht übersetzten. In diesem Fall wäre es einfach kontraproduktiv. Zum einen wird eine Übersetzung krumm klingen und zum anderen würden die Neuen dann Funktionen oder sonstwas im Hammer suchen und nichts finden.

Zitat:
(und nein, ich übersetze "Brush" nicht mit "block")
Gut. Das wäre auch falsch.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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013
17.09.2006, 21:49
Herr Freimann



o_O *glubsch*
ich kann es ums verrecken nicht ausstehen, wenn ich jahrelang einen begriff lese und schreibe, um dann festzustellen, dass das komplett falsch war *in arsch beiß*

mpf. natürlich hast du recht. plötzlich überall Entity statt entinity. wobei mir der zweite begriff irgendwie besser gefiel. wohl wegen dem zusammenhang zu eternity.

um wieder aufs topic zurückzukommen: ich hab mir auch mal die freiheit genommen, die FAQ-Ecke für cs neu einzurichten. schaut euch auch das mal bei gelegenheit an. ideen, die ich jetzt noch dazuschreiben werde in stichpunkten:

probleme:
-entinityliste fehlt
-illusionary in verbindung mit clip
-durchschießbarkeit von objekten
-game_player_equip
-multimanager/trigger_once für cs
-im boden steckende trains
-große blöcke / raster
-mapbeschreibung

(alles aktuelle probleme aus den hl1-foren)

--

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014
17.09.2006, 21:55
Bluthund



Es ging ja auch eigentlich nie darum Entity zu übersetzen sondern darum, dass es _Entity_ heißt und nicht Entinity (das Wort welches ja wie nun mehrfach festgestellt nicht existiert).
Weil so ein Fehler wirft für Neulinge nur wieder Fragen über Fragen auf (ala: "ich kann das armoury_entinity nicht finden").

edit: mir ist grad ein ganz schön tiefer Schnitzer aufgefallen:
Es steht im Text bei as_ , dass das func_escapezone für die Erstellung des Eskortierziels für den VIP zuständig ist. Klang mir irgendwie spanisch und deshalb hab ich mir grad die aktuellste cs-fgd vom VERC gezogen... Grad durchgeschaut und siehe da func_escapezone ist die Escapezone für die Terroristen auf es_ Maps (der Name lässts ja eigentlich schon vermuten). Das korrekte Entity für as_ Maps ist das func_vip_safetyzone.
Ich hab jetz kein Worldcraft da um das ganze zu testen obs evtl auch mit dem func_escapezone funktioniert. Allerdings glaube ich das kaum. Warum sollte man zwei Entities coden (auch wenn sich der Aufwand für ein derart simples Triggerverhalten wahrscheinlich auf 15 Zeilen beschränkt) wenn man dann eines von beiden die Funktionen des anderen übernehmen lässt.
Denke mal der Fehler ist da einfach unbemerkt durchgerutscht weil ja eh kein Mensch mehr as-Maps mappt (wozu auch... die Spielerbasis fehlt einfach).

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Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 22:13 von Bluthund bearbeitet.
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015
17.09.2006, 22:27
Herr Freimann



das ist er wohl oO
huh, danke. wär mir so gar nicht aufgefallen. spielst du denn as maps? kommt mir fast so vor ^^

*korrigier und noch auf meinung zu den FAQ wart*

Edit: eh, moment - wenn das entity noch da ist, heisst das doch, man kann noch es_ maps machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 22:28 von Herr Freimann bearbeitet.
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016
17.09.2006, 22:49
KhanRKerensky



Zitat:
-entinityliste fehlt
hrhr ;)

Aber um mal auf den Artikel zurück zu kommen. Bei deiner Schreibweise graust es mir teilweise.

Zitat:
man stelle sich die Frustration des Sniper-T's vor, wenn er vom gemeinen Messerer von hinten niederstochen wird - und derselbe dann auch noch mit seiner gedroppten Waffe an genau dem selben Punkt weitersnipen kann.
In welcher Sprache ist dieser Teil eigentlich geschrieben? Ich finds ja schon recht schlimm, wenn so in der Umgangssprache auf einem Server geschrieben wird, aber in einem Artikel ist sowas imo unmöglich. Rechtschreibfehler und dergleichen kann man verzeihen (wobei ich nicht wissen will wie viele Wörter falsch kleingeschrieben waren) und auch leise korregieren, aber der Stil von dir ist für einen Artikel total unpassend.
Ich hab erstmal eine grobe Korrektur des Ganzen durchgeführt und den Hinweis oben eingebaut, damit sich vieleicht noch mehr Leute an dem Artikel was machen.

--

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017
17.09.2006, 23:47
gc_Alpha



Erstmal *thumbs up* das du dich an diesen Artikel gemacht hast.

Zum Schreibstil generell muss ich erstmal sagen das wenn möglichst keine Wertung drin vorkommen sollte und einige Sätze doch recht verschachtelt oder unübersichtlich sind. Wie also schon von einigen vor mir erwähnt sollte man daran noch arbeiten.

Zum Inhalt (mein Vorschlag):
1. Was ist Counterstrike (max 3 Zeilen mit link zum Download usw)
2.1 Maptypen offiziell (sortiert nach?)
2.1.1 cs (Ziel?, Taktiken?, bekannte Maps? positive Beispiele Gameplay und Optik? => links und Pics dazu)
2.1.2 de (Ziel?, Taktiken?, bekannte Maps? positive Beispiele Gameplay und Optik? => links und Pics dazu)
2.1.3 as (Ziel?, Taktiken?, bekannte Maps? positive Beispiele Gameplay und Optik? => links und Pics dazu)
2.1.4 es (Ziel?, Taktiken?, bekannte Maps? positive Beispiele Gameplay und Optik? => links und Pics dazu)
2.2 maptypen inoffiziell (warum inoffiziell?)
2.2.1 Aim (Ziel?, Taktiken, positive Beispiele Gameplay und Optik?)
2.2.2 ka (Ziel?, Taktiken, positive Beispiele Gameplay und Optik?)
2.2.3 kz (Ziel?, Taktiken, positive Beispiele Gameplay und Optik?)
2.2.4 surfmaps (Ziel?, Taktiken, positive Beispiele Gameplay und Optik?)
2.2.5 rat(?) (Ziel?, Taktiken, positive Beispiele Gameplay und Optik?)
2.2.6 tp(?) (Ziel?, Taktiken, positive Beispiele Gameplay und Optik?)
3. CS Mappen generell
3.1 entwurf (Zeichnen, Setting überlegen, Wege Planen...)
3.2 Mappen (verweis auf anfänger Tuts)
3.3 Tips&tricks (lighting, laufwege bemessen, compilierfehler suchen, ...)
3.4 Unterschiede der Maparten bzw wie mappe ich für, mit spezifischen Tips also z.B. wohin mit Bombspots usw:
3.4.1 cs (wieviele Geiseln?, wieviele laufwege?, Maptips?,...)
usw
3.4.x tp
4. links
4.1 tools (zhlt, hammer, radiant, milkshape)
4.2 sonstige, andere Tutorials
4.3 ...

So, das hier sollte nur mal grob die möglichkeite vorgeben. Also falls du noch lust hast überleg dir das ganze vielleicht nochmal umzustrukturieren und weitere Themen hinzuzufügen.
Falls ich morgen etwas Zeit habe würde ich auch mit hand anlegen.

Achja, das mit dem was im Forum erwünscht ist sollte im Artikel deutlich werden in dem man zum Beispiel klar macht was in diesem Forum erreicht werden soll und was positive Beispiele von maps sind.

Achja, noch was ;p, da sehr viele Leute mit Counterstrike anfangen würde es sich empfehlen auf jeden Fall ein link auf ein gutes Mappingtut (z.B. das in die Jahre gekommene warbeast Tut) mit reinzubauen oder direkt eins Tut mit reinzustellen.

--

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018
18.09.2006, 00:12
Bluthund



Zitat:
Herr Freimann postete
das ist er wohl oO
huh, danke. wär mir so gar nicht aufgefallen. spielst du denn as maps? kommt mir fast so vor ^^
Ich spiel eigentlich so gut wie garkein CS mehr (dieser Verdienst sei der CS-Community zuzuschreiben).
Habe damals recht früh mit CS angefangen (b2.1) und kenne daher die Entwicklung der Spielmodi recht gut. Find es sehr schade das man sich eigentlich derzeit nur noch auf Demolition/Defuse beschränkt, was bei der Einführung eine mittelschwere Katastrophe war, die sich über die betas sehr gemausert hat (aber das ist ne andere Geschichte). es_ und as_ war ne willkommene Alternative zu "Hol die strohdoofe Geisel" (und die Spieler die sich heute beschweren die KI wäre zu schlecht, sollten mal Versionen spielen die noch mit Standard-HL Scientist-KI gearbeitet haben). es_ ist dann am fehlenden Balancing kaputtgegangen. Entweder hatten die Terrors garnichts und standen einer voll ausgerüsteten CT-Einheit entgegen oder sie konnten sich in Waffenkammern am Start voll ausrüsten (wie auf es_jail oder es_frantic), wodurch der Effekt "weg von den CTs" dahin war. Eigentlich schade aber so hat sich es_ mehr oder weniger durch die offiziellen Maps selbst ins Abseits katapultiert. as_ hat Spaß gemacht bis die Retailversion kam. as_ wurde dort einfach von Valve unter den Teppich gekehrt (gute Maps wie as_tundra oder as_highrise). War wahrscheinlich auch verkaufstechnisch die beste Variante wenn man heut manche CS-Spieler sieht/hört/liest (manche hätten es eh nicht begriffen, um was es geht oder warum bestimmte Waffen auf as-Maps gesperrt sind).
Ich schreib das eigentlich nur deshalb, weil ich denke das auf thewall.de ein gewisses Niveau von Vollständigkeit und Sauberkeit herrscht (mal von den olol!1-CS-FunAimGamapp0rz abgesehen, die nur mal eben ihre 5-Minuten-Kontruktion für die sie wahrscheinlich nen halben Tag gebraucht haben "präsentieren" wollen) und sich dieses auch in den Artikeln wiederspiegeln sollte. Ich kenne die Seite jetz schon eine ganze Weile (auch schon vor meiner Anmeldung im Forum) und war als Anfänger relativ froh darüber das es eine solch geordnete Sammlung an deutschen Tutorials und auch die Entityliste war ein Segen auch wenn nur die Hälfte aller Entities erklärt war. Das sollte meiner Meinung auch einem heutigen Anfänger einfach ermöglicht werden, um die Mappercommunity voran zu treiben. Und ein unvollständiger, schlecht geschriebener oder gar völlig falscher Artikel (das ist jetzt allgemein gemeint und nicht auf deinen Artikel bezogen) ist nunmal schlechte Publicity für solch eine Seite.
An der Umgangssprache im Text solltest du echt noch feilen. Acu hats schon recht treffend formuliert und Khan hats auch nochmal aufgegriffen. Es klingt als würdest du an manchen Stellen nem Clanmate etwas im ICQ erklären.

Zitat:
Edit: eh, moment - wenn das entity noch da ist, heisst das doch, man kann noch es_ maps machen?
Also die die alten es-Standardmaps aus früheren CS Betas funktionieren einwandfrei in CS1.6. Es sollte also durchaus möglich sein auch noch welche zu erstellen, sofern dafür nicht noch zusätzliche Entities benötigt werden die nicht in den von Valve herausgegebenen fgds stehen. Letzteres glaube ich aber eher weniger, da CS eigentlich anfangs recht einfach gestrickt war vom Aufbau der Maps (sieht man auch an Überbleibseln wie dem Bombspot PointEntity). Wie gesagt habe kein Worldcraft da (und eigtl auch gar keinen Platz *selfnote: Platte aufräumen*) sonst hätte ich mir mal eben 2 Maps zusammengezimmert um das zu prüfen :)

edit:

Zitat:
gc_Alpha postete:
(...)
2.2.5 rat(?) (Ziel?, Taktiken, positive Beispiele Gameplay und Optik?)
(...)
Rats-Maps sind wohl eher ein Setting als ein Spielmodus. Passt daher imho nicht so gut in die Gliederung...

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Dieser Beitrag wurde am 18.09.2006 um 00:16 von Bluthund bearbeitet.
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019
18.09.2006, 11:31
Flow
Moderator


Zitat:
Herr Freimann postete
Auch die FAQ im Cs-Bereich habe ich ein wenig umgeschrieben und werde mich jetzt dransetzen, wer Lust hat, mich bei Laune zu halten, schreibt hier bitte einen netten Kommantar.
Sehr gute Idee - Jedoch werde ich das ganze gleich von der Struktur umzuändern. Die "Fachwörter" haben einen gesonderten Platz im Glossar. Dieser ist dazu da, dass einzelne Wörter auf Artikel darin verlinkt werden können.

Zusätzlich passe ich die FAQ auf Thewall-Standardaussehen an (Siehe Half-life/Half-life 2 FAQ) und füge sie der Hauptseite hinzu. Dass man jedem FAQ-Punkt eine eigene Unterüberschrift gibt hat den Vorteil, dass man von ausserhalb direkt auf einen FAQ-Punkt verlinken kann. Dazu schreibe ich jetzt schnell einige Überschriften. Sollten dir dann bessere einfallen (die möglichst kurz gehalten werden sollten, kannst du sie dann ändern).

Herzlichen Dank für deine Arbeit!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2006 um 12:03 von Flow bearbeitet.
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020
23.09.2006, 21:58
Herr Freimann



hussa, vielen dank *geehrt fühl*
auch wenn es jetzt sehr verspätet kommt: es_ existiert noch - und die escapezone funktioniert reibungslos. ich habe es eben ausprobiert :D

ich bleib mal an den artikeln und verbesser sie, je nachdem, wieviele noobfragen demnächst im hl1-forum auftauchen werden.

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021
30.09.2006, 23:37
Herr Freimann



*ausbuddel*
*staub*
*hust*

ich hab die ganze sektion mal ein wenig auf vordermann gebracht, vor allem die maptypen. kritik wie immer erwünscht :D

edit: agh, gemein. schon wieder in der versenkung verschwunden.

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Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 00:38 von Herr Freimann bearbeitet.
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