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000 11.04.2002, 19:43 thinktank |
Ich habe mir das Mod-FAQ und die vorherigen Threads angeschaut und bin zu dem Ergebnis gekommen, dass mein Problem noch nicht behandelt wurde. Um den Newbiealarm VORERST zu entschärfen. Ich hab die client.dll, die von meinem Mod natürlich, mit VC++ 6.0 Prof. "erstellt" und sie dann auch ganz selbstverständlich in das Mod - Verzeichnis\cl_dlls kopiert. Aber wenn ich ein Game starte, kommt der Fehler: " Could not load library : C:\...Half-Life\SW\cl_dlls\client.dll" Wenn ich die client.dll jetzt lösche ODER mit einer anderen, z.B. die von TFC, überschreib, klappt's (natürlich nur das Game-Erstellen). Muss ich ausser den Sachen im Mod-FAQ sonst noch was beim Kompilieren des SDK 2.2 beachten ? liblist.gam : game "Swordwarriors" |
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001 11.04.2002, 20:15 XTreMe978 |
Hmmm, bei mir wars wenn ich den Half-Life v1108 Patch nicht drauf gemacht habe, wenn den drauf machst müsste alles gehen -- |
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002 11.04.2002, 23:59 Rockefeller |
Wenn du externe DLLs benutzt (wie z.B. die fmod.dll), und diese Dateien nicht gefunden werden oder nicht geladen werden können, kommt der Fehler auch. -- |
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003 12.04.2002, 18:27 thinktank |
Hmm also ich hab 1.1.0.8 aber die deutsche Version , aber das dürfte doch keinen Unterschied machen, oder ? @Rockefeller : Eigentlich nicht , aber wie finde ich das raus ? -- |
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004 12.04.2002, 21:43 Rockefeller |
Also entweder hast du ne .lib Datei mit in den Resourcen (dann befindet sich die entsprechende dll-Datei im HL-Ordner), oder du machst das mit dynamischem Laden, dann rufst du die DLL irgentwo im Code auf. Aber ich denke, du wüsstest das, wenn du eine DLL verwendest. -- |
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005 12.04.2002, 22:16 thinktank |
Also nach einem Test bin ich zur Erkenntnis gekommen, dass |
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006 13.04.2002, 11:08 thinktank |
Ok es liegt an zwei dem Projekt hinzugefügten Dateien. Aber wie können die diesen Fehler verursachen :( ? -- |
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007 13.04.2002, 11:44 thinktank |
Fehler gefunden ! Hab gEngfuncs.Con_Printf in einem Konstruktor aufgerufen *doh*. Danke für die Hilfe ! -- |
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008 20.07.2002, 19:58 punica |
Wie kann ich gEngfuncs.Con_Printf in einem Konstruktor aufrufen? --drink punica :) |
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009 20.07.2002, 21:39 theDon |
ich hatte den fehler mit einer alten op4 version unter hl 1.1.0.10 --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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