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Autor Beitrag
000
10.03.2007, 13:29
V3r0x



Hallo erstmal !

Ich bin neu in dieser Szene und möchte mich hier zunächst einmal als völliger "Kacknoob" , was das Mapping anbelangt outen.

Habe vor mir eine Gamerzeitschrift liegen und habe da ein Mappingtutorial ausporbiert und muss sagen, ich bin begeistert.

Doch nun nach meinen kläglichen Anfangsversuchen bin ich auf mein erstes größeres ( für euch wahrscheinlich kleineses ) Problem gestoßen.

Habe ne Map gemacht mit 6 Wänden, Startpunkt und Licht. Müsste ja nun schon zu spielen sein, was die Zeitschrift ja auch behauptet.

Ich mache "Run Map" und Game startet. Danach kommt ein Compilerfehler :

Zitat:
SetHardwareGammaRamp( 1.600000 )
execing game.cfg
Network: IP 192.168.123.12, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
Spawn Server PCA_test_01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor01
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill1.cfg
Executing listen server config file
Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB)
Created class baseline: 5 classes, 964 bytes.
32 player server started
couldn't exec listenserver.cfg
0:Stopped sound ui\buttonrollover.wav
Client "V3r0x" connected (127.0.0.1:27005).
cs_player_manager(.PAVCBaseEntity@@) thinking for 16.47 ms!!!
Connected to 127.0.0.1:27015
Compressing fragments (27668 -> 13521 bytes)
Adding master server 207.173.177.11:27011
Adding master server 68.142.72.250:27011

Counter-Strike: Source
Map: PCA_test_01
Players: 1 / 32
Build 2992
Server Number 1
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
"V3r0x<2><STEAM_meine id die ich euch nich sage^^><>" STEAM USERID validated
Initializing renderer...
Couldn't find customization file 'sound/player/jingle.wav'.
Compressing fragments (2603 -> 2248 bytes)
Error! CMapOverview::SetMap: couldn't load file resource/overviews/PCA_test_01.txt.
material "sprites/flamefromabove" not found
Disconnect: Response timed out
Dropped V3r0x from server (Server shutting down)
Disconnect: Response timed out

Jo und ich glaube daran hängt er sich auf
"Couldn't find customization file 'sound/player/jingle.wav'. "

Könntet ihr einem Anfänger da bitte helfen :)

MfG V3r0x

Edit : upsa wollte Thread [Problem] couldn#t find jingle.wav nennen ... man kann die topicüberschrift irgendwie nich editen ^^ sry 4 this

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2007 um 17:11 von Richman bearbeitet.
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001
10.03.2007, 13:46
Hypertrax99



Hm, am nicht vorhandenen Sound liegts eigentlich nicht.
Haste das Spiel über den Editor gestartet ? Also direkt nach compilieren automtisch Spiel gestartet ? Wenn ja liegt es vermutlich daran.

Also Spiel nicht über Editor starten.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2007 um 13:46 von Hypertrax99 bearbeitet.
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002
10.03.2007, 13:58
V3r0x



Warum nicht ?
Wie soll ichs dann starten ?

Wie kann ich dann die Maps extrahieren ? ( ist ja eine vmf datei ... gehen die auch im Maps ordner ?

kann mir niemand helfen ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2007 um 15:35 von V3r0x bearbeitet.
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003
10.03.2007, 16:37
Sir_Killalot



Bei den Parametern von CS:S -console mit anhängen, CS:S starten, in die console dann "map mapname" (in deinem fall "map PCA_test_0" (aber ohne die ")) eingeben.

Das starten über Hammer ist fehlerhaft und die maps werden natürlich automatisch ins richtige Verzeichnis geschoben. Du musst wenn du F9 drückst unten den hacken setzen "Dont run Game" oder so ähnlich sollte er heißen.

--

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004
10.03.2007, 17:10
Richman
Moderator


Threadtitel editiert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
11.03.2007, 17:27
V3r0x



ja ich probiers gleich mal aus

--

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006
11.03.2007, 17:31
V3r0x



jaha es geht im normalen source ... kA warum ich das nicht veruscht hab gleich dort zu öffnen ... habs ja eig gesucht aber das stand nicht in der mapliste beim servererstellen drin.

Naja trotzdem danke *hehe*

Jetzt kann ich endlich weitermachen.

Kann mir wer noch sagen wie ich die Lichter weiter auffächere über die ganze map und was ein normaler wert ist fürs licht

--

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