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Autor Beitrag
000
22.10.2006, 07:35
Zerk



Kleine frage nur am Rande. Welcher code ist den für ein Coop Modus ambesten geeignet der Single Player oder der Multiplayer code?

Habe bis jetzt mit den Singleplayer code gearbeitet aber wenn ich dann den monstermaker benutzte stürtzt mein Mod ohne weiteres ab. Habe den Original code vom Monstermaker oder von diesen Monster auch nicht umgebaut ka warum.

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001
22.10.2006, 11:23
Swoof



Frag doch mal die macher von Sven-Coop. (www.svencoop.com)

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002
22.10.2006, 13:38
RikkuZooo



Bei Half-Life 1 eigenlich der Singelplayer weil
da die Gegnerangreifen und auch in denn leveln
dargestelt werden...

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AirChina Mobile

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003
22.10.2006, 17:12
Exec



der mp-code ... wenn du mit dem sp-code arbeitest, fehlen dir ja die ganzen mp-sachen

ich hab sowas auch schonmal gemacht, monster und anderen kram vom sp in den mp-code zu bekommen ist nicht schwer, andersrum aber schon

@rikku2000: das geht auch mit einem einfachen consolen-befehl, afair

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
22.10.2006, 18:08
RikkuZooo



Weis ich net hab lange nichts mehr führ hl1 gemacht hab
mich auf hl2 befasst da hab ich ja meine coop mod...

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AirChina Mobile

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005
22.10.2006, 18:32
Zerk



k danke für eure stellung werds dann mal probieren in den mp code zu implementieren.

Gruss d3nz

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006
23.10.2006, 04:46
simbl



Afaik reicht doch "mp_allowmonsters 1" aus, oder?

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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007
23.10.2006, 09:26
RikkuZooo



Nicht ganz. und wass ist wenn er noch waffen oder gegner adden will dann muss er ja noch coden...

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AirChina Mobile

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008
23.10.2006, 11:01
Exec



mp_allowmonsters 1 reicht theoretisch aus um monster im mp zu haben, da hat simbl recht.

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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