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Autor Beitrag
000
13.05.2000, 20:56
Blizzard



Hi,
ich bekomme beim Compilieren mit den HL Zoonertools 1.6 folgende fehlermaldung.

** Executing...
** Command: d:spieleworldcraftzhlt16qcsg.exe
** Parameters: -wadinclude blast.wad -skyclip "d:spieleworldcraftmapslast0005"

hlcsg v1.6 rel (Mar 24 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: d:spieleworldcraftzhlt16qcsg.exe -wadinclude blast.wad -skyclip d:spieleworldcraftmapslast0005
1 thread(s)
entering d:spieleworldcraftmapslast0005.map
CreateBrush:
10..20..30..Fatal: Entity 0, Brush 303, Side 0: plane with no normal
Fatal: Entity 0, Brush 303, Side 4: has a coplanar plane at (480, -19, -96), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 303, Side 6: has a coplanar plane at (479, -20, -96), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 303, Side 8: has a coplanar plane at (477, -19, -96), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 303, Side 9: has a coplanar plane at (477, -17, -96), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 0: plane with no normal
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 1: plane with no normal
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 1: has a coplanar plane at (479, -18, -73), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 2: plane with no normal
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 2: has a coplanar plane at (479, -18, -81), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 2: has a coplanar plane at (479, -18, -81), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 7: plane with no normal
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 7: has a coplanar plane at (478, -19, -81), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 7: has a coplanar plane at (478, -19, -81), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 304, Side 7: has a coplanar plane at (478, -19, -81), texture STEEL
Fatal: Entity 0, Brush 309, Side 5: has a coplanar plane at (480, -20, -101), texture STEEL
40..50..60..70..80..90.. (27 seconds)

----- END hlcsg -----

Ich hab an den angegebenen Koordinaten nachgeschaut aber da ist nur ein einfacher cylinder der allerdings nur einen durchmesser von 3 hat. Weis vielleicht irgendeiner was dieser Fehler zu bedeuten hat und wäre bereit sein wissen mit mir zu teilen?

Im vorraus schon mal Thx
Blizzard

--

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001
14.05.2000, 02:30
BSE_crid



.....aus dem Kompile-Listing entnehme ich mal, daß dieser Zylinder mindestens 8 Seiten hat. Wenn der Zylinder dann nur 3 Units im Durchmesser hat, kann's gut sein, daß die Einzelflächen so schmal werden, daß die Kompiler diese nicht mehr als gültige Flächen erkennen. Frage: würde man bei einem so dünnen Zylinder überhaupt noch erkennen, daß es ein Zylinder ist? Spar' doch einfach einige Flächen und mach' einen vierseitigen Zylinder draus (den Unterschied kann man meiner Ansicht nach so gutr wie nicht erkennen). Dann müßte das Kompiling eigentlich auch funktionieren und zusätzlich bekommst Du bessere r_speeds.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
14.05.2000, 12:29
Linga
Administrator


meine frage: wozu brauchst du einen zylinder mit 3 units durchmesser?
ausserdem: 3 ist eine ungerade zahl=ein schiefer zylinder, der is verzerrt=kuputt ...oder?
3units ist ja gerade mal so dick wie ein starkes seil...

ergänzung zu crid: r_speed= "geschwindigkeit"in deiner map, um so mehr polygone angezeigt werden müssen, um so langsamer läuft deine map, 8ecke, die keine func_wall oder einen hint-brush "umsich" haben, zerschneiden ihren untergrund, d.h. wenn du ein 8eck auf den boden stellst, wird der boden in 8scheppe teile zersplittet=scheisse....=)

näheres dazu in crids r_speed artikel, auf <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> und les ihn lieber 2x als das du irgentwas nicht verstehst...

gutes gelingen

--

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003
14.05.2000, 12:48
Blizzard



Hi,
also ertmal zu Crids frage:
Der Zylinder soll wie Linga richtig festgestellt hat ein Seil darstellen an dem man hochklettern kann und da sieht es ziemlich doof aus wenn das 4-eckig ist.
zu linga:
ich hab crids r_speeds artikel schon mehrfach gelesen und hab den Zylinder deshalb zwischenzeitlich auch zu nem func_wall gemacht aber die fehlermeldung kommt leider immernoch.
Tja kamma wohl dann doch nicht machen gibts halt ein 4-eckiges Seil

Bye und Thx Blizzard

--

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004
14.05.2000, 13:50
Linga
Administrator


wenn du die richtige textur drauflegst gehts doch

PS: eine grosse kunst im heutigen level-design ist es auch, komplizierte, detailreuiche sachen vereinfachen zu können und zwar so, dass man noch sofort erkennt, was es ist und das es auch schmückend/schön aussieht, sohnst kann man sichs ja sparen=)

--

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005
14.05.2000, 14:01
BSE_crid



@ Blizzard: den Brush zu einem func_wall zu machen nützt in diesem Fall nichts, da an dieser Stelle des Kompile-Prozesses sämtliche Brushes, egal ob World- oder Entity-Brush, auf Richtigkeit gecheckt werden.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
16.05.2000, 21:02
Boogdoo



zu Lingas PS:
bei den Halflife-Waffen ist es genauso. Sie sehen wirklich gut aus und das sicher nicht wegen ihrer hohen Polygonzahl (die ist wirklich niedrig bei den HL-Waffen), sondern wegen den genialen Texturen.

Boogdoo

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© Boogdoo
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007
17.05.2000, 19:06
bony_yoe



Ähm also bei mir kam diese Fehlermeldung als ich in eine Tür zerbrechliches Glas eingebaut hab (also ein entity in einem entity)!
Als ich das Glas nicht mehr als entity drin hatte, hat es funktioniert!
Ich hab sonst nix verändert! (Ich hab das Glas nicht weggenommen, sondern jetzt als "normales" Objekt in der Tür. Form und so ist absolut identisch)
Was war bei mir falsch?
Achso Teile können übrigens so kleine Seiten haben wie man bei WorldCraft einstellt.
Ich hatte auch schon ne Haarnadel mit nur 1 unit... hat funktioniert...

--

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008
17.05.2000, 20:20
Linga
Administrator


klar kann man ein teil mit 1 unit durchmesser baun,aber nich noch 8 eckig....das geht doch eh nich....wie kann man überhaupt ein teil, was 3 units durchmesser hat 8eckig kriegen???1. ist 3 eine ungerade zahl würde also schepp werden und ich hab das grad ausprobiert, das wird trotzdem quadratisch, wie gesagt, dads packter nich=illegales teil=fehler, logisch...hättest du doch sehen müssen, das das teil nich rund is??

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009
17.05.2000, 23:25
Blizzard



@ Linga
naja dass mit den 3 Units war so:
der Cylinder hatte zuerst eigentlich nen durchmesser von 20 Units wurde dann aber umfunktioniert und auf 3 verkleinert. Da danach im Worldcraft alles noch ganz normal aussah also kein Quadrat war, was wie du richtig festgestell hast eigentlich so sein müßte, dacht ich es müßt eigentlich mitm Compiliern funktioiren, tat es aber leider nicht.

Tja trotzdem Danke für die Hilfe muss halt noch viel lernen :)
Blizzard

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010
18.05.2000, 07:38




Hi...

Was bisher in diesem Post nicht so ganz klar geworden ist, versuche ich hier nochmal zu verdeutlichen, obwohl es eigentlich schon gesagt wurde.... :

Die Compiler können nur Brushes (bzw. Faces (Flächen)) berechnen, welche mindestens eine Grösse von einem WC-Unit haben !
Das heisst, wenn man nun einen 8-Seitigen Zylinder baut, welcher einen Gesamt-Durchmesser von 3 Units hat, so ist es doch klar, daß die einzelnen Seiten des Zylinders eindeutig KLEINER als 1 Unit sind.
Folglich kann es nicht funktionieren (berechnet werden)

--

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