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000 05.10.2002, 16:24 xenomeliteforce |
hi ihr! Jetzt ist meine Frage: Ich schau mal dass ich irgendwoher ein Bild von sowas bekomme, damit ihr mch besser versteht... Solltet ihr eine Lösung kennen - immer her damit ;) [edit]Sorry für den Titel! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 16:26 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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001 05.10.2002, 16:38 Bluthund |
Das passiert wenn man ins void schaut. Bei http://mapping.valve-erc.com/ gabs ma n Tut zu wie man das ganze in ner Map verwenden kann. Um das zu coden müsstest du das void emuliern. kA ob und wie das geht, da es ein afaik nen nebeneffekt der engine is. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 05.10.2002, 17:26 xenomeliteforce |
Genau den Effekt meine ich! --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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003 05.10.2002, 20:49 the_viking |
Musste die Waffe eben mit mehreren Frames mehrmals rendern! Bsp: Wenn du dann noch Alphablending benutzt, das der Schweif immer schwächer wird, sieht das bestimmt geil aus... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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004 06.10.2002, 11:07 Zombie |
Wenn man sowas machen kann, dann sollte man das gleiche mit den Schweif auch mit den Models machen und dann kann man einen coolen Mod basteln :) -- |
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005 06.10.2002, 11:23 Onkel Dittmeyer |
Zieht bestimmt auch tierisch performance =) -- |
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006 06.10.2002, 17:30 xenomeliteforce |
Ich suche eine möglichst performance-schonende Lösung für diesen Effekt. xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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007 06.10.2002, 19:44 the_viking |
Tja, aber ne andere Lösung ( mit Alpha-Channel) gibt es nicht! Depth-Buffer Ausschalten ( Kann man bei HL einfach glDisable(GL_DEPHT_TEST) sagen und dann die Waffe rendern?) und die Waffe mehrmals rendern. Dann gibt es aber nicht diesen coolen Fading-Effekt (Ausblenden). --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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008 07.10.2002, 18:59 xenomeliteforce |
neee, also der Fading-Effekt sollte schon drin sein... Ich bin nämlich noch coding-noob und bräuchte einfach ne Idee, die ich dann unsrem Coder sagen könnte! --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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009 08.10.2002, 00:12 the_viking |
Sag deinem Coder (wenn er ein guter coder ist, weiß er was du meinst) Er soll einen Fading-Effekt für die Waffen einbauen! --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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010 08.10.2002, 18:04 xenomeliteforce |
ok mach ich! Das fände ich nämlich ein cooles Feature, wenn man per c_var auf wireframe und/oder Graustufen umstellen könnte! Thx schonmal für eure Antwort --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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011 08.10.2002, 18:12 the_viking |
k.A., Vieleicht: glPolygonMode( GL_FRONT, GL_LINE ); Dann werden die Frontsides und Backsides der Polygone als Linien, also Wireframe gerendert. Per glPolygonMode( GL_FRONT, GL_FILL ); Wird das wieder rückgängig gemacht. TestIt.. Hab keine Ahnung, ob man einfach so OGL Code im HLSDK verwenden kann... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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012 08.10.2002, 19:06 xenomeliteforce |
ok, danke! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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013 08.10.2002, 19:55 theDon |
das problem ist, wenn einer im software oder direct3d mode spielt, hat er pech gehabt... --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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014 08.10.2002, 23:26 the_viking |
Tja.. Ich glaub sowieso, man muss da den Engine Code verändern, bzw. den Renderer... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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015 09.10.2002, 01:04 the_viking |
ICH HAPPES!!!:::::::: In die Konsole: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (evtl. hl.exe mit "-dev" starten) Funktioniert aber nur mit OpenGL! --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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016 09.10.2002, 17:50 xenomeliteforce |
das ist schlecht, da das Jeder sehen sollte... xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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017 25.10.2002, 18:27 [RMen]OneStone |
Erm, dann wird aber alles im Wire-Frame gerendert, was IMO doof ist. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 25.10.2002 um 18:28 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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018 02.11.2002, 18:06 xenomeliteforce |
Den kenn ich noch gar net! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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019 02.11.2002, 19:47 McMapper |
hm, also warum sollte das mit dem OGL nicht gehen? wenn man Nebel machen will (in OGL)muss man doch auch solche ogl_* sachen machen (lol) oder ging das nur, weil valve es "zuliess" ? -- |
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