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Autor Beitrag
000
27.05.2001, 17:50
Nicemice
Moderator


Hi, ich frage mich schon lange, warum es keinen Coop Mod mit richtig guter Storyline gibt. Warum bastelt jeder an einem Singleplayer Mod, wenn er auch stattdessen, das Gleiche als Coop verwirklichen könnte ?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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001
27.05.2001, 19:33
Gohan



Könnte man eben nicht :) In Half-Life gehen im Multiplayer keine Levelchanges.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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002
27.05.2001, 19:48
blair



das ist ja wohl das kleinere problem, ich denke das ließe sich im code mit nen paar seiten ändern. Wenn ihr keinen Bock drauf habt, macht nen SC Mod, der hat schon alles was ihr braucht!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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003
27.05.2001, 20:06
Retro



SC?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
27.05.2001, 20:20
blair



Sven Coop

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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005
27.05.2001, 20:57
kt mk 2



sven coop ist meiner meinung einer der besten lan mods. internet naja bissel viel gelage da die maps nicht sonderlich professionel gebaut sind. aber im lan gibts dann keine streiterein wer in welches team geht.

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006
27.05.2001, 23:46
Megge



SC rules, da klappt sogar der levelchange..

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007
28.05.2001, 07:37
Swift



die solln den code rausrücken :)

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008
28.05.2001, 15:20
blair



der code ist nicht schwer (habs noch nicht ausprobiert, dürfte aber IMHO kein problem sein!)

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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009
28.05.2001, 21:42
Coffeemaker



Der Code ist suuuuper simpel. Man muss in einer zeile MosterAllowed auf 1 setzen und fertig.

Man öffne die game.cpp und dort ungefähr zeil 44, da steht das hier:
cvar_t allowmonsters={"mp_allowmonsters","0", FCVAR_SERVER };
so und anstelle davon schreiben wir:
cvar_t allowmonsters={"mp_allowmonsters","1", FCVAR_SERVER };

Das wars und monster sind damit erlaubt.

--

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010
28.05.2001, 21:45
Damocles



Ööööh...*räusper*...
Coffemaker, die reden vom Levelchange, net von Monstern im Multiplayer, nur so als Anmerkung...

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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011
28.05.2001, 22:05
Antichrist



Kann mir vielleicht jemand den Sinn bei SvenCoop erklären? Ich verstehs irgendwie nicht. Man knallt Monster ab...aber Punkte hab ich nie bekommen...

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012
28.05.2001, 22:18
Lorkes



<just like Damocles>Ööööh...*räusper*...</just like Damocles> unser Mod, Project Genome, wird so etwas haben. Ich kann selbstverständlich nicht verpsrechen, dass das Ganze im Multiplayer so gut gehen wird wie im Singleplayer, aber wir werden beim Mappen schon vornerein darauf achten, dass es auch im MP Fun macht.

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013
29.05.2001, 14:17
Coffeemaker



Ups, hab nicht alle Threads gelesen. Aber ich denke, das ist so simpel, dass sich n paar Singleplayermods ne scheibe von abschneiden können.

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