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000 24.08.2000, 20:23 Nicemice Moderator |
So Ich hab die erste Alpha fertiggebacken. Was is drin: Es gibt 2 Maps: zu cc_in4: Um die erste Tür zu öffnen muß man mindestens zu zweit sein. Einer muß die 1.Klasse und der Andere muß die 2. Klasse gewählt haben. (F1 & F2) Hier ist der <!--http--><a href="http://nicemice.gametown.de/files/clcoop-alpha1.zip" target="_blank">Download</a><!--url-->. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 24.08.2000, 20:51 -Fox- |
Hey! Nicht schlecht soweit, wenn die Mod mal fertig is, muss sich der Sven aber warm anziehen. :P CU, --Dampf ist heiße Luft. |
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002 24.08.2000, 21:06 Fratzi |
hehe..sven hats wirklich kalt ;) momentan habe ich das gefürhl, das nicemice den mod alleine macht :P. aber ich denke, das man noch viel verbessern kann. dafür ist ja das thewall team da :). vorallem brauchen wir viele maps! und mapper haben wir genug! :) -- |
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003 24.08.2000, 22:00 Fratzi |
*ich mach demnächst noch titles.txt fertig hier noch verbesserungsvorschläge: |
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004 24.08.2000, 22:15 Hannoman |
nanana, ähh ich hab aber keine zwei Personen um die erste Tür zu öffnen, was mach ich dann ? -- |
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005 24.08.2000, 23:23 Nicemice Moderator |
Tja, www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 25.08.2000, 13:22 -Fox- |
In cc_in4 komm ich an der selben Stelle auch net weiter, auch nich mit 2 Spielern. Oda gehts da noch garnich weiter?? Naja, CU! --Dampf ist heiße Luft. |
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007 25.08.2000, 13:54 Nicemice Moderator |
Sorry, war mein Fehler. Natürlich geht es hinter der Tür weiter. Mit dieser neuen <!--http--><a href="http://nicemice.gametown.de/files/clcoop-alpha2.zip" target="_blank">Version</a><!--url-->. :) Achtet darauf, das einer als Wissenschaftler und der Andere als "Helmet"-Heiner rumläuft. Da geht diese Tür auf. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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008 25.08.2000, 17:12 Hannoman |
Ist doch nicht so praktisch zum Testen, wenn man schon jetzt zwei Leute braucht oder ? Ist der Mod denn dann überhaupt für 1Spieler möglich? Beim Svven ging das und das fand ich auch echt gut als Alternative zu SP und Botmatch -- |
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009 25.08.2000, 21:20 |
Hi! Aber da gibt es einen kleinen Fehler, die Türen, da solltet ihr das Lip (hab kein Plan vom mappen) oder wie das auch heißt benutzen, damit die Türen nicht ganz rein fahren, weil bei mir flackert das da so, wenn die geöffnet sind. Cu -- |
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010 25.08.2000, 21:51 |
Beim Svenny :) gibts ja auch einen Coop-Mode für der es ermöglicht zu zweit(und mehr) Half Life spielen. Das macht auch ziemlichen Spass ist aber ziemlich "dahingefuscht" z.B.starten die Spieler inneinander (wenn sie nicht schnell "flüchten") CU All |
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011 25.08.2000, 22:10 Fratzi |
opp4 kann man mit 2 leuten durchspielen! es ist nur total umständlich! macht aber total bock -- |
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012 25.08.2000, 22:16 Tomz |
Jetzt hab ich mnich so auf die alphga gefreut und kann sie jetzt doch nicht testen, denn ich habe im momemnt zwar ein Lan, aber der andere comp. gehört meinem Bruder, und der ist kein HL sympathisant. Kann ich noch irgendwie anders testen??? --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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013 26.08.2000, 10:31 Stingray |
Ich habe es geschafft die Map cc_lex1 alleine durchzuspielen. Es ist ein bisschen scwierig 2 schalter (gleichzeitig) zu drücken aber es geht wirklich. Man muss sich nur saumässig beeilen. :D -- |
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014 26.08.2000, 11:43 Nicemice Moderator |
Hiho, @Hannoman: Stimmt, du hast recht, zum testen is das etwas ungünstig. Man könnte vielleicht "Developer" Knöpfe einbauen, mit denen sich dann alle Türen öffnen... Grundsätzlich bin ich aber schon der Meinung, daß man die fertige Version NUR im Multiplayer durchspielen kann, denn Coop sollte sich nicht nur durch die Anzahl der Monster unterscheiden sondern auch durch die Aufgaben (wie in cc_in4 gezeigt). --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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015 26.08.2000, 12:44 Damocles |
@ Fratzi: Wie spielt man OpFor denn zu zweit durch? Damocles |
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016 26.08.2000, 14:46 Fratzi |
So spielt man Opp4 zu zweit durch: *gehe in den gearbox-ordner und öffne die listenserver.cfg mit dem editor. tráge dort (ganz unten) folgendes ein [lass die 'Pfeile mit Text' weg]: leider funktioniert das autolevelchnage nicht. du musst halt, wenn normalerweise ein neuer level kommt, den level manuell eintragen. manche level (z.b. die zugfahrt), kann man nicht spielen; da der zug nicht im nächsten level erscheint. Level-Reihenfolge: Intro Willkommen in Black Mesa Wir ziehen uns zurück Vermisst Unter Feuer Wir sind nicht allein Die Tiefe Gefährliche Realität Wurmloch Foxtrot Uniform Das Paket Weltuntergang Endgegner Endsequenz Bootcamp |
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017 27.08.2000, 16:20 Hannoman |
so Leute, Ich wäre für eine bessere Klasseneinteilung. Soll es mit den Half-Life Skins so weiter gehen ? Ich find es öde wenn alles mit den gleichen Waffen und gleichen Skins gemacht wird, das sieht so nach billig Arbeit aus, was es ja nicht ist. So das war meine kleine Analyse, sagt mir was dazu -- |
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018 30.08.2000, 14:58 DMA147.ThW Ehrenmember |
- --Alexander Mieland (aka dma147) |
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019 05.10.2000, 21:30 BloodyHarry |
Mod gezogen wird heute noch gespielt -- |
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020 05.10.2000, 21:38 |
wurde das mod abgebrochen???????????? -- |
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021 05.10.2000, 22:30 BloodyHarry |
Das mit den clipping-Fehlern bei den Türen muss ich bemängeln ansonnsten wunderbar dch wie kommt na an dem Barney vorbei die erste map cc_lex glaueb ic hging noch aber die andere da kamen wir nich weiter aber egal bei gelegenheit könnt ihr es mir ja mal erzählen aber ich finde die idee und Umsetzzung nich schelcht. KJönntet ihr noch 'n Mapper für Labore etc. gebrauche nich bin euer Mann ;-)) -- |
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022 07.10.2000, 00:24 DiscFireball |
Hey wo ist denn der MOD hin? Ich wollte mir den mal saugen,doch der war anscheinend NICHT mehr da! -- |
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023 07.10.2000, 08:42 Harry1 |
Bei mir isser auch net mehr sooooo anwählbar ;-) |
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024 07.10.2000, 15:24 |
Tach Leutz! Also, ich hab jetzt mitbekommen, dass der Mod nicht abgebrochen ist...., und die Page ist demnächst auch wieder oben.., wollte ich nur sagen, damit ihr euch keine Sorgen macht :) Cu, [BBCG]Psycho -- |
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