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000 20.07.2001, 22:32 TheGunner |
Hi @ll Ich habe mal ne frage. Weis jemand wo ich ein Tutorial finde um einen Cooperativ Modus zu Coden (also im Team gegen die KI) Thx --Planet-Delta-Force
Cu TheGunner |
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001 20.07.2001, 22:37 Lorkes |
Meinst du Spieler gegen Bots oder Spieler gegen Monster? -- |
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002 20.07.2001, 22:46 TheGunner |
Also ich mache ja das Delta Force MOD. Das ist ein SP aber wir haben alle gesagt das es noch einen MP cooü geben solte (also die mission wie in sp nur halt als MP) wie beckomme ich das hin ??? Oder kan ich das einfach so mchen das ich z.B. 4 Start punkte mache und dan halt automatiche FF off ist das ist dann doch fast das selbe oder ??? --Planet-Delta-Force
Cu TheGunner |
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003 20.07.2001, 23:55 TheVoice |
Warum lernst du nicht einfach C++ ? Dann kannst du das auch selber... so schwer ist das nun ich gebe dir nur einen Tipp: Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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004 21.07.2001, 01:23 Zeeke |
Da gibts ein Tut für den Levelchange im MP. Ciao -- |
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005 22.07.2001, 02:52 Creeper |
hm, aber irgendwie muss es möglich sein, die landmarks mitzubenutzen! Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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006 22.07.2001, 02:55 Karasawa |
sven coop hat auch nur diesen primitiven mp levelchange. |
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007 22.07.2001, 03:48 The_Overmind |
Naja nicht ganz |
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008 22.07.2001, 23:30 Creeper |
hm, erklär das mal bitte genauer Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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009 24.07.2001, 01:17 Da:Sourcerer |
Also, Ich muß jetzt auch einmal meinen Senf dazugeben: OK; das ist jetzt hier nicht so ganz gefragt aber Ich hinterlasse trotzdem einfach mal ein paar Gedanken und Anstöße, die wir uns so ausgemalt hatten: Also, Levelchange: Dann: Ein Spieler stirbt - was nun? Gut, das war jetzt nicht *wirklich* konstruktiv. Dieses Posting soll aber auch nur ein paar Anregungen liefern... Gute Nacht, Das menschliche Leben kennt nur eine Konstante: Den Tod |
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010 24.07.2001, 02:13 Karasawa |
nen levelchange sollte immer getriggert werden zB man drückt nen button der scheinbar zu nem tor oder ner tür gehört dann wird die map gechanged. man startet auf der anderen seite des tores oder der tür. easy oder? man startet mit ner bestimmten verzögerung wieder sagenwirmal 5 sekunden dann kann man auch singleplayer maps im coop ohne viel telefragging zocken. nun der grosse trick beim coop mapping: noch nen tip für eure coop mods benutzt skill 3 dann muss der mapper nicht soviele monster setzen damit es hart wird und somit wird der traffic nicht so sehr belastet ;)). -- |
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011 24.07.2001, 13:20 The_Overmind |
hmmmm Einfachere version: die mapper machen neben den Spawnpunkten einfach Teleporter die mit ner Tür abgegrenzt werden. Sobald die Spieler dann irgendwo im Level durch nen Trigger laufen aktiviert der Trigger die Tür und die Spieler können durch den Teleporter zu ihren Mitstreiter aufschließen. Nur ein Vorschlag ;) MfG |
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012 24.07.2001, 13:53 Karasawa |
tja nen teleporter passt aber nicht in jede map. was hätte nen teleporter zB in ner burg zu suchen? |
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013 24.07.2001, 23:43 fsell |
Zu den Teleportern: ich hatte mir mal überlegt, wenn die Spieler einen bestimmten abschnitt erreichen wird an der Position, an der die Spieler respawnen ein Teleporter "aufgebaut", d.h er spawn und wird sofort weitergebeamt. Der Spieler selber müsste das ja gar nicht mitbekommen. Mein bisher ungelöstes Problem dabei, das funktioniert nur einmal, trigger1 aktiviert teleporter zu ziel1. trigger2 müsste jetzt den Teleporter auf ziel2 umstellen....... usw. vielleicht weiß jem. ne Lösung -- |
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014 25.07.2001, 17:18 Da:Sourcerer |
Hm, man könnte eine Art Index erzeugen. Etwas plump, sollte aber funktionieren... --Das menschliche Leben kennt nur eine Konstante: Den Tod |
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015 25.07.2001, 20:54 Son-Goten |
hehe... nein..trigger 2 baut nen weiteren teleporter auf teleporter 1 auf, dann kann man das ohne coden weiterführen.. aber ich will nicht den rechner des spielers sehen *ruckruck* ;) -- |
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016 25.07.2001, 22:12 Executioner |
hehe warum ruck-ruck?! *g* hatte mal ne map gemacht: so groß wie in WC möglich (1 raum!) so und dann alle 512 units ein hgrunt! so der player spawnt hinter nem mega mg (5000 schaden/schuss - minigun speed) so und dann muss man alles platt machn *g* naja hatte zwar noch 3 fps aba es war geil .... *g* (ichgendwie denke ich das passt hier nich rein ... scheiss sonne heute *g*) äähmmm gibts auf coding.thewall.de nen coop- tut?? --www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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017 25.07.2001, 23:51 Son-Goten |
@fsell wieso lässt du eigentlich nicht den trigger tele 1 "killen" und aktivierst dann noch mit dem trigger nen 2. tele an derselben stelle? ich bin mir sicher, die haben das in svencoop so geregelt -- (will ja hier nicht meckern, aber die mod ist scho ziemlich simpel, or? ;) )) -- |
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018 26.07.2001, 00:53 NewGen |
das problem mit den verschiedenen teleport-zielen kannst du mit trigger_changetarget lösen.... mit dem kannst du das ziel vom teleporter am start der map verstellen.... --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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019 26.07.2001, 01:28 Da:Sourcerer |
ich fühle mich einsam, verlassen und unverstanden... --Das menschliche Leben kennt nur eine Konstante: Den Tod |
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020 26.07.2001, 01:37 NewGen |
why? --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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021 26.07.2001, 01:52 Son-Goten |
hey, soucerer... wie war das eigentlich oben mit dem "d) Aus drei oder mehr Spielern wird eine Position trianguliert, an die der Spieler gespawnt wird - natürlich mit Kollisionsabfrage (...)" ... hehe.. du codest mir das nicht zufällig, dann fühlst du dich wenigstens ein wenig beansprucht und nicht so allein ;)))) ***JOKE*** --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 01:54 von Son-Goten bearbeitet. |
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022 26.07.2001, 16:07 Da:Sourcerer |
Hm, ok, ich bin jetzt gerade nicht nüchtern genug und zu deprimiert, als das ich den ganzen code posten könnte. fangen wir einfach mit ein paar simplen rechnungen an: Leider kann ich hier nix mit HTML posten, sönst könnte ich die schönsten mathematischen formeln aufzeigen ;o( da wir genau die hälfte der strecken brauchen, setzen wir für r 0,5 ein. ¯¯MaA = r * (a-(o,5*(c-b)), r e R wohlgemerkt: ¯soll die strecke symbolisieren (wie unterstreicht man in diesem forum sachen? wie macht man indices? wie exponenten???) jetzt muß man nur noch alle geradengleichungen zusammenlegen und r,s und t so wählen, daß alles hinkommt. so, kollisionsabfrage denke ich mir nach dem nächstebn saufgelage aus, wenn ich meine shift-taste auch wieder gefunden aheb (muß hier irgendwo rumliegen...) und irgendwann verbesser ich auch die ganzen fehlerchen in den gleichungihcen (wie ist die verniedlichung von glkeichung??) bis denne...... --Das menschliche Leben kennt nur eine Konstante: Den Tod |
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