Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.07.2001, 18:19
Acumen



Ich weiß, dass viele von euch CS net so sehr
mögen, aber ich hab' trotzdem mal ein paar fragen dazu:

1.warum sind die r_speeds meiner karte so hoch?
Ich hab 'ne karte gebaut, die ungefähr so groß ist, wie cs_assault,
aber nur aus ein paar simplen blöcken besteht. Wie haben die Typen
von cs_assault das denn hingekriegt, dass die r_speeds so niedrig
bleiben.
nur mal als beispiel: ich stelle mich auf meiner Karte und auf "assault"
an eine Mauer und schaue ziemlich weit über die Karte an eine weit
entfernte Mauer. Wenn ich nun bei assault auf die andere MAuer
losrenne: WUNDERBAR
aber bei meiner Karte: ARGH, ein einziger Krampf und es ist eher
eine Dia-Show.

2.Frage: Ich weiß, dass mit den skys wurde oft genug gefragt in
den letzten Tagen und Wochen, aber trotzdem:
Also ich hab einen Block über meinem Level erstellt und
ihm die "sky-Textur" gegeben. (bei meinem Level reicht ein block,
denn es ist bis jetzt noch "sehr" würfelförmig)
gut....., dann habe ich bei den map properties den
sky-namen angegeben.
so, einmal habe ich es mit "cl_city1" und ein anderes mal nur
mit "city1".

aber nachdem ich dann die map starte
und ich in der Konsole dem "äußerst kurzen" Ladevorgang verfolge,
steht da, dass die datei nicht geöffnet werden konnte
und dann wird einfach die "desert"-textur verwendet.
Aber ich habe alle sky-dateien und sie sind auch nicht beschädigt
oder schreibgeschützt.

Was mache ich denn falsch?

3.Ist es möglich, dass ich meine selbsterstellte Karte
nach dem Start von CS aus der Liste der ganzen Karten auswählen
kann?(denn die haben ja die endung ".rbl" bzw. "bsp")
Wenn ja wie?

Ich glaub ich kann meine Probleme net so gut in Worte fassen, sonst
wären meien Fragen um einiges kürzer.

Ja und ich weiß ich bin ein SCHEIß-NEWBIE,
aber ihr müsst meine Fragen ja auch nicht beantworten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.07.2001, 18:23
Master Pegasus



Zu 3: Du brauchst mindestens ein info_player_start und ein info_player_deathmatch, damit die Karte in der Mapauswahl von CS angezeigt wird.

--

Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.07.2001, 18:41
Da Maakus



Zitat:
Also ich hab einen Block über meinem Level erstellt und
ihm die "sky-Textur" gegeben.

...das ist wohl der Grund für deine miesen r_speeds, wenn Du einen Skybrush um die gesamte Map erstellst, dann kannst Du ja rein theoretisch um die gesamte map laufen, dadurch müssen die Kompilierprogramme den Aussenbereich mitrendern, was erstens die Kompilierzeit drastisc verlängert und zweitens wird der Kram auch ingame mitberechnet, wudurch Deine r_speeds ins Bodenlose sinken =)

Du solltest wirklich nur da einen Sky einbauen, wo man ihn sehen soll. Wenn Du z.B. nur einen Deckel mt der Sky-Textur oben auf die Map setzt, sieht es genau so aus, läuft aber schneller =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.07.2001, 20:39
Acumen



Ich hab mich wohl etwas ungeschickt ausgedrückt mit dem "BLOCK"
über dem Level.
Also ich hab schon nur einen Deckel gemacht.
Aber ich packs echt net.

und zu Master Pegasus: ja und dann muss meine karte auch noch ins
Map- verzeichnis von countersrike oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.07.2001, 20:45
Master Pegasus



Das auf jeden Fall, sorry aber ich dachte das währ klar.

--

Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.07.2001, 20:49
Acumen



eigentlich schon
war nur zur sicherheit.

und natürlich überflüssig.
ich weiß.

aber egal.

thx dass mir jemand geholfen hat

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.07.2001, 12:57
Dave



das mit den skies hatt ich auch schon. es steht zwar man müsse cl_skyname eingeben aber das ist quatsch, als ich nur city1 eingegeben hab funzte es.

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.07.2001, 22:05
Twin_Four



Wenn du mit ZHLT compillest dann stell vis auf full und nicht auf normal oder fast.
Dazu gibt es auch tipps hier im FAQ

MFG
Twin_Four

Happy Mapping

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.07.2001, 21:13
Acumen



irgendwie war das etwas seltsam
nachdem ich die dateien ins cs- mapverzeichnis kopiert habe
und die karte dann von cs aus gestartet habe
sind die r_speeds im grünen bereich.
jetzt funzt es richtig

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.07.2001, 23:52
LowRider



Zu 3. !

Je nachdem ob es ne cs, de oder as map ist !! Schau mal hier bei thewall.de nach, bei den Tuturials stehts erklärt !

Der Copmiler macht (bei WC) automatisch ne bsp Karte, das Directory ist unter Tools -> Options angegeben (bei mir ...Halflife\valve\maps). Die bsp map kopierst du dann einfach ins Halflife\cstrike\maps Verzeichnis !

Bei der map Auswahl siehst du deine Karte aber nur, wenn sie die Vorraussetzungen erfüllt !! Siehe oben !!

Bye, LowRider

Axo, wüso mögen viele CS nicht ??!?!?

--

DSL wirds hier nie geben!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.07.2001, 00:23
[nsc]Pitbull



genau!
LowRider hat recht!
wiso mögen viele CS nicht?
Also ich mags auf jedenfall sehr!!!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.07.2001, 21:18
Acumen



Also ich mag's auch auf jeden fall.
aber
manche regen sich halt darüber auf das die karten so banal sind
oder das spiel an sich einfach scheiße ist.

und außerdem wäre es ja sowieso nur was für newbies
(weil fast jeder so simple karten hinkriegt)

ich find's trotzdem cool.

eben weil ich ein newbie bin (und es auch immer bleiben werde)
und weil man als newbie mit einer cs-karte ziemlcih schnell ein
erfolgserlebnis hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.07.2001, 00:59
KhanRKerensky



Eine GUTE Cs Karte is nicht simpel... sie hat zwar keine Scripts oder sonst welche Spezialeffekte, aber man muss die Map von 2Seiten aus schreiben und zwar so, dass es noch fair is. Einfach ist DAS net...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche