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Autor Beitrag
000
15.11.2002, 20:17
Jan Edelhoff



Hallo,
Ich hab ein Problem.
Bei mir sagt er immer:

Error: Could not open wad file \half life\valve\liquids.wad
Error: Could not open wad file \half life\valve\halflife.wad
Error: Could not open wad file \half life\cstrike\torntextures.wad
Error: Could not open wad file \half life\cstrike\cs_assault.wad
Error: Could not open wad file \half life\cstrike\cs_bdog.wad
Error: Could not open wad file \half life\cstrike\cstrike.wad
Error: Could not open wad file \half life\cstrike\de_piranesi.wad
Error: Could not open wad file \half life\cstrike\jos.wad
Error: Could not open wad file \half life\cstrike\chateau.wad

was muss ich tun

--

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001
15.11.2002, 23:08
Megge



er findet die wad nicht..
btw, wieso brauchst du so viele .wad dateien ?
kick alle raus, die du nicht brauchst..

--

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002
16.11.2002, 11:12
Jan Edelhoff



Ja, das weis ich auch, das er die wad Dateien nicht findet, aber wie löse ich das Problem???

--

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003
16.11.2002, 11:18
Jan Edelhoff



Ja, das weis ich auch, das er die wad Dateien nicht findet, aber wie löse ich das Problem???

--

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004
16.11.2002, 12:49
plaCebo



hm könnte am leerzeichen in \half life\ liegen. mach das ma raus.

--

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005
16.11.2002, 17:19
Jan Edelhoff



Und Wie mach ich das???

--

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006
16.11.2002, 17:27
ScyTheMan
Moderator


omg
wie wäre es mit umbenennen des verzeichnisses ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
17.11.2002, 13:05
Jan Edelhoff



Geht immer noch nicht.

--

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008
17.11.2002, 13:06
Jan Edelhoff



Also, ich habe den Half Life Ordner Unnbenannt,
in halflife, aber das geht immer noch nicht.
Was soll ich jetzt machen.

--

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009
17.11.2002, 15:06
Rigo



Aufgeben. Sorry for Spawn.

--

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010
17.11.2002, 15:39
Jan Edelhoff



Mennoo, will ich aber nicht!!!
Ich will , das dieses SCHEISSe endlich geht

--

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011
17.11.2002, 16:31
ScyTheMan
Moderator


@Rigo
wahnsinns idee

poste mal plz dein gesamtes compile-log!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
17.11.2002, 21:39
Jan Edelhoff



Ok, Hier habt ihr die log Datei.
Also, was da drinne steht.

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\ZHLT\HLCSG.EXE "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Valve Hammer Editor\maps\best.map
CreateBrush:
(0.55 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.77 seconds)
Error: Could not open wad file \halflife\valve\liquids.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \halflife\valve\halflife.wad
Error: Could not open wad file \halflife\valve\xeno.wad
Error: Could not open wad file \halflife\valve\zhlt.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\cstrike.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\cs_assault.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\cs_cbble.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\cs_dust.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\chateau.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\itsitaly.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\jos.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\torntextures.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\de_piranesi.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\cached.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\pldecal.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\tswad.wad
Error: Could not open wad file \halflife\cstrike\cs_bdog.wad

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\ZHLT\HLBSP.EXE "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Valve Hammer Editor\maps\best.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\ZHLT\HLRAD.EXE "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Valve Hammer Editor\maps\best.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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013
18.11.2002, 12:29
Megge



Zitat:
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

nimm die wads raus, die du nicht brauchst und überprüfe die pfade zu den wad dateien

--

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014
18.11.2002, 12:31
SonicBe@m



entering D:\Valve Hammer Editor\maps\best.map
verzeichnis ist falsch...
nenn das ganze mal so
entering D:\Valve_Hammer_Editor\maps\best.map
dann gehts auch
was irrgend wie auch logisch ist
das sind parameter würde das ganze als string laufen also
entering "D:\Valve Hammer Editor\maps\best.map" würde es gehen aber spaces machen sich nicht gut
die verzeichnise stimmen schon nur er sieht den rest als nen parameter also alles ab
entering D:\Valve
das würde für ihn das verzeichnis sein
nie lehrzeichen nutzen wirst sonst noch öfters solche fehler bekommen!
irrgend wie logisch oder?

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 12:33 von SonicBe@m bearbeitet.
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015
18.11.2002, 14:26
[UTO]HM



Sollte das alles nichts bringen, sag uns mal von dein HL liegt. Wenn das nämlich C: ist, dann haben wir das Problem. Die Compilertools laufen nicht Partitionsübergreifend, d.h. du machst am besten den Hammer, deine MAP und das HL auf die gleichte Platte (bzw. Partition)

--

Ich hab keine Signatur.

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016
18.11.2002, 14:31
Jan Edelhoff



Sag das doch mal einer,
ich habe den Hammereditor auf D:
und Halflife auf E:

Probiers jetzt erst mal aus!!!

--

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017
18.11.2002, 14:35
Megge



"Sag das doch mal einer,"

als wären wir für deine map verantwortlich..
da kontere ich nur:
"Such doch einfach ma"

--

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018
18.11.2002, 14:56
Jan Edelhoff



So jetzt noch eine Frage,
die Map ist noch nicht fertig, also, da ist noch was schwarzes, und ich weiss , das das dann nicht funzt,

aber würde das denn jetzt funzen wenn die map fertig ist?

Bitte guckt das mal nach.

Danke

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\maps\best\best.map" "D:\Valve Hammer Editor\maps\best.map"

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\ZHLT\HLCSG.EXE "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Valve Hammer Editor\maps\best.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%... (0.71 seconds)
Using WAD File: \halflife\valve\liquids.wad
Using WAD File: \halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\valve\xeno.wad
Embedding textures from WAD File [\halflife\valve\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \halflife\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\halflife\cstrike\torntextures.wad] Texture[3939:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\halflife\cstrike\torntextures.wad] Texture[3978:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\halflife\cstrike\torntextures.wad] Texture[4006:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\halflife\cstrike\torntextures.wad] Texture[4008:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\halflife\cstrike\torntextures.wad] Texture[4060:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \halflife\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_bdog.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.62 mb (of 4.00 mb MAX)
2.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\ZHLT\HLBSP.EXE "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (1181,1875,2164)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (1181,1875,2164)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (1181,1875,2164)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (1181,1875,2164)
1.49 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\NETVIS.EXE
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"

Netvis must be run either as a server (-server)
or as a client (-connect servername)

netvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= netvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-connect address : Connect to netvis server at address as a client
-server : Run as the netvis server
-port # : Use a non-standard port for netvis
-rate # : Alter the display update rate

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

In netvis one computer must be the server and all the rest are the clients.
The server should be started with : netvis -server mapname
And the clients should be started with : netvis -connect servername

The default socket it uses is 21212 and can be changed with -port
The default update rate is 60 seconds and can be changed with -rate

** Executing...
** Command: D:\ZHLT\HLRAD.EXE
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\ZHLT\HLRAD.EXE "D:\Valve Hammer Editor\maps\best"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Valve Hammer Editor\maps\best.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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019
18.11.2002, 15:02
Megge



also langsam wirds mir zu bunt mit dem...

--

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020
18.11.2002, 15:05
[UTO]HM



>LEAK ...
Irgendwo in der Nähe eines Info_Player_start-Entities hast du ein Loch ins Void (ins Nichts) - Also ein Loch in einer Außenwand deiner MAP.

>Netvis must be run either as a server (-server)
Nimm statt der netvis.exe die hlvis.exe (es sei denn du möchtest über das Netzwerk die Prozessorleistung mehrerer Rechner zum übersetzen verwenden, dann setze bei den Parametern -server dazu und bei allen zusätzlichen Rechnern netvis.exe -connect [Rechnername oder IP])

--

Ich hab keine Signatur.

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021
18.11.2002, 15:05
Kallewirsch



Zitat:
Jan Edelhoff postete
So jetzt noch eine Frage,
die Map ist noch nicht fertig, also, da ist noch was schwarzes, und ich weiss , das das dann nicht funzt,
aber würde das denn jetzt funzen wenn die map fertig ist?
Bitte guckt das mal nach.
[...]

... WTF ?!?!

Hast du mittlerweile alles (!!) auf einer Partition ?
... und, bitte ... einige von uns sind vieleicht holistisch veranlagt, aber wenn du
deine verf*!#ten Probleme etwas besser beschreiben würdest, könnte dir auch jemand helfen ...

EDIT:
[Nein, "Da is was Schwarzes - könntet ihr das mal abchecken..." ist KEINE gute Beschreibung ...]

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 15:07 von Kallewirsch bearbeitet.
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022
18.11.2002, 15:08
[UTO]HM



Ergänzend: Um die hilfsbereiten Leute hier im Forum nicht zu verstimmen: Bitte verwende vor einem Post im Forum die Forensuche. Bis jetzt waren alle deine Probleme über die Forensuche zu finden... (Nicht alle Leute sind so geduldig wie ich und beantworten Fragen, die bereits x-mal beantwortet wurden...)

--

Ich hab keine Signatur.

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023
19.11.2002, 21:09
Jan Edelhoff



Sorry, k,
aber ich habe wieder ein neues Problem.
Er sagt mir, ich hätte ein Leak in der Mapp, ich hab auch schon Forensuche angewendet.aber ich weiss nicht was die mit Console meinen bei Worldcraft.
Also wenn das das Compile Process Window damit meinen. also ich kann da nichts eingeben, wie z. B. pointfile.

cu ,

PS:Es hat vorher schon lange geklappt, ist ganz neu

--

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024
19.11.2002, 22:16
ScyTheMan
Moderator


omg
wc hat doch keine console
das musst du ingame eingeben!

[edit]
das pointfile muss natürlich im selben verzeichnis der map liegen
und falls du beim eingeben einen fehler erhälst, starte das game mit dem parameter "-particles 90000" (oder höher)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 22:41 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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