Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.09.2008, 21:20
Swamp



Hi ihr. :)
Ich habe ein größes/kleines Problem...
Ich kompiliere meine Map als sehr lange und wenn ich sie im Spiel teste, bleibt mein Css nach ner Zeit komplett hengen.

Ich kann dann mein Spiel nur mit Strg+Alt+Entf über Taskmanager beenden.
Ich weiss nicht , an was das liegen kann.

Bitte um Hilfe.

Danke schon mal vorraus.

Mfg.
Swamp

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2008 um 21:21 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.09.2008, 02:15
Kloetengott



ist es VIS das solange braucht?
wenn ja braucht der compiler ewigkeiten die späteren sichtlinien im spiel zu berechnen (was zeichnet die engine alles, wenn man an punkt x steht?).
das liegt dann daran das alle deine brushes ganz "normale brushes" sind und voll von vis mit berechnet werden. Grad bei sehr feinen Konstruktionen zwingt das den Compiler in die Knie.
abhilfe schafft da, das man alle blöcke ausser denen die den void abgrenzen, oder speziell als sichtbegrenzung gedacht sind, zu func_details macht.
Gibts aber auch ein Tut dazu.

falls vis nicht das problem ist, hab ich nix gesagt ^^

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.09.2008, 15:27
Agamemnon-Hellmapper



Compilelog & Screenshot &// Hammerscreen posten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.09.2008, 18:53
Swamp



Also du meinst, Wände etc. zu func_details machen?
Weil bei mir sind die ganzen Wände und alles ganz normale Brushes.

Also soll ich erstmal die Wände etc. zu func_details machen Kloetengott?

Und Vis ist es, wo es mein Rechner und mein Hammer in die Knie zwingt, denn wenn ich das beende, läuft alles normal. Denke ich mal ;D

Compile & Screenshot kommt noch.

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2008 um 19:44 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.09.2008, 21:31
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.09.2008, 21:56
Swamp



Ok, danke dir.

Ich werde das mal ausprobieren =)

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.09.2008, 00:05
Swamp



So wie ich das verstanden habe, soll man nur func_detail in Räumen verwenden. Also so Fensterebene, Wände , eben alles im Raum?

Oder kann man auch alles zu func_detail machen?
Und wie setzt man func_detail zu Brush um? ^^

Danke schon mal jetzt für die Antworten.

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche