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Autor Beitrag
000
17.05.2008, 18:53
Screeni



"hi,

ich weiss nicht an wen ich mich wenden soll...

Deswegen schreib ich mal hier, extra im Offtopic, da es ja nicht direkt in die anderen Boards passt.

Ich würde gerne ein Plugin umschreiben, das auf einem Linuxserver läuft, das heißt eine .so dateien öffnen und bearbeiten.

Da ich sämtliche Programme probiert habe und die hälfte nicht mal startete wende ich mich mal an euch.

Womit werden diese .so dateien erstellt? Auf CS:S bezogen.

Bin nämlich schon am verzweifeln.. probier und suche schon seid paar stunden...

mfg"

Vom alten Thread, nach dem ich auf nette weise darauf hingewiesen wurde das ich das auch hier schreiben kann!

Dachte dieses Board ist für "Mapper-coding" und nicht für insgesammt coding...

Naja schonmal vielen Dank für antworten!

Werds gleich probieren!

mfg Screeni

--

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001
17.05.2008, 19:07
Krifitze



Was bringt es dir eigentlich, die Library zu öffnen, wenn du nichtmal Ahnung von der materie hast?
Antworten gabs ja schon im OT-Bereich...

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.05.2008 um 19:08 von Krifitze bearbeitet.
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002
17.05.2008, 20:15
Screeni



Es geht darum einen Sound zu ändern.

Das stell ich mir einfach vor, da ich eigentlich nur den/die Pfad/Pfäde zuändern.

Un dazu brauch man keine kenntnise ;D

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003
17.05.2008, 20:33
feigling



Dann ändere doch einfach die Sounddatei? O_o

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004
17.05.2008, 20:33
Bluthund



Nein dazu brauch man keine Kenntnisse, kann jeder...
Reverse Engineering wird von den meisten Entwicklern nicht gern gesehen (es sei denn der Source ist eh frei, aber dann braucht mans ja auch nicht machen). Es lässt sich allerdings bereits aus deiner Fragestellung ableiten, dass du dazu nicht in der Lage bist.
Wenn du nur einen Sound ändern willst, wieso gibst du deinem Sound nicht einfach den Namen der zu ersetzenden Datei und gut.

Ich frag mich grad was Mapper-Coding sein soll? Coding mit Entityschaltungen? Früher hieß das auch Mapping...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
17.05.2008, 20:43
Screeni



@ feigling

Sounddatei ändern bringt nix, wenn dieser sound weit verbreitet ist.

z.b. ein fallschirm model eines plugins, hat jeder geladen, doch ein clan will auf dem Fallschirm sein Logo.

Da die meisten schon fallschirm.mdl geladen haben bringt das ganze ja nix, einfach umzubennen.

d.h. die Datei muss umbenannt werden, z.b. fallschirm_abc.mdl

;D

@Bluthund,

nich so negativ ;)

dafür waren auch die " " gedacht, um zu verdeutlichen das ich mich mit coding für Maps oder Sonstiges nicht auseinander gesetzt hab.

Da das, das erstemal ist und ich etwas hilflos da stehe und hier um hilfe gefragt hab.

--

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006
17.05.2008, 21:10
hausi



Solange die Länge des Dateinamens gleich bleibt, kannst du warscheinlich einfach mit einem Hex-Editor den Namen direkt in der library ändern.

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007
17.05.2008, 22:00
Bluthund



Jopp, sollte für kürzere bzw gleich lange Namen funktionieren... Für kürzere nur '\0' nicht vergessen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2008 um 22:01 von Bluthund bearbeitet.
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008
17.05.2008, 22:42
Screeni



Vielen Danke ;)

werds sofort ausprobieren!

//EDIT:

Vielen Dank!!!

Es klappt alles prima!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2008 um 00:23 von Screeni bearbeitet.
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