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Autor Beitrag
000
08.01.2003, 19:43
evil.BL00DY



Hallo Leute...

Ich hab mal wieder ein Problem mit den Zoner Tools...

Ich hab an meiner Map weitergebaut und etwas umgebaut und jetzt bekomm ich beim laden in HL(CS) immer eien FehlerMeldung
Warning: Couldn't open valve/w.wad

Das hatte ich schonmal, nur da hab ich die Map direkt abgeschrieben weil sie noch nicht so weit war und eine neue angefangen...
Nur nun ist die Map verdammt geil und hat mich viel Arbeit gekostet, drum würde ich schon ganz gerne wissen, wie ich dieses Problem gelöst bekomme oder was das für ein Bug in den Zoner-Tools bzw. HL ist...

Die Map konnte ich Problemlos kompilieren und in der vorhereigen Version konnte ich sie auch noch in CS laden, nur jetzt bekomm ich halt diese doofe FehlerMeldung, mit der ich absolut nix anfangen kann, denn ich hab keine w.wad und diese gibt es auch nirgendswo... :((((

Bitte helft mir!!!

Danke BL00DY

--

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001
08.01.2003, 20:35
Megge



hast du bei worldcraft -> options eine solche misteriöse wad drin ?
falls nein, such ma in der .rmf nach dem eintrag der w.wad, falls man das nicht so mit nem texteditor öffnen kann, speichere die map mal als .map ab und öffne sie dann mit nem texteditor. ewnn du dann die w.wad nicht drin findest, stellst du mich vor ein rätsel :)

--

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002
08.01.2003, 22:11
evil.BL00DY



Tja, dann versuche mal bitte das Rätsel für mich zu lösen!!!

Diese Wad datei exestiert nimmich gar nicht sie steht nirgendswo drinne und ich hab sie nicht auf dem PCund auhc nirgends im Inet gefunden...

Das ist irgendein Fehler von den Zoner-Tools...
Ich vermute, dass die bei irgendeiner bestimmten Textur sagen dass sie 'ne w.wad haben wollen nur welche kein plan...

--

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003
08.01.2003, 23:29
feigling



Forensuche.
Genau dieses Problem gab es schon mindest. 10 - 15 mal.

--

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004
09.01.2003, 01:27
evil.BL00DY



ich hab extra vorher gesucht aber nichts gefunden...

dann gib mir mal bitte die lösung oder zumindest den link zu dieser lösung...

Und nicht imer so unfreundlich ja!!!

Danke!

--

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005
09.01.2003, 08:48
CN



öffne die .map (wenn du keine hast dann mach eine) und guck nach ob da was drinsteht wie \half-life\valve\w.wad
wenn ja dann machst du das weg oder gibst den richtigen pfad dieser wad ein

ausserdem will suchen gelernt sein
wenn man nicht nach dem richtigen sucht wird man auch nicht das richtige finden

--

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006
09.01.2003, 13:57
Megge



cn du held, lies ma meinen post ;)

hab mit ihm gestern über icq geredet, haben die registry und diverse files inkl. map, rmf usw durchsucht, aber sind nicht fündig geworden :-/

--

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007
09.01.2003, 15:06
Headgranate



ich würd sagen, dass der pfad net stimmt.
das prob kam bei mir auf, als ich ne cs-map in HL getestet habe, hatte aber ne cs-wad mit drin.
hl greift aber in kein mpoddirectiry und hat die wad net gefunden

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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008
09.01.2003, 16:03
Megge



Erde an Headgranate, Erde an Headgranate, jemand zu Hause ?

lies doch, was wir geschrieben haben -> er hat die wad weder eingebunden noch sonst was, die tauchte einfach plötzlich auf..

--

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009
09.01.2003, 16:27
CN



deine posts les ich grundsätzlich nich ;)
nein spass.. hm ja is ja gut

wie wärs wenn er sie einfach mal erstellt.. und guck was passiert
einfach ne leere wadfile namens w.wad rein

--

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010
09.01.2003, 16:38
Megge



nuja, das wär zwar temporär eine lösung, aber irgendwie will er ja die map auch 'distributen' (wie sagt man das auf deutsch ?!)
und spätestens dann muss er den fehler raus haben. einfach ne leere wad mitschicken macht keinen guten eindruck, schliesslich zählt ja nicht nur die map an sich, sondern halt auch der ganze kram drumherum :-/

--

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011
09.01.2003, 16:52
feigling



Zitat:
evil.BL00DY postete
Und nicht imer so unfreundlich ja!!!
Danke!
O_o
Wo ist mein Post unfreundlich ?
Ich habe dich lediglich darauf hingewiesen, dass es den Fehler schon öfter gab und man Threads mit der Forensuche finden kann, wenn man nicht gerade nen aufgeweichtes Brötchen im Kopf hat (keine Beleidigung an dich)
Mehr eigentlich nicht.

--

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012
09.01.2003, 19:10
evil.BL00DY



Das hab ich auhc schon probiert mit der w.wad hatte ienfach eine andere wad kopiert und in w.wad umbenannt, ging auch nicht...

Komische Sache das ich hab mal die zhlt.wad gelöscht und werd diese nacht nocheinmal neu kompilieren und mal gucken ob es daran lag, hab da nimmich in nem Tut was zu gelesen und so hintenrum gedacht, dass er da evtl. mit probleme macht oder hat...

Weil das liegt definitiv an den ZonerTools nur ohne kann ich auhc nciht weil 3,86MB Texture Memory...

--

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013
10.01.2003, 15:17
evil.BL00DY



Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\chateau.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\cs_747.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\cs_bdog.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\cs_cbble.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\cs_dust.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\cs_havana.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\cstrike.WAD]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\de_aztec.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\de_piranesi.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\de_storm.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\halflife.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\itsItaly.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\jos.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\torntextures.wad]
[D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\tswad.WAD]

--

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014
10.01.2003, 15:43
Megge



wieso zur hölle hast du 20 wads in einer datei ?!
aus jeder wad eine textur ?
mach lieber eine neue textur..

mein tip:
wirf all die wads aus WC raus und mach dir ne wad, in der die texturen vorkommen, die du auch wirklich brauchst.
anschliessend bindest du diese wad ein und kopierst den gesammten inhalt deiner map in eine neue leere map. dann speicherst du ab und kompilierst...

--

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015
10.01.2003, 23:43
evil.BL00DY



Wenn ich mit Wally umgehen könnte, hätte ich das schon längst gemacht, nur leider peil ich das nicht, wie das funktioniert...

Außerdem sind das alles Standard Texturen!!!
und so muß ich nicht noch ne Wad dazu packen...

--

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016
11.01.2003, 11:20
CN



komm das ist doch nicht dein ernst
das is 5mins drag'n'drop
abgesehen gibs auch für wally tuts

Zitat:
Außerdem sind das alles Standard Texturen!!!
..omg
du brauchst die wads nicht
kapiert?
und selbst wenn du alle benutzt, passen sie sowieso nicht zusammen
in dem fall würd ich dir raten zueinander passende texes zu nehmen

--

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017
11.01.2003, 15:53
evil.BL00DY



Klasse immerwieder neuen Ärger... jetzt bleibt er im vis beim LEAF-Thread immer genau an der selben Stelle hängen was kann das den sein???

...

Command line: D:\Eigene_Dateien\WC\zhlt_v253\HLVIS.EXE -estimate D:\Eigene_Datei
en\WC\de_trn_xing.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

3371 portalleafs
12088 numportals
BasePortalVis:
(222.31 seconds)
LeafThread:
7986 / 24176 (33%: est. time to completion 21453/55754/6997 secs)

Bis hier hin macht er und das wars dann ich hab den jetzt die ganze Nacht machen lassen, weil ich vorgestern geglaubt hab das sei zufall aber jetzt bleibt er wieder an genau der selben Stelle hängen... also wirds ein Problem sein nur welches und wie find ich das raus?

--

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018
11.01.2003, 19:12
CN



der bleibt nicht hängen
das dauert so lang
je besser du die map gebaut hast desto schneller läuft leafthread durch
wenn du natürlich mist gebaut hast.....

--

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019
14.01.2003, 02:34
evil.BL00DY



Du meinst an einem Leaf bleibt der Stunden lang hängen?

--

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020
14.01.2003, 10:51
[ LOD q|p Silver ]



@evil.BL00DY
in wirklichkeit steckt er eigentlich nicht sondern braucht so lange zur berechnung, wenn die map "schlecht" gemacht wurde braucht er um so länger. Wenn du allerdings die map nur "testen" willst reicht ein "-fastvis" dann braucht er nicht eine ewigkeit.
Dein problem mit der WAD könnte eine eingebundene WAD mit den befehl
"-wadinclude" sein, das heißt er bindet das ganze in die bsp-datei ein. Was es auch noch sein kann das du den befehl "-onlyents" benutzt hast und er die map gar nicht "neu" kompiliert, glaube ich aber weniger.
Poste doch mal den kompletten LOG.

Was eventuell auch noch sein kann das du ein sonderzeichen " ' " im pfad der WAD hast und normalerweise will das der kompiler nicht so gerne.

Hier der Pfad über die command's der ZHLT: http://dev.valve-erc.com/index.php?area=documents&document%5B%5D=103385110134880700&action=view

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 11:00 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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021
14.01.2003, 18:14
evil.BL00DY



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D:\Eigene_Dateien\WC\WAD's\*.wad

Du meinst ich soll aus WAD's einfach mal WADs machen und dann hab ich keine Probleme mehr? ich kanns ja mal versuchen, ich habs zur Zeit so gemacht dass ich ihm sage -nowadtextures, dann geht das auch nur die bsp wird halt anstatt 4 MB 9 MB groß ^^

--

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022
14.01.2003, 21:14
Larry



Ist der wadfehler nun weg (w_wad)?
Ansonsten erstellst du eine Wad mit dem Namen,packst da alle benutzten Texes rein und hast 2 Probleme auf einen Schlag gelöst :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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023
16.01.2003, 17:31
evil.BL00DY



scheint so...

--

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024
16.01.2003, 17:33
evil.BL00DY



Warum wird diese Seite hier eigentlich immer von der Seite lop.com überschrieben wenn sie fertig geladen ist und ich nicht schnell genug auf abbrechen klicke???

Das ist Scheiße!!!

--

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