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Autor Beitrag
000
02.11.2002, 22:49
Reaver



ich hätte mal eine frage zum thema copyright
wenn ich hier eine idee/konzept etc. posten würde, in wie fern darf das ein kommerzielles unternehmen verwenden? welche möglichkeiten hätte ich dann dagegen vorzugehen? habe ich eine chance? wie soll ich mich vorher absichern (patent etc.)?

--

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001
02.11.2002, 23:00
Burgerbarti



also
äh
ich denke keine aber wenn du niemanden deine ideen erzählst dann kann auch niemand sagen ob sie gut ist oder nicht!
Und ich denke ein patent auf ne Story wird es wohl nicht geben!
Aber ne Story kopieren macht bestimmt keiner!

--

MAPPER A.D.

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002
02.11.2002, 23:05
Cucaracha



Zitat:
[TKB]Bartman postete

Aber ne Story kopieren macht bestimmt keiner!

ha ha hust. es kommen sooo viele plagiate von einigen spielen/filmen raus =)

aber wenn du ne story machen kannst, die so gut ist, dass sie kopierenswert ist, bin ich schon mal beeindruckt :)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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003
02.11.2002, 23:11
Reaver



es muss ja nicht umbedingt eine story sein...

außerdem, wenn ich eine art "patent" drauf hätte, dann kann man das doch sowieso wieder ein bisschen abändern und somit das copyright umgehen

wie schützt man sich da am besten?

was würdet ihr zB machen, wenn ihr ein spielkonzept an einen hersteller schickt?

--

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004
02.11.2002, 23:14
Cucaracha



ich würde ein spielkonzept garnicht an einen hersteller schicken, die haben entweder genug oder bessere ideen, da liegt selbermachen also am nächsten :)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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005
02.11.2002, 23:16
Teppic



wenn das jemand anderes ohne erlaubnis nutzt, ist es automatisch ein verstoß gegens copyright-gesetz, da die story dein geistiges eigentum ist (und du dadurch auch alle rechte dafür hast)

genauso wie mit bilder und ähnlicher kunst. du solltest, falls es wirklich jemand machen sollte, allerdings nachweisen können, asses wirklich von dir ist

--

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006
02.11.2002, 23:21
Reaver



@cucaracha:
ein spiel selber machen kann ich nicht
eine crew zusammensuchen ist sicher auch nicht einfach und wenn man dann nur der jenige ist, der sagt wie was auszusehen hat, macht man sich auch nicht gerade beliebt, denke ich... (oder kommt sowas vor?)
außerdem kommen meistens sowieso nur einfache sachen heraus, die niemand benutzt

@teppic:
wie? eine eigene website mit einem konzept machen?

stellt euch vor, es gäbe noch keinen einzigen egoshooter und ich würde ihn erfinden. ist dann das genre/konzept "egoshooter" auf meinen namen geschützt?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2002 um 23:33 von Reaver bearbeitet.
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007
02.11.2002, 23:31
Cucaracha



nicht können gibts nicht, dann lernste's halt =)
wenn du dich dafür interessierst und am ball bleibst ist das gelerne nicht
schwer.

naja beweisen müsstest du das über dokumente mit datumsbeleg o.ä., damit man sieht, dass du die idee früher hattest.

wieso intererssiert dich das? hast du ein hammer-mega-konzept? :)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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008
02.11.2002, 23:37
Reaver



das ganze coden/mappen/modeln usw. lernen ist sehr zeit aufwendig. aber ein konzept schreiben kann jeder, nur muss man die richtige idee dafür haben.

hmm...ok

ja, 2 sogar.

--

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009
02.11.2002, 23:39
Cucaracha



Zitat:
Reaver postete
aber ein konzept schreiben kann jeder

da hast du recht, nur die qualität unterscheidet sich erheblich =)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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010
03.11.2002, 00:20
Teppic



@egoshooter: NEIN! das wort müsstest du dann bei nem entsprechendem amt eintragen lassen ( afaik allerdings nur als name eines produktes ). also auf ein genre kannst du kein explizites copyright bekommen, nur auf ein produkt

--

Move In!

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011
03.11.2002, 08:59
Reaver



okay, anderes beispiel...
jeder kennt sicher black&white und das magiesystem. man "zeichnet" die zaubersürpche auf den bildschirm. angenohmen ich würde das ganz neu erfinden. dürfen es dann andere nachmachen?

--

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012
03.11.2002, 09:14
Angel_HoD



schau dir dochmal aoe an und starcraft. beide spiele sind von verschiedenen firmen, aber die steuerung ist gleich, der aufbau auch.
beide haben ein (c)
so einfach ist das sicherlich nicht das zu schützen, aber du solltest auch nur wirklich ein umfassendes konzept mit ersten zeichnerischen oder grafischen überlegungen einsenden und das durch irgendwen bestätigen lassen.

sagen wir cs ist noch nicht erfunden und du schickst an valve folgendes konzept:

"da sind so ein paar ct und t und die machen sich platt ..."

ein konzept ist nicht einfach etwas was man mal so nebenbei beim scheissen machen kann, der grundgedanke kann einem dabei vielleicht einfallen. aber bis ein ausgefeiltes konzept mit einer geschichte, grundlegende spielideen, innovationen und must-have steht vergeht einige zeit!

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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013
03.11.2002, 17:37
Reaver



Zitat:
"da sind so ein paar ct und t und die machen sich platt ..."

ja, das ist auch eine sehr allgemeine beschreibung, aber...
anderes beispiel: angenohmen ich würde Tetris erfinden. von diesem spiel gibt es inzwischen 100 klone. gegen die könnte ich doch hoffentlich rechtlich vorgehen?
und dann doch wahrscheinlich auch bei spielen, die das magiesystem von B&W verwenden. das ist aber nur ein teilkonzept. hätte ich den anspruch immer nur auf das gesamtkonzept, so wär ein Tetris mit einem neuen stein schon wieder ein eigenes spiel und kein klon, das kann aber nicht wahr sein.

--

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014
03.11.2002, 17:43
Teppic



auch (spiel-)mechanismen wie das zeichnen von spells in b&w kannst du nicht copyrighten lassen =)

btw, tetris auch nicht! ein klon wäre nur dann ein verstoß gegens copyright-gesetz, wenn der klon auch tetris heisst oder wenn der name dazu führt, dass der verbraucher es mit dem original tetris verwechseln kann. wenn man den klon zB "spiel wo bunte dinger runterfallen, die man drehen muss" nennt, is das on ordnung
( natürlich darf man keine grafiken, sounds, usw aus dem original tetris verwenden; da müssen die leute von tetris, allerdings trotzdem beweisen können, dass das von ihnen stammt, was aber nicht schwer sein sollte )

edit: um deine frage noch zu beantworten, ja du kannst gegen die klone vorgehen wegen dem spielprinzip, aber du würdest das verfahren zu 98% verlieren, weil du einen eindeutigen beweis für den diebstahl bringen müsstest. wenn also die steine im klon 10% schneller fallen, kannst dus schonmal vergessen

--

Move In!


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 17:45 von Teppic bearbeitet.
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015
03.11.2002, 17:50
Reaver



argl
da hat man ja überhaupt kein geistiges eigentum...
und wenn ich tetris weltweit patentieren lassen würde?
und was würde sowas kosten? landesweit, europaweit, weltwei...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 18:13 von Reaver bearbeitet.
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016
03.11.2002, 17:58
MarGon



"Aber ne Story kopieren macht bestimmt keiner!"
als ich hier meine story von retrieval gepostet hab hat sie jemand geklaut .. ich habs durch neff erfahren die wollten das neff bei denen mitmacht ...
... den feher mach ich nicht nochmal ... solche assis!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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017
04.11.2002, 08:09
Deathwing



najo, du könntest vielleicht vorher mit dr firma an die du deine story schreibst einen vertrag machen, dass sie deine idee, sollten sie die nicht kaufen, nicht weiter verwenden. ich halte es aber so oder so für recht unwahrscheinlich, dass eine firma ideen kauft ;)

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018
04.11.2002, 10:56
hausi



Hierzu möchte ich dir das USF-Board empfehlen. Dazu gibt es ein paar ganz spannende Threads in diesem Board. Einfach mal die ersten vier Threads durchlesen und du wirst wissen, dass du praktisch 0 chancen zum verkaufen hast...
Sorry, ist aber leider so.

@Story kopieren macht keiner: Hobbyentwickler könnten schonmal sowas machen, werden aber ziemlich sicher (wenn sie sich auf solch ein Nieveau runterlassen) nichts gescheites rausbringen. Professionelle Firmen machen das definitiv nicht. Du solltest also keine Angst haben, dass es 1 Jahr später ein Spiel mit deiner Story in den Regalen gibt, ohne dass du davon etwas erfahren hast. Und wenn, kannst du auch dann noch relativ viel erreichen, solange du beweisen kannst, dass die Story von dir kommt.

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019
04.11.2002, 19:24
Riesenzwerg



Ich denke, jede halbwegs Profitorientierte Firma würde einen solchen Skandal vermeiden.

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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