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Autor Beitrag
000
05.10.2002, 16:24
xenomeliteforce



hi ihr!
Ich habe mal eine Frage:
Ich habe letztens meine neue Half-Life-Mai ausprobiert und da ist mir etwas passiert.
Irgendwie wurde ich in den Boden teleportiert und - schwupps - habe ich einen genialen Efekt gesehen!
Die Waffen-Animation hatte einen leichten Schweif hinter sich!
Es sah so aus wie in diesen Filmen die in Zeitlupe ablaufen:
Man sieht die Waffe mehrmals wenn sie sich bewegt und wenn sie sich nicht bewegt verschwinden die "Schweife" wieder.

Jetzt ist meine Frage:
Kann man genau diesen Effekt irgendwie coden?

Ich schau mal dass ich irgendwoher ein Bild von sowas bekomme, damit ihr mch besser versteht...

Solltet ihr eine Lösung kennen - immer her damit ;)
danke

[edit]Sorry für den Titel!
Ich habe vor dem posten vergessen, der umzuändern, da ich zuerst gedacht habe, dass es durch ein Lag entstanden sein könnte!
Während dem Problem schildern ist mir jedoch eingefallen, dass es was mit dem Teleport zu tun haben müsste![/edit]

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 16:26 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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001
05.10.2002, 16:38
Bluthund



Das passiert wenn man ins void schaut. Bei http://mapping.valve-erc.com/ gabs ma n Tut zu wie man das ganze in ner Map verwenden kann. Um das zu coden müsstest du das void emuliern. kA ob und wie das geht, da es ein afaik nen nebeneffekt der engine is.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
05.10.2002, 17:26
xenomeliteforce



Genau den Effekt meine ich!

--

xenom[GER]

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003
05.10.2002, 20:49
the_viking



Musste die Waffe eben mit mehreren Frames mehrmals rendern!

Bsp:
Current Frame: 5
Frames to Draw: 5-1,5-2,5-3,5-4 (Mit einem 4 Frames langem Schweif) usw..

Wenn du dann noch Alphablending benutzt, das der Schweif immer schwächer wird, sieht das bestimmt geil aus...

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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004
06.10.2002, 11:07
Zombie



Wenn man sowas machen kann, dann sollte man das gleiche mit den Schweif auch mit den Models machen und dann kann man einen coolen Mod basteln :)

--

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005
06.10.2002, 11:23
Onkel Dittmeyer



Zitat:
the_viking postete
Musste die Waffe eben mit mehreren Frames mehrmals rendern!

Bsp:
Current Frame: 5
Frames to Draw: 5-1,5-2,5-3,5-4 (Mit einem 4 Frames langem Schweif) usw..

Wenn du dann noch Alphablending benutzt, das der Schweif immer schwächer wird, sieht das bestimmt geil aus...


Zieht bestimmt auch tierisch performance =)

--

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006
06.10.2002, 17:30
xenomeliteforce



Ich suche eine möglichst performance-schonende Lösung für diesen Effekt.
Gerade für eine MOD, die ein eigenes Zeitlupen-System benutzt wäre das genial!
Aber wenn es dann noch multiplayer ist, sollte der Effekt wirklich möglichst performanceschonend sein, da ja alle Modelle so gerendert werden müssten!

--

xenom[GER]

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007
06.10.2002, 19:44
the_viking



Tja, aber ne andere Lösung ( mit Alpha-Channel) gibt es nicht!
Sonst:

Depth-Buffer Ausschalten ( Kann man bei HL einfach glDisable(GL_DEPHT_TEST) sagen und dann die Waffe rendern?) und die Waffe mehrmals rendern. Dann gibt es aber nicht diesen coolen Fading-Effekt (Ausblenden).

--

thx, cu, MfG the_viking

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008
07.10.2002, 18:59
xenomeliteforce



neee, also der Fading-Effekt sollte schon drin sein...
Wäre es eigentlich schwer sowas zu coden?

Ich bin nämlich noch coding-noob und bräuchte einfach ne Idee, die ich dann unsrem Coder sagen könnte!

--

xenom[GER]

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009
08.10.2002, 00:12
the_viking



Sag deinem Coder (wenn er ein guter coder ist, weiß er was du meinst) Er soll einen Fading-Effekt für die Waffen einbauen!

--

thx, cu, MfG the_viking

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010
08.10.2002, 18:04
xenomeliteforce



ok mach ich!
Was anderes:
Gibt es ne Möglichkeit, ALLE Modelle im Wireframe-Modus rendern zu lassen?
Oder zumindest um HL in Graustufen laufen zu lassen?

Das fände ich nämlich ein cooles Feature, wenn man per c_var auf wireframe und/oder Graustufen umstellen könnte!

Thx schonmal für eure Antwort

--

xenom[GER]

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011
08.10.2002, 18:12
the_viking



k.A., Vieleicht:

glPolygonMode( GL_FRONT, GL_LINE );
glPolygonMode( GL_BACK, GL_LINE );

Dann werden die Frontsides und Backsides der Polygone als Linien, also Wireframe gerendert. Per

glPolygonMode( GL_FRONT, GL_FILL );
glPolygonMode( GL_BACK, GL_FILL );

Wird das wieder rückgängig gemacht.

TestIt.. Hab keine Ahnung, ob man einfach so OGL Code im HLSDK verwenden kann...

--

thx, cu, MfG the_viking

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012
08.10.2002, 19:06
xenomeliteforce



ok, danke!
Ich muss wirklich sagen, dass einige Members dieses Forums ausgesprochen freundlich sind!
thxthxthx!!!

--

xenom[GER]

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013
08.10.2002, 19:55
theDon



das problem ist, wenn einer im software oder direct3d mode spielt, hat er pech gehabt...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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014
08.10.2002, 23:26
the_viking



Tja.. Ich glaub sowieso, man muss da den Engine Code verändern, bzw. den Renderer...

--

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015
09.10.2002, 01:04
the_viking



ICH HAPPES!!!::::::::
_______________________
=====================

In die Konsole:
gl_wireframe 1

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(evtl. hl.exe mit "-dev" starten)

Funktioniert aber nur mit OpenGL!

--

thx, cu, MfG the_viking

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016
09.10.2002, 17:50
xenomeliteforce



das ist schlecht, da das Jeder sehen sollte...
Aber trotzdem mega-thx für die Hilfe!!!

--

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017
25.10.2002, 18:27
[RMen]OneStone



Erm, dann wird aber alles im Wire-Frame gerendert, was IMO doof ist.
Um das Mehrmals-Rendern kommst du nicht drumrum, wenn du diesen Effekt haben willst.
Wär' ja was für den Forum-Mod "Wheet HL"... *g*

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2002 um 18:28 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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018
02.11.2002, 18:06
xenomeliteforce



Den kenn ich noch gar net!
Gibt's da irgendwo Infos drüber?!

--

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019
02.11.2002, 19:47
McMapper



hm, also warum sollte das mit dem OGL nicht gehen? wenn man Nebel machen will (in OGL)muss man doch auch solche ogl_* sachen machen (lol) oder ging das nur, weil valve es "zuliess" ?

--

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