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025 29.05.2003, 17:54 Dreamscape |
*pepe tröst* dann compile halt schnell ohne -extra... --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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026 29.05.2003, 18:19 ScyTheMan Moderator |
Hrm, ich glaube ich werd die map nur einmal compilen können (wegen der Zeit) http://choerbaert.org
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027 29.05.2003, 18:34 Spike |
ein glück stehen bei mir 2 pcs. einer macht mit nowadtextures und einer ohne. --Kill? Box? Killbox! |
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028 29.05.2003, 18:42 Aeon |
Öhm also ich hab mal so ne vermutung :D Die wadinclude map musste sofort mit eingeschickt werden damit nicht alzu viel daran geändert wird für den fall das sie ins pack kommt. So ist sichergestellt das sich geteste und map pack map nicht zu sehr unterscheiden. @pepe: wie schafft man es das das ding 15 h compiled? :O (hast du doch mal geschrieben imho) Ich mein aber ... äh ich hab keine ahnung wie :D Was hast du fürn rechner? >:P @splita: schick ein. Emails schreiben kosten nix. Einfach die beiden maps ohne source. Ich kann mir nicht vorstellen das nox das nicht akzeptiert. Ausserdem hat das source file ja erstmal nur die jury und wenn du dazu schreibst das es nur zu beweiszwecken ist das du die map gemacht hast (oder was auch immer *g*) und du es nicht veröffentlicht haben willst dann geht das bestimmt klar :O. @spike: Stimmt hätte ich auch machen können aber bei mir gings je map eh nur knappe 50 minuten :D ------------------------------------------------------------------- |
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029 29.05.2003, 19:36 Tubgirl |
Rechner: Athlon mit 1773 mhz 512 MB Ram Was ich für Tools und einstellungen benutze sage ich nicht :p Finalcompilezeit=(Normalcompilezeit*9)^4 + noch ein wenig Zeug (bounce und so) Naja, und das ist wohl etwas viel :( -- |
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030 29.05.2003, 19:39 Dreamscape |
meine map is jetzt ehh nit so der hammer , dass man damit was anstellen wollte, aber der weg zum ergebnis, den bin ich gegangen also will ich ihn auch behalten. werd die map(s) jetzt einsenden, ob die nu akzeptiert wird obwohl keine .rmf oda .map beiliegt werd ich ja dann sehn. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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031 29.05.2003, 19:45 Ploedfisch |
Ich werds wohl au nimmer schaffn :( --Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:22 von Ploedfisch bearbeitet. |
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032 29.05.2003, 19:54 zyclon |
Nehmt die Tools die sind nen bissel fixer http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36699&time=1054222350 --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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033 29.05.2003, 19:58 ScyTheMan Moderator |
Tja, und ich schaff es nicht die map rechtzeitig compiled zu haben :( http://choerbaert.org
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034 29.05.2003, 20:01 Dr Evil |
hab mich heut noch mal extrem reingestresst. hab geglaubt ich hätt es einigermassen hingekriegt, wenn auch mit schlecht plazierten items und startpunkten. habs vor einer dreiviertel stunde fertig gehabt compiled und zack...alles schön hell in der map. viel glück an alle, die ihre maps fertig hingekriegt und eingeschickt haben. ÄHDIT: mensch wenn ich mir so alles durchles', ...ich glaub der nox kriegt ungefähr zwei maps eingeschickt :P --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:05 von Dr.Evil bearbeitet. |
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035 29.05.2003, 20:02 |
tja, ich hab die map bisher nur ohne wadinclude compiled, ich glaub nicht dass ich das noch schaffe die mit wadinclude zu compilen und dann noch schicken dass die auch pünktlich da ist. von daher... schade :( -LeJean- edit: ausserdem würde ich auch, nachdem ich lange drüber nachgedacht habe, meinen source doch ungern online stellen. Ich würde gerne wireframe pics und flatshaded von jedem winkel der map machen, aber den source komplett ins Internet: nein. --Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:12 von LeJean bearbeitet. |
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036 29.05.2003, 20:05 Dreamscape |
lol auf gut deutsch : der, mit der besten map, wird gleichzeitig der, mit der schlechtesten map :) €dit:man ich hasse kompilieren, ich kann nitmal ne textdatei mit notepad öffnen ohne die fehlermeldung "zu wenig arbeitspeicher" zubekommen... --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:07 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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037 29.05.2003, 20:17 Tubgirl |
Ben du Spaten, glaubst du ehrlich dass Rad oder Vis (was hier wohl das Hauptproblem sein dürfte) schneller sind wenn man weniger planes hat? O-o -- |
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038 29.05.2003, 20:27 Dreamscape |
prima, mein drecks hammer is grad abgeschmiert... somit dürft ihr auch meine map demnächst im präsentationsthread bewundern/verabscheuen. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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039 29.05.2003, 20:28 |
jo ich denk dass ich meine da auch mal zeigen werde. -LeJean- -- |
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040 29.05.2003, 20:29 chriss |
arr, okay ich habe inzwischen mehr als genug mails bekommen um einsehen zu müssen, das der großteil der teilnehmer es einfach nicht packt, was imho nicht im sinne des contest liegt, also: Ich verlängere dei zeit auf 21.30 Uhr, d.H. eine stunde mehr, die nowadtextures version kann bis morgen 16.00 Uhr nachgereicht werden, sofern die andere version bis heute 21.30 Uhr angekommen ist. ..wehe jetzt meckert auch nur eine person o_O -- |
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041 29.05.2003, 20:29 Trempler |
Schade war alles umsonst , das gemappte , mein inet war leider 8 stunden wech ... ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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042 29.05.2003, 20:29 |
weeeeeeeeeee *compile* nox du gott :D edit: *schmatz* -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:30 von LeJean bearbeitet. |
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043 29.05.2003, 20:31 DrLambda Map-Contest Winner |
DANKE NOX! Mein Herz hat bis zur letzten Sekunde gepocht, als ich gelesen hab "Mail sent at 20:31" ... oh Gott. --On the seventh day, Adam&Eva created the carve tool and were q-banned from #heaven for it.
Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:32 von DrLambda bearbeitet. |
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044 29.05.2003, 20:33 Rapsyx |
VERDAMMT! >:D i -- |
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045 29.05.2003, 20:35 Dr Evil |
aaahrg edit: schnell noch mal mit wadinclude compile... oh mannoman is das ein zitterfinale :) ______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:36 von Dr.Evil bearbeitet. |
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046 29.05.2003, 20:37 CN |
komm rap6.. da geht noch was rofl.. -- |
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047 29.05.2003, 20:38 Aeon |
Der war gut CN >:D ------------------------------------------------------------------- |
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048 29.05.2003, 20:39 Spike |
danke nox. ich hatte nen stromausfall, deswegen durfte ich die map nochmal kompilieren. naja meine nowadtextures ist schon fertig, nur die andere noch nicht. irgentwie is die unreal engine besser zum compilieren. dauert das nur nen paar minuten (höchstes). @nox bitte schlag mich nicht, weil du noch ne email bekomst, aber ich erst nach dem abschicken geleses das der contest verlängert wurde. --Kill? Box? Killbox! Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 20:41 von Spike_900 bearbeitet. |
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049 29.05.2003, 20:40 Tubgirl |
Kann ichs auch umgekehrt machen? :D |
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