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000 22.10.2006, 07:35 Zerk |
Kleine frage nur am Rande. Welcher code ist den für ein Coop Modus ambesten geeignet der Single Player oder der Multiplayer code? Habe bis jetzt mit den Singleplayer code gearbeitet aber wenn ich dann den monstermaker benutzte stürtzt mein Mod ohne weiteres ab. Habe den Original code vom Monstermaker oder von diesen Monster auch nicht umgebaut ka warum. -- |
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001 22.10.2006, 11:23 Swoof |
Frag doch mal die macher von Sven-Coop. (www.svencoop.com) -- |
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002 22.10.2006, 13:38 RikkuZooo |
Bei Half-Life 1 eigenlich der Singelplayer weil |
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003 22.10.2006, 17:12 Exec |
der mp-code ... wenn du mit dem sp-code arbeitest, fehlen dir ja die ganzen mp-sachen ich hab sowas auch schonmal gemacht, monster und anderen kram vom sp in den mp-code zu bekommen ist nicht schwer, andersrum aber schon @rikku2000: das geht auch mit einem einfachen consolen-befehl, afair --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 22.10.2006, 18:08 RikkuZooo |
Weis ich net hab lange nichts mehr führ hl1 gemacht hab |
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005 22.10.2006, 18:32 Zerk |
k danke für eure stellung werds dann mal probieren in den mp code zu implementieren. Gruss d3nz -- |
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006 23.10.2006, 04:46 simbl |
Afaik reicht doch "mp_allowmonsters 1" aus, oder? -- |
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007 23.10.2006, 09:26 RikkuZooo |
Nicht ganz. und wass ist wenn er noch waffen oder gegner adden will dann muss er ja noch coden... -- |
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008 23.10.2006, 11:01 Exec |
mp_allowmonsters 1 reicht theoretisch aus um monster im mp zu haben, da hat simbl recht. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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