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Autor Beitrag
000
06.09.2009, 16:38
SmasherExe



Hi,
kann mir jemand bitte erklären wie man Detail-Texturen macht.
Da ich mir mal die Detail Texturen von Train angeschaut hab kann ich drauf schliesen das es Normal Maps sind aber wenn ich sie mit NormalMapGenerator von ATI erstelle sind sie farbig und nicht Schwarz/Weiss.

Hat jemand Ahnung wieso sie bei mir farbig sind oder sind das keine Normal Maps?

Und was ist eine akzeptierende Größe von normalen Texturen(WAD3) sind 512x512 zu Groß für Fliesen oder zu klein?

Da ich nicht gewusst hab ob es jetzt in 2d Art oder Half-Life 1 Allgemein gehört habe ich es hier gepostet.
Entschuldigung wenn ich es falsch gepostet hab, bin neu hier.

Mfg Christof

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001
06.09.2009, 16:42
Skuldoon



das schon durchgearbeitet?
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:detailtexturen

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
06.09.2009, 18:13
SmasherExe



Thx wie dumm muss ich sein und das nicht gesehen zu haben.

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