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Autor Beitrag
000
17.02.2003, 23:22
JonDArc



will ich meine map kompilieren (worldcraft; file->run) dann hängt es immer bei dem schritt: BuildFacelights. WARUM!? und was kann ich dagegen machen? ich benutze zhlt zum kopilieren

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001
17.02.2003, 23:41
JonDArc



ok ok, ich hab mir schon den anderen threat angesehen, es liegt warscheinlich daran, dass er nicht hängt und nur lang braucht(muss ich halt ma n bissel gedult haben, nehm ich jedoch das light_environment raus ,dann dauerts nich so lang, dauert es so lange dies zu berechnen!?

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002
18.02.2003, 08:13
ScyTheMan
Moderator


Das dauert deswegen so lange weil das light_environment nicht nur an einer Stelle (sondern überall wo obendrüber Himmel ist) berechnet werden muss.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
18.02.2003, 15:39
Kallewirsch



TheWall-Besserwisserspruch No 261 :

Zitat:
Benutz HLCC/ZHLT
... =)

--

god is real - unless declared integer

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