.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.05.2000, 20:56 Blizzard |
Hi, ** Executing... hlcsg v1.6 rel (Mar 24 2000) ----- END hlcsg ----- Ich hab an den angegebenen Koordinaten nachgeschaut aber da ist nur ein einfacher cylinder der allerdings nur einen durchmesser von 3 hat. Weis vielleicht irgendeiner was dieser Fehler zu bedeuten hat und wäre bereit sein wissen mit mir zu teilen? Im vorraus schon mal Thx ========================= Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate! |
|
Profil || Suche |
|
001 14.05.2000, 02:30 BSE_crid |
.....aus dem Kompile-Listing entnehme ich mal, daß dieser Zylinder mindestens 8 Seiten hat. Wenn der Zylinder dann nur 3 Units im Durchmesser hat, kann's gut sein, daß die Einzelflächen so schmal werden, daß die Kompiler diese nicht mehr als gültige Flächen erkennen. Frage: würde man bei einem so dünnen Zylinder überhaupt noch erkennen, daß es ein Zylinder ist? Spar' doch einfach einige Flächen und mach' einen vierseitigen Zylinder draus (den Unterschied kann man meiner Ansicht nach so gutr wie nicht erkennen). Dann müßte das Kompiling eigentlich auch funktionieren und zusätzlich bekommst Du bessere r_speeds. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
|
Profil || Suche |
|
002 14.05.2000, 12:29 Linga Administrator |
meine frage: wozu brauchst du einen zylinder mit 3 units durchmesser? ergänzung zu crid: r_speed= "geschwindigkeit"in deiner map, um so mehr polygone angezeigt werden müssen, um so langsamer läuft deine map, 8ecke, die keine func_wall oder einen hint-brush "umsich" haben, zerschneiden ihren untergrund, d.h. wenn du ein 8eck auf den boden stellst, wird der boden in 8scheppe teile zersplittet=scheisse....=) näheres dazu in crids r_speed artikel, auf <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> und les ihn lieber 2x als das du irgentwas nicht verstehst... gutes gelingen -- |
|
Profil || Suche |
|
003 14.05.2000, 12:48 Blizzard |
Hi, Bye und Thx Blizzard --========================= Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate! |
|
Profil || Suche |
|
004 14.05.2000, 13:50 Linga Administrator |
wenn du die richtige textur drauflegst gehts doch PS: eine grosse kunst im heutigen level-design ist es auch, komplizierte, detailreuiche sachen vereinfachen zu können und zwar so, dass man noch sofort erkennt, was es ist und das es auch schmückend/schön aussieht, sohnst kann man sichs ja sparen=) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 14.05.2000, 14:01 BSE_crid |
@ Blizzard: den Brush zu einem func_wall zu machen nützt in diesem Fall nichts, da an dieser Stelle des Kompile-Prozesses sämtliche Brushes, egal ob World- oder Entity-Brush, auf Richtigkeit gecheckt werden. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
|
Profil || Suche |
|
006 16.05.2000, 21:02 Boogdoo |
zu Lingas PS: Boogdoo --------------------------------
|
|
Profil || Suche |
|
007 17.05.2000, 19:06 bony_yoe |
Ähm also bei mir kam diese Fehlermeldung als ich in eine Tür zerbrechliches Glas eingebaut hab (also ein entity in einem entity)! |
|
Profil || Suche |
|
008 17.05.2000, 20:20 Linga Administrator |
klar kann man ein teil mit 1 unit durchmesser baun,aber nich noch 8 eckig....das geht doch eh nich....wie kann man überhaupt ein teil, was 3 units durchmesser hat 8eckig kriegen???1. ist 3 eine ungerade zahl würde also schepp werden und ich hab das grad ausprobiert, das wird trotzdem quadratisch, wie gesagt, dads packter nich=illegales teil=fehler, logisch...hättest du doch sehen müssen, das das teil nich rund is?? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 17.05.2000, 23:25 Blizzard |
@ Linga Tja trotzdem Danke für die Hilfe muss halt noch viel lernen :) ========================= Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate! |
|
Profil || Suche |
|
010 18.05.2000, 07:38 |
Hi... Was bisher in diesem Post nicht so ganz klar geworden ist, versuche ich hier nochmal zu verdeutlichen, obwohl es eigentlich schon gesagt wurde.... : Die Compiler können nur Brushes (bzw. Faces (Flächen)) berechnen, welche mindestens eine Grösse von einem WC-Unit haben ! |
|
Profil || Suche |

