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000 05.08.2001, 16:32 Crazy Butcher |
da ich die threads aus versehen im falschen forum (maps präsentation) gepostet habe, fasse ich sie zusammen und poste sie hier noch mal (im richtigen)
hoffentlich kann man die bilder sehen... --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 17:46 von Crazy Butcher bearbeitet. |
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001 05.08.2001, 16:33 Vinny |
nein kann man nicht! Die url innen browser kopieren, dann klappts... macht es leudde es lohnt sich, vor allem bei Homer ;) ist echt goil das teil -- |
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002 05.08.2001, 16:44 [Ghost] |
hmm, der Homer schaut echt gut aus, aber hat der net ein wenig zu viel Polys? --Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)? |
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003 05.08.2001, 16:46 Vinny |
ach was 3336 sind zu viel? was hast du denn für n flachmann PC ;) |
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004 05.08.2001, 16:54 Vinny |
http://people.freenet.de/CrazyButcher/homer1.jpg mal schaun ob das funkt -- |
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005 05.08.2001, 16:55 [Ghost] |
ein 1GHz Athlon is wohl kein Flachmann rechner, oder? Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)? |
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006 05.08.2001, 16:59 Vinny |
war n joke, natürlich ist das übelste folterung von milki ;) -- |
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007 05.08.2001, 17:03 Crazy Butcher |
jetzt sollten die bilder gehen -- |
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008 05.08.2001, 17:04 Vinny |
ja geht alles -- |
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009 05.08.2001, 17:10 [Ghost] |
freenet halt. unzuverlässig aber gut. --Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)? |
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010 05.08.2001, 17:13 Vinny |
geht das auch? -- |
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011 05.08.2001, 17:15 GameGOD |
Sieht super aus Auch bekannt als DarkGamer!
See you in HELL!!!
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012 05.08.2001, 17:19 Vinny |
ich glauber der hat die vertexes nicht verbunden, sieht auf jeden bei den armen so aus... Und was für tools sollte man da benutzen? einfach cylinder machen und bearbeiten oder vertexes setzen . . . -- |
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013 05.08.2001, 17:32 Crazy Butcher |
ich hab alles mit ms3d gemacht, teilweise hab ich zylinder erstellt und nach eigenen wünschen verändert, teilweise aber auch die einzelnen vertexe gesetzt und mit facesverbunden -- |
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014 05.08.2001, 17:48 Vinny |
ich nutze nur vertexes, find ich besser und überschaulicher . . . -- |
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015 05.08.2001, 17:52 Crazy Butcher |
naja, ich weiß nicht so trecht obs klug wäre alle 1653 vertices einzeln zu setzten, versuchen kann mans ja ;) -- |
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016 05.08.2001, 17:55 Vinny |
du hast aber nicht die cylinder verbunden ode? da sind soche komischen streifen -- |
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017 05.08.2001, 21:32 Crazy Butcher |
welche streifen??? -- |
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018 05.08.2001, 21:35 Vinny |
Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 21:35 von Vinny bearbeitet. |
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019 05.08.2001, 21:46 Da Maakus |
Das kommt vor, wenn sich Polygone aus zwei verschiedenen meshes schneiden. Einmal snap und weld together, bitte =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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020 06.08.2001, 14:41 Crazy Butcher |
nein, die teile sind normal verbunden,es liegt an milkshape, hätt ich die perspektive nur um einen grad gedreht, wär das teil nicht mehr zu sehen.die streifen tauchen bei ms3d ab und zu mal auf, ohne dass es einen vernünftigen grund dafür gibt. -- |
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021 07.08.2001, 21:04 Metew |
hier kannst du einige dir polys sparen, z.B. vorne am Lauf --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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022 07.08.2001, 22:03 Scre@m@t |
Als begeisterter Simpsons-gucker fällt mir natürlich |
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023 07.08.2001, 22:05 Vinny |
jau wo er recht hat hat er recht... also butcher setz dich ran!!! so gehts ja nicht, ohne seine haare sieht er ja nackt aus (laut Homer) -- |
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