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000 12.03.2005, 21:45 sgt_frosty |
Wenn man das Programm winbspc benutzt , um hl1-maps in hl2-maps zu convertieren , kommt da ja nur ne .map-datei der map bei raus.Diese lässt sich dann mit dem Hammer-Editor öffnen , Problem nur: (\_/) |
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001 12.03.2005, 22:12 Flow Moderator |
Die weißen Blöcke sind nur da, weil der Hammer die Texturen nicht kennt/hat. Deswegen sind dort überall weiße Texturen drauf. (sofern du dich im 3d-Textured Modus befindest). Allgemein: |
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002 14.03.2005, 16:17 kingduevel |
Vielleicht liegt das dadran, dass die Texturen weder "World" noch "Face" sind. Markiere mal die gesamte Map, geh in die Texture-Options und stell das Alignment (?) um. Hoffe, du verstehst das - aber keine Garantie, dass es funzt... -- |
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003 14.03.2005, 17:58 DonBarcal |
Die weißen "Texturen" bekommt man einfach über "check for errors" und "Fix(all of type)" weg. Am besten, man hat dabei die nodraw-Textur im Browser ausgewählt. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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004 15.03.2005, 18:13 maurice |
DonBarcal, ich glaube du hast das problem nicht riuchtig erkannt. sein problem ist nicht, dass er die textur nicht ändern kann, sondern dass die texturen nicht dem namen entsprechend zugeordnet werden, obwohl er die wad zur vtf konvertiert hat --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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005 15.03.2005, 19:37 DonBarcal |
Also gut. Ich ziehe meinen Vorschlag gedemütigt zurück und werde eine Tafel Schokolade essen. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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006 15.03.2005, 22:57 Kriz |
Seit wann konvertiert WinBSPC HL1 Maps nach HL2? WinBSPC dekompiliert eine HL1 BSP in eine HL1 Map, ihr Pfeifen o_O --K:R-I)Z++ |
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007 21.03.2005, 13:56 sgt_frosty |
kriz ich dachte auch erst das ginge nich , aba mit nen paar tricks klappt das schon.Danke an alle -jetz klappts! --(\_/) |
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