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Autor Beitrag
000
06.02.2005, 13:04
thestorm



Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx@y.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthousesec.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx@y.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthousesec.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx@y.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthousesec.prt

was soll das ? ich habe die map sonst auch immer mit vvis compilt,
kann es daran liegen das ich hint texturen verwende oder so ?

--

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001
06.02.2005, 13:31
LingWang



poste mal deinen compilelog bis zum vis. da ist bestimmt beim bsp schon was schief gelaufen

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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002
06.02.2005, 13:51
thestorm



hier jetzt der komplette compile log ich hoffe ihr könnt mir helfen :

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-811.00 348.00 370.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (247186 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (247186 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.bsp
8 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.bsp
No vis information, direct lighting only.
4400 faces
175 degenerate faces
31475 square feet [4532421.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
15 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0104 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 28/1024 1344/49152 ( 2.7%)
brushes 375/8192 4500/98304 ( 4.6%)
brushsides 4001/65536 32008/524288 ( 6.1%)
planes 4534/65536 90680/1310720 ( 6.9%)
vertexes 9819/65536 117828/786432 (15.0%)
nodes 2838/65536 90816/2097152 ( 4.3%)
texinfos 1906/12288 137232/884736 (15.5%)
texdata 56/2048 1792/65536 ( 2.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4400/65536 246400/3670016 ( 6.7%)
origfaces 1871/65536 104776/3670016 ( 2.9%)
leaves 2867/65536 160552/3670016 ( 4.4%)
leaffaces 5104/65536 10208/131072 ( 7.8%)
leafbrushes 1302/65536 2604/131072 ( 2.0%)
surfedges 31130/512000 124520/2048000 ( 6.1%)
edges 18093/256000 72372/1024000 ( 7.1%)
worldlights 15/8192 1320/720896 ( 0.2%)
waterstrips 679/32768 6790/327680 ( 2.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 12822/65536 25644/131072 (19.6%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 444984/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 16349/393216 ( 4.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 20459/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 247186/4194304 ( 5.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1960366 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 247186/6291456 ( 3.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1960366 bytes ====

Total triangle count: 14621
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\elektrischerstuhl@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_penthouse.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\elektrischerstuhl@web.de\counter-strike source\cstrike\maps\cs_penthouse.bsp"

so das is et nu

--

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003
06.02.2005, 14:53
jedi



in der nähe des "info_player_counterterrorist" hast du ein leak. prüfe es mal.

ein leak ist ein loch in deiner map. (nur falls du es nicht wissen solltest).
deine map muss immer in sich geschlossen sein, sonst spackt hammer beim compilen rum.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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004
06.02.2005, 15:33
thestorm



ich hab ne skybox drum herum (also ein brush) reicht das nicht?
und ich habe alles ct start punkte gelöscht und jetzt ist der leak an funk_door_ro... und dann abe ich alle türen gelösche jetzt ist der leak bei light yxz ??

--

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